Take-Two продает свой инди-лейбл Private Division для концентрации на ключевых франшизах

Take-Two Interactive объявила о продаже своего инди-лейбла Private Division, известного такими играми, как The Outer Worlds и OlliOlli World. Продажа произошла на фоне слухов о сокращении штата Private Division этим летом, но Take-Two не раскрыла покупателя и сумму сделки.В официальном заявлении для The Verge представитель Take-Two Алан Льюис объяснил решение компании: Мы приняли стратегическое решение продать Private Division, чтобы сосредоточить ресурсы на развитии ключевых и мобильных направлений бизнеса в долгосрочной перспективе. Покупатель получил права на почти все текущие и готовящиеся к выпуску игры лейбла.Take-Two оставляет за собой поддержку только No Rest for the Wicked, вышедшей . . . .

Cимулятор жизни inZOI на Unreal Engine 5 выйдет в ранний доступ Steam 28 марта

KRAFTON анонсировала, что ее симулятор жизни inZOI, работающий на Unreal Engine 5, выйдет на ПК в раннем доступе Steam 28 марта 2025 года. Решение отложить релиз до весны принято после анализа отзывов игроков, участвовавших в тестировании inZOI: Character Studio.Первоначально планировавшийся к выпуску в конце 2024 года, тайтл получил дополнительное время на улучшение графики и технической стороны благодаря использованию возможностей UE5. Учитывая, что игра явно очень требовательная к железу, дополнительное время на оптимизацию пойдет лишь на пользу.inZOI обещает стать новой Sims, позволяя игрокам почувствовать себя богами: они смогут свободно изменять все, что хотят, создавая новые истории и . . . .

Разработчик Anthem хотел бы дать игре "еще один шанс"

Сейчас все внимание фанатов BioWare сосредоточено на Dragon Age: The Veilguard и в меньшей степени на Mass Effect 5, но ведущий продюсер Anthem выразил желание вернуться к некогда амбициозному кооперативному тайтлу студии, несмотря на его неудачный запуск.Сейчас многим очевидно, что Anthem с самого начала столкнулась с серьезными проблемами. Переход BioWare — известной своими одиночными ролевыми играми — в формат игры-сервиса, ориентированной на кооперативный лутер-шутер, насторожил поклонников. Непростой процесс разработки также привлек внимание и стал поводом для беспокойства. В результате, когда игра вышла, она оказалась перегружена техническими проблемами, долгими загрузками и не до конц . . . .

Расширение Factorio: Space Age установило новый рекорд по количеству игроков

С выходом масштабного дополнения Factorio: Space Age установила новый рекорд по количеству одновременных игроков: на прошлых выходных их число достигло 118,674, что более чем втрое превышает пик, зафиксированный на релизе версии 1.0 в 2020 году. Эта культовая игра про строительство фабрик вновь привлекла внимание широкой аудитории, среди которой значительную долю составляют инженеры, IT-специалисты, разработчики ПО и специалисты по системному администрированию.Популярность Space Age объясняется тем, что расширение не только добавляет значительное количество контента, но и предлагает совершенно новые механики. В новом дополнении игрокам предстоит не только развивать свои производственные цепо . . . .

Дизайнер Bethesda рассказал, что разработка Skyrim для PS3 была "титаническим усилием"

На протяжении многих лет разработчики делились историями о сложностях работы с PS3, которые возникали из-за особенностей архитектуры консоли и ограничений ее памяти. Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, также поделился опытом работы над адаптацией Skyrim для PS3.В недавнем интервью для VideoGamer Несмит назвал создание версии Skyrim для PS3 "титаническим усилием" и "настоящей борьбой", особенно из-за разделенной архитектуры памяти консоли. Он объяснил, что система PS3 разделяла память на две части — по 50% для игровой логики и графики, и эти границы нельзя было изменить. В то время как на Xbox 360 был единая блок памяти, которую разработчики могли распределять . . . .

Helldivers 2 может появиться на Xbox, если Sony и Microsoft смогут договориться

Внушительный успех Helldivers 2 после релиза в феврале вывел игру в число крупнейших проектов года. Однако, как игра, изданная Sony, она остается недоступной для многих игроков на конкурирующих платформах, в частности Xbox, где она могла бы найти значительную аудиторию, учитывая популярность мультиплеерных шутеров.Однако, комьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios Томас Петерссон (Twinbeard) считает, что шанс на выпуск Helldivers 2 на Xbox все же существует. В недавнем сообщении в официальном Discord-канале игры Петерссон написал, что гипотетический релиз на платформе Xbox возможен, если между Sony и главой Microsoft Gaming Филом Спенсером будет достигнуто взаимовыгодное соглашение.Кто сказал . . . .

Теперь в Black Myth: Wukong можно играть от первого лица с огнестрельным оружием

Black Myth: Wukong — это впечатляющая экшен-RPG от третьего лица, вдохновленная Dark Souls и Sekiro, где основное внимание уделено ближнему бою и магии. Но что, если бы в игру можно было играть от первого лица и с оружием? Благодаря новому моду это теперь возможно.Gun Mod позволяет использовать такие виды оружия, как AK47 и снайперская винтовка AWP. Мод также позволяет переключаться между видом от третьего и первого лица в любое время.Кроме того, вдохновленный Max Payne и другими шутерами, мод добавляет механику замедления времени. Нажав на кнопку "C", игроки могут активировать замедление, которое работает с 30-секундной перезарядкой и потребляет некоторое количество здоровья и маны.Этот мод . . . .

В Grand Theft Auto: San Andreas изначально планировали три отдельных карты

Grand Theft Auto: San Andreas изначально задумывалась с тремя отдельными картами для каждого из своих городов, но в итоге Rockstar решила объединить Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас на одном огромном интерактивном пространстве.С момента выпуска игр серии на PS2, Grand Theft Auto стала ассоциироваться с масштабными открытыми мирами. Хотя Liberty City и Vice City были впечатляющими для своего времени, именно San Andreas вывела серию на новый уровень, объединив три целых города на одной карте для исследования.Rockstar традиционно держит в секрете детали разработки своих хитов, но за последнее время ветеран-разработчик Оббе Вермей раскрыл много интересных деталей о процессе разработки GTA.  . . . .

Скоро Manor Lords получит новые карты, но основной темой игры останется средневековая Европа

Средневековый градостроительный симулятор Manor Lords скоро получит обновление с новыми картами. Это подтвердил разработчик Грег Стычень, который занимается игрой практически в одиночку. Одну из новых карт, вдохновленную швейцарским регионом Лаутербруннен, он уже показал на скриншоте. На изображении можно увидеть живописную альпийскую местность с заснеженными деревьями и горой, возвышающейся над деревней.Стычень уточнил, что в обновлении действительно будет несколько карт, но пока показана только одна. В комментариях разработчик также отметил, что на картах основной игры останется европейская тематика, с акцентом на районы, где говорят по-немецки. Однако в будущих расширениях он не исключает . . . .

Bungie нарушила тишину вокруг Marathon, но без геймплея или каких-либо конкретных деталей

Marathon — возрождение культового шутера от Bungie 1994 года, казался на грани исчезновения после серьезных сокращений в студии. Но несмотря на то, что официальный твиттер-аккаунт игры получил апдейт впервые за 18 месяцев, директор Джо Зиглер заверил поклонников в новом видео, что Marathon жива и активно разрабатывается.В 2025 году мы будем расширять масштаб тестирований все шире и шире. Мы обязательно сообщим, когда это произойдет.https://www.youtube.com/watch?v=r8WgMQuPwREНа протяжении всего обращения тон Зиглера остается туманным. Он пообещал, что в Marathon будет "огромное количество лута, который вы сможете найти", а также "оружие" и "экипировка, влияющая на ваши характеристики". Проще  . . . .