Раскрыты подробности отмененного спин-оффа Destiny 2 после сокращений в Bungie

После недавнего объявления о сокращении 220 сотрудников в студии Bungie, разработчика Destiny 2, стали известны детали отмененного проекта во вселенной игры. Хотя это не должна была быть Destiny 3, новая игра под рабочим названием Payback могла значительно расширить мир Путешественника, Стражей и Свидетеля.Согласно сообщениям, Payback задумывалась как совершенно новое приключение во вселенной Destiny. Игроки должны были управлять знакомыми персонажами, решая головоломки, сражаясь с противниками и исследуя игровой мир. Источниками вдохновения для игры послужили Genshin Impact и Warframe.В отличие от оригинальной Destiny 2, спин-офф не был бы шутером от первого лица. Вместо этого игрокам предл . . . .

Вот как выглядит Starfield в разрешении 8K с трассировкой лучей и 50 модами

YouTube-канал Digital Dreams опубликовал впечатляющее видео, демонстрирующее Starfield в разрешении 8K на видеокарте RTX 4090. Для достижения максимального визуального качества была использована технология DLSS 3, трассировка лучей при помощи ReShade и более 50 модификаций.В большинстве сцен игра работает со стабильной частотой 100 кадров в секунду. Лишь в городах производительность немного снижается — до 80 fps. Интересно, что при таких настройках загрузка видеокарты составляет около 88%. Это может быть связано с использованием трассировки лучей через ReShade, которая создает дополнительную нагрузку не только на GPU, но и на CPU. Для сравнения: без ReShade RT та же конфигурация выдает 165 f . . . .

Toonsouls — Dark Souls в стиле Cuphead

В Steam появилась страница новой игры Toonsouls, которую можно описать как Dark Souls в стиле Cuphead. Хотя скриншоты игры могут не впечатлять, в движении игра выглядит гораздо привлекательнее.Влияние Cuphead настолько очевидно, что даже не стоит его отмечать. Однако разработчики могли бы выбрать другую музыку, чтобы подчеркнуть уникальность своего тайтла.https://youtu.be/ilJuSA0d9vEРазработчик Toon Crafter поделился короткими клипами игрового процесса, которые выглядят даже лучше, чем официальный трейлер. Для небольшого инди-тайтла анимация и стиль впечатляют, учитывая, как сложно эмулировать художественный стиль Cuphead в духе студии Fleisher.Toonsouls пока не получила даты выхода, но вряд . . . .

Zenless Zone Zero заработала 96 миллионов долларов за первый месяц

Новая игра от HoYoverse — Zenless Zone Zero, продемонстрировала впечатляющий финансовый старт. За первый месяц после релиза F2P-тайтл заработал около 96 миллионов долларов только на мобильных платформах.Несмотря на меньший ажиотаж по сравнению с Genshin Impact и Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero привлекла более 40 миллионов предварительных регистраций. В июле 2024 года игра обошла по доходам такие популярные гача-проекты, как Love and Deepspace, Naruto Mobile и Wuthering Waves. Более того, новинка превзошла даже показатели Genshin Impact и Honkai Star Rail за тот же период.Успешному старту способствовали привлекательные баннеры с новыми персонажами. Особой популярностью пользовалась Эллен, . . . .

Blizzard формирует небольшую команду для разработки AA-игр по своим франшизам

По сообщениям источников, Activision и Microsoft одобрили создание новой "небольшой" команды в составе Blizzard Entertainment. Эта группа, в основном состоящая из сотрудников мобильного подразделения Activision — King, будет разрабатывать новые игры категории AA на основе существующих франшиз Blizzard.Согласно информации от Джеза Кордена из Windows Central, инициатива отражает стремление Microsoft "исследовать и экспериментировать" с небольшими командами в рамках крупной организации. Это решение связано с "чрезмерно растущими затратами" на разработку AAA-игр.Корден отмечает успех Microsoft с такими проектами, как Sea of Thieves и Grounded, созданными сравнительно небольшими командами. Кроме  . . . .

Энтузиаст воссоздает Castlevania 2: Simon's Quest на Unreal Engine 5

Ютубер под ником First Serve Gaming работает над фанатским ремейком классической Castlevania 2: Simon's Quest на движке Unreal Engine 5. Недавно разработчик поделился 37-минутным видео игрового процесса, демонстрирующим прогресс.Ремейк получил название Castlevania – Symphony Of Horrors. Самое интересное, что уже сейчас желающие могут скачать и опробовать последнюю версию игры.Стоит отметить, что игра все еще в процессе разработки, так что тут могут встречаться заглушки или баги.Несмотря на использование современного движка, ремейк сохраняет 8-битную эстетику оригинала. Разработчик также использовал оригинальные звуковые эффекты и музыку.В игре реализованы все ключевые механики серии: сражени . . . .

Новая модификация для Dragon's Dogma 2 добавляет класс магического самурая/ниндзя

Моддер FilmArtMods выпустил мод для Dragon's Dogma 2, добавляющий в игру новую профессию самурая/ниндзя. Этот класс вдохновлен серией Final Fantasy и игрой Ghost of Tsushima, привнося свежий геймплей в мир Dragon's Dogma 2.Новый класс, названный "Запретный самурай", создан с использованием существующих навыков и особенностей Dragon's Dogma 2 при помощи инструмента Skill Maker от alphaZomega. Что позволяет игрокам по-новому взглянуть на знакомый игровой процесс.Одна из ключевых особенностей класса — прыжки и рывки ниндзя, открывающие доступ к ранее недостижимым локациям. Это значительно расширяет возможности исследования игрового мира."Запретный самурай" владеет тремя основными боевыми техник . . . .

Технический директор GTA 4 покинул Rockstar из-за "слишком мрачного" тона серии

Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar Games во время разработки Grand Theft Auto 4, поделился своими мыслями о том, почему он покинул студию. По его словам, серия GTA, известная своей сатирой на американскую культуру, с выходом четвертой части стала слишком серьезной.Первая 3D-трилогия от GTA 3 до San Andreas была просто невероятно веселой. А потом мы сделали GTA 4, и на мой взгляд, она стала слишком серьезной, слишком мрачной, почти депрессивной.GTA 4 действительно отличалась от предшественников более серьезным подходом к повествованию. Игра рассказывала историю Нико Беллика — бывшего солдата из Восточной Европы, иммигрировавшего в Либерти-Сити и вновь втянутого в мир преступнос . . . .

Эмулятор PS4 ShadPS4 уже может запускать Red Dead Redemption с частотой 25 FPS

Эмулятор PlayStation 4 под названием shadPS4 продолжает стремительно развиваться, демонстрируя впечатляющие результаты. Всего месяц назад сообщалось о его способности запускать различные игры на ПК, включая игру по вселенной One Piece, Resident Evil: Origins Collection и Persona 5.Теперь эмулятор достиг новой значимой отметки — ему удалось запустить Red Dead Redemption. Игра не только загружается, но и работает со скоростью 25 кадров в секунду на мощном ПК. Хотя такая частота кадров может показаться низкой, это ощутимый прогресс и, возможно, одно из самых значительных достижений в сфере эмуляции за последнее время.https://youtu.be/s7P_z59j0HQСреди других недавних успехов эмулятора — запуск D . . . .

Разработка игр для платформ Apple "похожа на абьюзивные отношения", заявляют разработчики

Новый отчет MobileGamer.biz, основанный на анонимных интервью с разработчиками игр для Apple Arcade и Vision Pro, раскрывает множество проблем в работе с Apple. Разработчики утверждают, что компания "не понимает геймеров" и индустрию в целом.Одна из ключевых проблем — это отсутствие коммуникации и технической поддержки. Разработчики жалуются на долгое ожидание ответов от Apple и неэффективные встречи с командой компании. Мы можем неделями не слышать ничего от Apple, а общее время ответа на электронные письма составляет три недели, если они вообще отвечают.Особенно сложная ситуация складывается с разработкой для Vision Pro. Один разработчик назвал техподдержку Apple "худшей, что он когда-либо . . . .