Всего 69 игроков заработали платиновый трофей в Concord до отключения серверов

На данный момент Concord мертва, и игровое сообщество завершило свою попытку заработать один из самых редких платиновых трофеев.Когда Sony и разработчик Firewalk объявили на прошлой неделе, что Concord будет отключен для поиска "лучшего пути вперед", игроки осознали, что у них есть шанс заработать один из самых редких платиновых трофеев. Так как Concord был доступен всего пару недель до снятия с продажи, те, кто успел получить платину, могли стать частью очень элитного клуба.С этой мыслью игроки начали как можно быстрее зарабатывать опыт для достижения необходимого 50-го уровня для получения трофея. Серверы Concord были отключены в пятницу вечером, что потенциально лишило остальных возможнос . . . .

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer, попала под новую волну увольнений

Студия Lost Boys Interactive, принадлежащая Embracer Group, столкнулась с очередным раундом сокращений.В посте на LinkedIn, студия заявила, что приняла "очень сложное решение сократить численность персонала в соответствии с местными законами и консультационными процессами". В сообщении отмечается, что Lost Boys необходимо "адаптироваться к меняющимся рыночным условиям" в игровой индустрии, которая в последние годы переживает массовые увольнения и закрытия студий.Lost Boys заверила, что "привержена поддержке своих сотрудников в поиске новых рабочих мест как можно быстрее" и будет "сотрудничать с другими студиями и рекрутерами, чтобы помочь найти новые возможности".Сегодня трудный день для Los . . . .

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал упрощенную систему прокачки в ММО ошибкой — достижение максимального уровня должно быть заслугой, а не мелочью

World of Warcraft: The War Within уже успела показать себя как успешное продолжение франшизы, несмотря на изначальный скептицизм. Среди нововведений — новая система Отрядов и ускоренная прокачка, которая стала более удобной для игроков с альтернативными персонажами. Теперь персонажей можно быстро прокачать до максимального уровня благодаря бонусу к опыту, который увеличивается с каждым уже достигнутым 80-м уровнем.Однако бывший дизайнер World of Warcraft и League of Legends MMO (которая до сих пор находится в разработке), Грег "Ghostcrawler" Стрит, считает, что подобное упрощение системы прокачки — это ошибка. В недавней серии твитов Стрит выразил свое недовольство нынешним направлением в ди . . . .

Игры Netflix преодолели рубеж в 210 миллионов загрузок

Согласно новому отчету mobilegamer.biz и данным от Appmagic, игры серии Grand Theft Auto от Rockstar продолжают лидировать в рейтингах Netflix. GTA: San Andreas, Vice City и GTA 3 набрали 25,2 млн, 7,8 млн и 3,6 млн загрузок соответственно.GTA: San Andreas стала крупнейшей игрой на Netflix, значительно опережая другие игры. Второе и третье места занимают игры Storyteller от Annapurna и Spongebob: Get Cooking от Tilting Point с 15 млн и 10,7 млн загрузок соответственно.ПозицияТайтлИздательСкачиваний1GTA: San AndreasRockstar25.2 млн2StorytellerAnnapurna15 млн3Spongebob: Get CookingTilting Point10.7 млн4Bloons TD 6Ninja Kiwi10 млн5Too Hot to HandleNanobit8.98 млн6Football Manager 2024 MobileSpo . . . .

Бывший президент Sony говорит, что увольнения в игровой индустрии не связаны с корпоративной жадностью — а уволенным нужно идти работать водителями

Бывший президент Sony Computer Entertainment Europe, Крис Диринг, выразил мнение, что недавние массовые увольнения в игровой индустрии не стали результатом корпоративной жадности. Вместо этого, по его мнению, уволенные сотрудники могут "поработать в Uber" или "уехать на год на пляж", пока ситуация на рынке труда не стабилизируется.В подкасте My Perfect Console, где Диринг был приглашенным гостем, он обсудил увольнения в игровой индустрии вместе с ведущим — игровым журналистом Саймоном Паркиным. Диринг отметил, что увольнения в компаниях, таких как Sony, не стоит расценивать как следствие алчности корпораций, а связаны с отсутствием доходов от предыдущих игр, что затрудняет финансирование нов . . . .

Новый ивент в EVE Online бросает игроков против волн мощных врагов в осаде Зарзака

EVE Online давно стала легендарной MMORPG благодаря своей глубокой вселенной, широкому спектру доступных возможностей и влиянию, которое игроки могут оказывать на игровой мир. Эта игра регулярно выходит за пределы своих серверов, порождая истории о заговорах, предательстве и корпоративной жадности. Теперь пришло время для новой главы войны — началась Осада Зарзака, и игроки EVE Online могут сыграть свою роль в этом масштабном событии.Как и в большинстве событий EVE Online, здесь есть гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд. Для начала, чтобы принять участие в битвах, игрокам придется совершить путешествие к ключевым точкам конфликта. Капсулерам необходимо объединиться в флоты п . . . .

Новый фанатский движок сделал Black and White доступной на современных ПК

Фанатам легендарной игры Black and White от студии Lionhead представилась возможность снова окунуться в культовый проект начала 2000-х годов. Недавно был выпущен Openblack — фанатская реализация движка с открытым исходным кодом, позволяющая запускать оригинальную игру на современных ПК. Проект, разрабатывавшийся на протяжении последних пяти лет, достиг версии 0.1.0 — это первый большой шаг к полноценной адаптации игры для современных платформ.Openblack представляет собой современную переработку движка на языке C++, с поддержкой технологий рендеринга, таких как Vulkan. Движок также поддерживает работу на различных операционных системах, включая Windows, macOS и Linux. Кроме того, реализована  . . . .

Doom запустили на объемном дисплее — выглядит впечатляюще, но вряд ли это будущее гейминга

Оригинальный Doom — культовая игра в истории ПК-гейминга. Даже спустя три десятилетия после релиза, популярность ее не угасает — ее продолжают использовать для экспериментов с кодом и электроникой. И один из новых проектов в этом направлении — запуск Doom на объемном дисплее.Если вы не знакомы с понятием объемного дисплея, это устройство, состоящее из полосы или массива светодиодов, которые быстро вращаются. Свет, меняющийся в определенной последовательности, создает изображение, заполняющее пространство. По сути, это что-то вроде голографического дисплея, но с использованием доступных технологий.Ютубер Ancient, известный своими попытками запустить Doom на различных гаджетах и дисплеях, неда . . . .

Sony удаляет провальный шутер Concord из аккаунтов владельцев PS5

Серверы Concord официально были отключены в прошлую пятницу, 6 сентября. Онлайн-шутер, вышедший 23 августа, стал недоступен для игры, но Sony пошла еще дальше. Компания предприняла беспрецедентный шаг, полностью удалив игру с учетных записей пользователей PlayStation.Геймеры получили следующее сообщение:Спасибо, что являетесь ценным клиентом PlayStation. Сетевые сервисы Concord были отключены 6 сентября 2024 года. Игра недоступна, поэтому мы удалили этот контент из вашей учетной записи.Как сообщается, журналисты, получившие обзорную копию Concord, все еще видят игру на SSD, но иконка теперь отображается как "заблокированная" на панели медиа главного экрана. При попытке просмотреть оригинальн . . . .

Satisfactory побила рекорд в 100 000 одновременных игроков после релиза версии 1.0

Казалось бы, после пяти лет в раннем доступе все желающие уже давно попробовали Satisfactory, и выход версии 1.0 не должен был вызвать ажиотаж. Но это оказалось не так.Релиз Satisfactory 1.0 привел к тому, что число одновременных игроков в Steam превысило отметку в 100 000 человек — впервые в истории игры. Предыдущий рекорд составлял 34 238 игроков, что уже было впечатляющим результатом для такого нишевого тайтла.И это не просто ветераны, вернувшиеся посмотреть на нововведения. Satisfactory также вошла в топ-10 самых продаваемых игр Steam. Похоже, к фабричному симулятору присоединилось немало новичков.Это впечатляющее достижение для игры, которая и без того хорошо себя зарекомендовала. Satis . . . .