Слух: WB Montreal разрабатывает новую игру по вселенной DC Comics

Согласно слухам, WB Games Montreal работает над новой игрой по вселенной DC Comics. Вакансия для старшего продюсера была опубликована с упоминанием о работе над "играми уровня AAA во вселенной DC Comics". Однако эта часть текста была вскоре удалена, и сейчас описание касается работы в WB Games Montreal, подразделении Warner Bros. Interactive Entertainment. Полное описание вакансии было размещено на Reddit, но с тех пор изменилось на официальном сайте.Описание вакансии также появилось на WB и LinkedIn, где подробно описаны обязанности, включая координацию всех этапов разработки проекта — от концепции до релиза. Судя по тексту, игра находится на ранней стадии разработки.Человек, который получи . . . .

Sonic Rumble не будет содержать гача-механик — они непопулярны на Западе

В отличие от азиатских рынков, где игроки могут тратить огромные суммы на редкие предметы, в глобальных играх, таких как Sonic Rumble, важен равный доступ к игровому контенту. Основной моделью монетизации новой игры станет сезонный пропуск и возможность приобретать косметику за внутриигровые Кольца, которые можно заработать в процессе игры.Макото Тасэ — директор игры, объяснил, что гача-механики не прижились среди мировых аудиторий, особенно в играх для всех возрастов. Вместо этого Sonic Rumble предложит систему, где игроки смогут быстро покупать желаемое за фиксированную сумму, без случайного получения предметов.Новая игра разработана совместно с Rovio (создателями Angry Birds), которую Seg . . . .

Фанат Helldivers 2 создал новостное шоу, чтобы поднять боевой дух и распространять демократию

Информация в Helldivers 2 бывает труднодоступной, так как большая часть сюжета игры передается через миссии с Супер-Земли и обновления на галактической карте. Если вы пропустите пару важных миссий, пока заняты на работе или ужинаете, вы можете потерять нить повествования, например, о том, как облако спор захватывает фронт Терминидов или строится новая станция демократии для улучшения координации. Один из фанатов игры, известный под ником GoMan, взял на себя задачу информировать сообщество, создав юмористическую новостную передачу, которую он публикует на YouTube.В игре иногда транслируются новости Strohmann News на корабле игрока, но они охватывают далеко не все события — и не показывают пер . . . .

6 интересных градостроительных игр, выходящих до конца 2024 года (и несколько на следующий год)

Градостроительные симуляторы продолжают привлекать внимание игроков по всему миру. Если вспомнить октябрь 2023 года, тогда три из пяти самых ожидаемых игр в Steam относились именно к этому жанру. Через год эти игры наконец вышли: Cities: Skylines 2 была выпущена в конце 2023 года, Manor Lords появилась в раннем доступе в апреле, а Frostpunk 2 вышла в сентябре.Теперь возникает вопрос: что дальше? С выходом этих крупных игр, количество интересных градостроительных симуляторов, находящихся в разработке, не убавилось.Ниже представлены шесть самых ожидаемых градостроительных симуляторов, которые должны выйти до конца 2024 года, а также несколько игр, запланированных на 2025 году и позже.Можете ли . . . .

Ведущий разработчик Fallout Tactics вспомнил о реакции фанатов на игру: "пылкие и страстные, но часто ужасно токсичные"

До игр Fallout от Bethesda и после оригиналов от Black Isle вышел уникальный спин-офф — Fallout Tactics. Эту несколько нетипичную игру разработала неопытная команда, которая была вынуждена воссоздавать оригинальный материал буквально с нуля. Выпущенная в 2001 году, оказалась предметом раздора.В недавнем интервью с PC Gamer, ведущий дизайнер Fallout Tactics Эд Орман рассказал о том, как странно было наблюдать за двойственной реакцией на игру. Критики и рецензенты хвалили игру за ее новаторство, тогда как многие фанаты обрушились на нее с негативом — включая жалобы на волосатых когтей смерти.У нас было два окна, через которые можно было увидеть, как принимается игра. Одно из них нам стоило воо . . . .

Этот геймплей GTA IV был создан с помощью ИИ — впечатляющий потенциал для ремастеров

Игровая индустрия — одна из тех областей, где ИИ пока не сделал значительных прорывов (если не считать апскейлинг). Однако это может измениться уже в ближайшее время. Реддитор под ником Indiegameplus поделился на роликом, на котором показана ремастер-версия GTA IV с графикой, близкой к реальной жизни, созданная с помощью запросов ИИ.Видео показывает персонажа из GTA, который бродит по ультрареалистичному городу с видом от третьего лица. В первой сцене мы видим красный спортивный автомобиль Ferrari (хотя сам автомобиль выглядит кастомным) на ночных улицах мегаполиса, окруженного зданиями с LED-рекламой. Затем сцена меняется, и главный герой идет по тротуару рядом с NPC во время заката или рас . . . .

Симулятор строительства города ацтеков Tlatoani получит демо в Steam

Многие исторические эпохи и места уже были тщательно исследованы видеоиграми —Германия времен Второй мировой войны, Япония, Древняя Греция, Египет и Средиземноморье в целом. Однако одна из богатейших культур — империя ацтеков — редко становится центром внимания в играх. Но Tlatoani, новый градостроительный симулятор, попытается частично исправить это упущение. Скоро мы сможем бесплатно попробовать игру в рамках Steam Next Fest.Очередной Next Fest почти на пороге, и это означает, что многие игры получат бесплатные демоверсии. Tlatoani — одна из таких игр, в которой игрокам предстоит примерить на себя роль правителя ацтекской империи, занимаясь строительством и управлением мезоамериканских гор . . . .

Red Dead Redemption и Undead Nightmare выйдут на ПК 29 октября

Впервые в истории знаменитую историю Джона Марстона можно будет пройти на ПК, причем в новом потрясающем качестве. Red Dead Redemption и ее культовое зомби-хоррор дополнение Undead Nightmare выйдут на ПК 29 октября.Новая версия игры, созданная в сотрудничестве с Double Eleven, включает улучшения, специально разработанные для ПК, такие как поддержка 4K разрешения при частоте до 144Hz на совместимых девайсах, а также поддержку мониторов с форматами Ultrawide (21:9) и Super Ultrawide (32:9), HDR10 и полную совместимость с клавиатурой и мышью.https://www.youtube.com/watch?v=mnvc6uC6xZEКроме того, игра поддерживает технологии масштабирования NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0, генерацию кадров NVIDIA  . . . .

Paradox отказывается от разработки Bloodlines 3 и передаст ее другому разработчику

Компания Paradox подтвердила, что не будет самостоятельно разрабатывать Vampire: The Masquerade – Bloodlines 3 и планирует передать проект другому разработчику. Об этом стало известно во время ивента Paradox Media Day, где заместитель генерального директора Маттиас Лилья сообщил, что после завершения Bloodlines 2 компания сосредоточится на создании игр в жанре стратегий и менеджмента, что ближе к их основным компетенциям, в отличие от подобных иммерсивных RPG.Производство Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 продолжается, и Лилья выразил уверенность, что игра выйдет в первой половине 2025 года. Ранее разработку проекта передали студии The Chinese Room, которая получила полную свободу в реа . . . .

Жизнь в Blizzard — Джейсон Шрайер рассказал о злоупотреблениях, вечеринках свингеров и ошибках СМИ

Blizzard всегда имела особую связь со своими поклонниками, а для тысяч сотрудников, трудившихся над World of Warcraft, Diablo, StarCraft, Hearthstone и Overwatch, эта компания была мечтой. Но последние несколько лет принесли внезапные изменения, включая корпоративное влияние и скандальные истории о харассменте, что сильно повлияло на компанию. Именно об этих событиях подробно рассказывает Джейсон Шрайер в своей новой книге Play Nice, которая вышла в Великобритании и Северной Америке.Издание Eurogamer поговорило с Джейсоном о том, как книга затрагивает ключевые темы и смогли ли крупные скандалы изменить ситуацию к лучшему.В своей книге Шрайер описывает историю Blizzard, от ее начала в 90-х до . . . .