Мобильные порты Resident Evil теперь требуют онлайн-подключения для игры

Capcom внесла обновления в мобильные порты нескольких игр серии Resident Evil, добавив обязательное требование наличия интернеиа при запуске. В примечаниях к последним обновлениям для Resident Evil 7, Resident Evil 4 и Resident Evil Village указано: Из-за изменений в процессе запуска теперь требуется подключение  интернету при запуске этого приложения.Неясно, почему Capcom ввела это требование, но оно явно не улучшает жизнь геймеров, которые и так не особенно охотно покупают мобильные порты. Это ограничение мешает тем, кто хочет играть в эти игры во время полета без Wi-Fi или в местах, где нет доступа к интернету. Оно также подрывает идею о том, что мобильные игры можно играть где угодно. Пр . . . .

Много геймплея отмененной Call of Duty: Future Warfare

Играбельная версия отмененной Call of Duty: Future Warfare, также известная как NX1, разработка которой велась студией Neversoft с 2011 по 2012 год, недавно появилась в сети. Если в начале года в интернете можно было найти лишь небольшие фрагменты, то теперь на YouTube доступны целые уровни в хорошем качестве.Future Warfare была задумана как игра, действие которой происходило в недалеком будущем — примерно через 30-50 лет, и создавалась на движке от Call of Duty: Modern Warfare 2. Future Warfare должна была выйти в 2013 году, но была отменена. В 2014 году Neversoft объединилась с Infinity Ward.Если хотите попробовать сами, информацию о скачивании билда можно найти в поисковиках.https://youtu . . . .

Польский инди-разработчик работает над симулятором ремонта в пост-коммунистической квартире

Польские разработчики продолжают удивлять необычными играми, и сейчас один из них создает симулятор, который может вызвать чувство ностальгии у многих из нас.Инди-разработчик под ником Gray2RGB представил игру Majster Simulator (на английском ее назвали Low-Budget Repairs). Игра предложит уникальный опыт ремонта квартир в жилых многоэтажках Польши 1990-х годов. Задача игрока — выполнить ремонт и привести квартиру в относительный порядок с минимальными затратами времени и денег. И даже если клиент останется недоволен — это уже его проблема.https://www.youtube.com/watch?v=FUdqnfUYBfcИгроку предстоит экономить на всем, что только возможно: Развести краску? — Конечно! Поклеить дешевые обои? — Об . . . .

Разработчик Risk of Rain, Hopoo Games, приостанавливает работу — сооснователи студии присоединились к Valve

Американская инди-студия Hopoo Games, известная по играм Risk of Rain, взяла паузу в своей деятельности после того, как несколько членов команды, включая двух сооснователей, перешли на работу в Valve.Разработчики сообщили о своем решении в серии постов на X, уточнив, что сооснователи Дункан Драммонд и Пол Морс, вместе с другими талантливыми сотрудниками Hopoo Games, теперь будут заниматься разработкой игр для Valve.На данный момент неясно, будут ли новые роли Драммонда и Морса постоянными или временными контрактами.В результате этих кадровых изменений работа над следующим, пока не анонсированным тайтлом Hopoo Games, была приостановлена.В заявлении студии говорится о возможном возвращении к д . . . .

Пройти Skyrim за 14,000 шагов — фанат подсчитал, сколько времени потребуется на реальное пешее путешествие через всю карту

Несмотря на то, что Skyrim вышла более десяти лет назад, сообщество игры продолжает находить новые способы, чем занять себя в ожидании крупных модов и TES 6. Один из преданных фанатов, известный под ником ShakeMistake, решил пройти всю карту игры пешком и подсчитал, сколько реальных шагов для этого потребуется.Используя приложение Stepl, которое синхронизирует реальные шаги с движением персонажа в игре, ShakeMistake выяснил, что на путешествие от Рифтена до Солитьюда — двух противоположных точек на карте Скайрима, потребуется 14,052 шага. https://www.youtube.com/watch?v=b9NMLlQQaUQЧто удивительно, геймеру удалось избежать встреч с врагами во время своего похода, что зачастую бывает сложно да . . . .

Краудфандинг настольной игры Cyberpunk 2077 собрал почти 1900% от первоначальной суммы

Фанаты Cyberpunk 2077, похоже, неравнодушны к хорошим настольным играм. Настолько, что новая официальная игра от CD Projekt и Go On Board, получившая название Cyberpunk 2077: The Board Game, не только достигла своей цели в $100,000 на краудфандинговой платформе, но и собрала почти в двадцать раз больше.Как отметили несколько разработчиков из CD Projekt, на сбор первых $100 тысяч потребовалось всего 10 минут и 4 секунды. Сейчас общая сумма уже составляет почти 2 миллиона долларов.Это более 1900% от изначальной цели. На данный момент игру поддержали более 12 тысяч человек. Что же так привлекло этих бэкеров?https://youtu.be/PqJhh5U9-oUСогласно описанию, игра "оживляет опыт Cyberpunk 2077 и вклю . . . .

Герой Seven стал любимчиком игроков Deadlock — спасибо простоте и мощным атакам по области

Метагейм нового MOBA-шутера Valve Deadlock постепенно обретает форму, и один герой явно доминирует. Новый сайт Tracklock, который отслеживает статистику игры, показал, что герой Seven занимает лидирующие позиции с популярностью в 93,23% и винрейтом 58,93% среди участников закрытой беты.В данный момент Seven стал самым популярным героем, с количеством сыгранных матчей, превышающим 796,000, что делает его практически неотъемлемым участником каждой сессии Deadlock. Его успех во многом обусловлен способностью наносить урон сразу нескольким врагам с помощью атак по области. Одно из самых эффективных умений, Storm Cloud, создает электрическое облако, наносящее 124 единицы урона в секунду всем враг . . . .

Deliver At All Costs — экшен-симулятор доставки, где можно пробивать здания на автомобиле и устраивать хаос в стиле GTA

Deliver At All Costs — дебютная игра от Far Out Games и Konami, представляет собой симулятор водителя с видом сверху, включающий элементы GTA и физику. Действие разворачивается в американском городке 1950-х годов, где игрок управляет курьером по имени Винстон Грин. Задача — доставлять необычные грузы в мире, где почти все поддается разрушению.https://youtu.be/LZx8kJOw_nQКлючевая особенность игры — динамика управления автомобилями, которая делает каждую поездку непредсказуемой. Грузы влияют на поведение транспорта, а миссии варьируются от простых до сложных, требующих осторожности и скорости. При этом визуальный стиль 1950-х годов отлично передан в дизайне автомобилей, окружающей среды и саун . . . .

Обновление Cities: Skylines 2 версии 1.18 решит проблему бездомных и добавит 298 объектов для украшения города

С момента выхода в 2023 году Cities: Skylines 2 претерпела множество обновлений, направленных на улучшение производительности, доработку механик симуляции и другие проблемы, которые озвучивали геймеры. Спустя почти год после релиза разработчики Colossal Order начинают сосредотачиваться на более детальных аспектах градостроительного симулятора — в том числе на проблеме бездомности.В Cities: Skylines 2, как и во многих других градостроительных симуляторах, бездомность напрямую зависит от экономических и социальных условий в городе. Игроки должны обеспечивать адекватное жилье и социальные службы, чтобы минимизировать количество бездомных, однако многие замечали, что, несмотря на принятые меры,  . . . .

Фил Спенсер признал, что отказался от некоторых из самых успешных игр — в том числе Destiny и Guitar Hero

Оказывается,  Destiny и Guitar Hero, могли бы стать эксклюзивами для Xbox, если бы глава Microsoft Gaming Фил Спенсер не решил "отказаться" от подписания контракта с разработчиками.На панели PAX West Спенсер рассказал, что Xbox рассматривала возможность подписания контракта на разработку Destiny — научно-фантастического шутера от Bungie, но в итоге решила этого не делать.Мы получили предложение на Destiny — подписать или нет — и в конечном итоге не стали этого делать. В итоге игра ушла в руки Activision, но сейчас, глядя на то, во что она выросла... Это был действительно интересный путь."— Фил Спенсерhttps://youtu.be/GDsvw-WPBfUСпенсер также отметил, что на начальном этапе Destiny не произве . . . .