Много лет назад CDPR нашла фермера, который воссоздавал The Witcher внутри The Witcher 3, привезла его из Австралии в Польшу, и теперь он работает над The Witcher 4

Павел Саско из CD Projekt Red, который сейчас работает заместителем директора Cyberpunk 2 (не официальное название сиквела Cyberpunk 2077), рассказал, как фермер, выращивающий свеклу в Австралии, привлек его внимание и позже был перевезен в Польшу для работы над The Witcher 4.В интервью с Flow Games Саско посоветовал начинающим разработчикам игр "идти и учиться моддингу", потому что около половины людей, создающих квесты для Cyberpunk 2 прямо сейчас — бывшие моддеры. В том же интервью он рассказал вдохновляющую историю о старшем дизайнере квестов Ээро Варенди, который начинал с создания модов по вечерам после работы на свекольных полях. Варенди впервые привлек внимание Саско много лет назад, . . . .

В августе из PS Plus Extra уберут NFS Unbound и NBA 2K24

Sony обновила раздел с играми, которые покинут каталог расширенных планов PS Plus уже в следующем месяце. Пока подборка на выход включает шесть тайтлов. Ожидается, что обозначенные игры удалят из подписки 20 августа.Need for Speed UnboundTrials of ManaDestroy All Humans 2: ReprobedNBA 2K24SpellForce lll ReforcedС 16 июля в базовом PS Plus Extra и Premium стали доступны Remnant 2, Mount & Blade 2: Bannerlord и Pathfinder: Wrath of the Righteous.  . . . .

AppMagic: За полную версию Resident Evil 7 на iOS заплатили меньше 2 тысяч человек

2 июля на устройствах Apple вышел порт Resident Evil 7 от Capcom. Игра доступна на смартфонах линейки iPhone 15 Pro, планшетах iPad Air/Pro и Mac с чипом не старее M1. Судя по данным AppMagic, финансовые показатели порта пока скромные.На популярность сурвайвал-хоррора за две недели после релиза обратил внимание портал Mobilegamer.biz. Ссылаясь на данные AppMagic, он пишет, что за время с момента релиза RE7 на iOS загрузили немногим больше 83 тысяч раз.Заработала игра примерно 28 140 долларов — это без учета 30% комиссии, которую забирает App Store. Полная версия при этом стоит 20 долларов (1430 рублей). С учетом этих данных получается, что полную версию приобрели меньше 2000 пользователей.Ра . . . .

Количество игровых разработчиков в RuStore выросло в 3 раза

Команда мобильного магазина приложений RuStore отчиталась о годовом росте игрового сегмента. Так, количество разработчиков выросло в 3 раза и составило треть от всех издателей. В пресс-релизе сказано, что больше всего мобильных разработчиков приходится на категории симуляторов, казуальных и экшен игр. Основным источником дохода для мобильных проектов выступают внутриигровые платежи.Ежемесячный прирост микротраназакций внутри игр в RuStore составил 22% за первое полугодие 2024 года.В RuStore появляется все больше новых игр от крупных студий и инди-разработчиков. Только за последние полгода в магазине появилось больше 2000 новинок. Такой рост произошел благодаря активности аудитории нашего маг . . . .

Спустя 2 года после прекращения поддержки своего FPS-гибрида Portal и Halo, разработчик Splitgate готовится к анонсу чего-то нового

Разработчик Splitgate намекнул на анонс, который состоится позднее на этой неделе, и это очень похоже на продолжение Splitgate.Splitgate, если вы не совсем помните 2019 год, был хитовым новым FPS, сочетающим олдскульный геймплей Halo с порталами, создаваемыми игроками. Он был настолько популярен, что игроки стояли в очереди по 90 минут только для того, чтобы попасть в матч после того, как серверы достигли максимальной вместимости.Разработчик 1047 объявил о прекращении дальнейшей разработки Splitgate в конце 2022 года, и теперь, спустя почти два года после этого объявления, мы внезапно получили твит от разработчика, намекающий на что-то совершенно новое. И. надо признать, короткий тизер дейст . . . .

Neverness to Everness — новая сверхъестественная городская RPG-гача с открытым миром на Unreal Engine 5

Hotta Studio — команда, создавшая Tower of Fantasy, анонсировала свою новую игру под названием Neverness to Everness. Это новая сверхъестественная городская RPG с открытым миром, разработанная на Unreal Engine 5.В Neverness to Everness игроки столкнутся с фантастическими Аномальными событиями в сверхъестественном городе NTE. Игрокам предстоит исследовать город, развивать яркую и уникальную городскую жизнь и открывать для себя мир, полный тайн и чудес.https://youtu.be/TobTwddt5D0Судя по всему, это еще одна гача-игра. По крайней мере, такое впечатление она производит. Ее боевая механика также кажется похожей на механику Zenless Zone Zero.Главной особенностью Neverness to Everness, похоже, стан . . . .

Руководитель Hitman говорит, что Project Fantasy — это "яркая игра", и надеется, что IO Interactive сможет привнести "инновации" в жанр онлайн-RPG

Project Fantasy от IO Interactive будет очень "яркой" игрой, и студия-разработчик Hitman внимательно изучает, какого рода "инновации" он может внедрить в новую игру.Сайт GamesRadar поговорил с главным директором по разработке IO Interactive Вероник Лаллье о состоянии студии в 2024 году, и в рамках этого разговора затронул тему Project Fantasy. Разработчик анонсировал онлайн-RPG в 2023, что на тот момент рассматривалось как шаг в новом большом направлении для студии, наиболее известной трилогией Hitman.Мы пока не в том положении, чтобы делиться информацией. Это очень интересный проект, очень близкий моему сердцу. Я большая поклонница фэнтезийных игр. И я думаю, когда мы выпустим игру, она буд . . . .

Мортал из The Elder Scrolls V: Skyrim выглядит потрясающе в Unreal Engine 5.4 с Lumen и Nanite

Ютубер и 3D-художник Leo Torres поделился видео, демонстрирующим ремейк Мортала из The Elder Scrolls V: Skyrim в реальном масштабе, созданный в Unreal Engine 5.4. Это видео дает представление о том, как мог бы выглядеть современный ремейк Skyrim.Для тех, кто не знает, серия The Real Scale Skyrim — это проект, показывающий, как выглядели бы города Тамриэля, если бы они были более реалистичными и соответствовали лору игры. Торрес также воссоздал Маркарт, Черный предел, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд и Фолкрит.Для воссоздания Мортала художник использовал сочетание различных моделей и специально созданных элементов. Торрес создал эти части с помощью Blender и добавил текстуры с помощью Mixer. Худ . . . .

Спустя 37 лет Хидео Кодзима говорит, что Metal Gear была "опережающей свое время" благодаря портативной рации, а не стелс-экшену

Хидео Кодзима — директор Metal Gear, поразмышлял о том, что сделало оригинальную стелс-игру настолько "опережающей свое время", спустя 37 лет после ее дебюта.13 июля исполнилось 37 лет с момента выхода Metal Gear на MSX2 в Японии, и Кодзима немного поразмышлял по поводу этой годовщины. По словам ветерана индустрии, Metal Gear "наполнена вещами, которые опережали свое время". Он добавляет, что ему было всего 23 года, когда игра вышла в Японии в 1987 году.В своем твите Кодзима особенно выделяет портативный радиоприемник, который Солид Снейк использует для общения с другими персонажами в игре, например, с Биг Боссом, который и отправляет его на миссию по уничтожению двуногого Metal Gear. Более  . . . .

"Новые приключения Серебряного Плаща" — новый квестовый мод для Fallout 4 с боссами, озвучкой и переосмыслением врага из Fallout 3

TheModdingGoat выпустил новый квестовый мод для Fallout 4 под названием "Новые приключения Серебряного Плаща". Этот мод рассказывает о дальнейших приключениях Серебряного Плаща.Предлагая возвращение к старомодным разветвленным диалогам Fallout, "Новые приключения Серебряного Плаща" обещает путешествие, где ваш выбор имеет некоторое значение. Мод, как сообщается, полон сценарных боев с боссами, профессиональной озвучки и имеет специальную музыкальную тему для боссов. Более того, в моде представлен переосмысленный старый враг из Fallout 3, а диалоги отражают ваши действия как внутри мода, так и из самой игры.Чтобы начать мод, вы должны сначала завершить ванильный квест Серебряного Плаща и подо . . . .