Глава Take-Two назвал фильм по Borderlands "разочарованием", но отметил, что он все же помог продажам игр

После провала фильма по Borderlands и в критике, и в прокате даже генеральный директор Take-Two Штраус Зельник признал, что картина оказалась "разочаровывающей". Однако, по его словам, она все-таки поспособствовала продажам старых игр серии Borderlands.Мы выбираем права для лицензирования избирательно. У нас, например, готовится сделка по Bioshock. И хотя фильм по Borderlands оказался разочарованием, он положительно повлиял на продажи игр серии. Конечно, мы бы предпочли огромный успех. К счастью, наши финансы не пострадали от убытков фильма. Именно поэтому мы тщательно подходим к выбору проектов, ведь такие результаты сложно контролировать. Мы хотим управлять своей судьбой, но все же лицензи . . . .

Хидео Кодзима заявил, что не планирует умирать до выполнения "третьей фазы" своей студии

Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития своей студии Kojima Productions и пообещал не умирать, пока она не будет реализована. В интервью изданию Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством талантов WME (William Morris Endeavor), готовясь к расширению своей независимой студии в области мультимедиа, включая игры, аниме, фильмы и телешоу.Ранее Кодзима говорил о "второй фазе" развития студии, которая заключается в "расширении игровых франшиз на другие медиаформаты". Однако в "третьей фазе" он планирует активное сотрудничество с международными талантами в различных сферах.Для третьей фазы я хотел бы работать с талантливыми людьми со всего ми . . . .

Игрок Star Wars Outlaws решил воссоздать в игре кадры с Татуина из фильма "Звездные Войны: Новая надежда"

Один преданный фанат Star Wars Outlaws посвятил свое время в игре попыткам идеально воссоздать в игре кадры из фильмов "Звездные войны".Star Wars Outlaws снова возвращает нас на Татуин, но на этот раз в роли мошенницы Кей Весс, а не с точки зрения джедаев, таких как Люк Скайуокер. Как показано в посте на Reddit, один очень преданный игрок попытался максимально точно выровнять внутриигровые скриншоты Outlaws с реальными кадрами из "Звездных войн" на Татуине.Результат действительно впечатляющий. Первый скриншот изображает момент, когда Люк смотрит вниз на свою тетю на ферме Ларсов в "Новой надежде", а другие кадры воспроизводят момент, когда Имперские силы сжигают тетю Люка заживо через нескол . . . .

Актер RDR2 говорит, что сыграл бы Артура Моргана в экранизации, но это вряд ли произойдет, потому что Голливуд не понимает, как работает захват движения

Актер, озвучивший Артура Моргана в Red Dead Redemption 2 — Роджер Кларк, заявил, что "абсолютно" хотел бы вернуться к своему персонажу в ТВ или кинематографической адаптации, но отношение Голливуда к актерам из видеоигр заставляет его сомневаться.В недавнем интервью Gamology, когда Кларка спросили, хотел бы он сыграть своего персонажа из Red Dead Redemption 2 в сериале, он ответил: Четыре или пять лет назад я бы сказал да, безусловно. Но сейчас мое мнение об этом немного сложнее.Кларк отметил, что "мы все чаще видим, как видеоигры выходят в виде фильмов и сериалов," и что это, безусловно, положительное явление. Но что мне не нравится, так это то, что оригинальный состав практически никогда н . . . .

Слух: в разработке новая игра о Бэтмене во вселенной Мэтта Ривза

По слухам, новая игра о Бэтмене может находиться в разработке, о чем сообщил инсайдер из киноиндустрии Мэтью Беллони.В 2020 году компания AT&T пыталась продать игровое подразделение Warner Bros. Interactive Entertainment за 4 миллиарда долларов. Однако позже подразделение было признано "слишком ценным, чтобы его продавать". Когда Дэвид Заслав взял бразды правления в свои руки, многие советовали ему избавиться от игр, но он все же считает игровое подразделение стратегически важным, особенно на фоне тесного сотрудничества различных подразделений Warner Bros. Discovery над такими проектами, как предстоящий сериал о Пингвине на HBO и игра, которая развивается в реалистичной вселенной, созданной  . . . .

Шутер-стратегия про пулеметы в средневековье Kingmakers еще не вышла, но уже запланирована экранизация

Kingmakers — смесь шутера и стратегии от Redemption Road, где современные автоматы встречаются со средневековыми мечами, ещё не успела выйти, а уже получила предложение на экранизацию. Студия сообщила в Steam, что "в полном восторге" от того, что их игра "отправляется на большие экраны" в партнёрстве с издателем tinyBuild и Story Kitchen.Story Kitchen, специализирующаяся на адаптации видеоигр и других "нетрадиционных" IP для кино и телевидения, была основана в 2022 году продюсером фильма "Соник в кино". Помимо франшизы о Сонике, Story Kitchen также участвует в адаптации игры Dredge и проекте Tomb Raider с Фиби Уоллер-Бридж.Что касается самой игры, Redemption пока не назвала точную дату релиз . . . .

Крупнейшая шотландская VFX-компания Axis закрывается

Компания Axis Studios, специализирующаяся на анимации и визуальных эффектах, объявила о своем закрытии, в результате чего 162 сотрудника потеряли работу.Axis, базирующаяся в Глазго, наиболее известна в игровой индустрии благодаря кинематографическому тизеру Dead Island. 15 июля компания объявила о введении внешнего управления, и все производство было остановлено.Axis также работала над некоторыми из крупнейших франшиз в индустрии, включая Halo, Gears of War, League of Legends: Wild Rift, Magic: The Gathering и Warframe. Среди телевизионных проектов компании — "Доктор Кто", "Любовь, смерть и роботы" и "Невероятный Халк".https://www.youtube.com/watch?v=-o2gPstZ5oAАлистер Макалинден, глава Inte . . . .

Концепт-видео Toy Story на Unreal Engine 5 демонстрирует, как могла бы выглядеть современная версия

Ютубер TeaserPlay создал впечатляющее концепт-видео, показывающее, как могла бы выглядеть игра на основе анимационной серии фильомв "Истории игрушек" на современном игровом движке Unreal Engine 5.Это фанатское видео демонстрирует знаменитых персонажей и локации из "Истории игрушек", воссозданные с использованием последних фич движка. Хотя это лишь концепт, и в ближайшее время мы вряд ли увидим новую игру по "Истории игрушек" такого уровня, видео дает представление о потенциале франшизы, если ей дадут шанс.С момента выхода первого фильма "История игрушек" в 1995 году было выпущено множество видеоигр по этой вселенной для различных платформ. Однако в последние годы ничего технологичного по это . . . .

Миядзаки не против фильма по Elden Ring или Dark Souls, но сам он бы не стал им заниматься

Экранизации игр сегодня в моде, и создатель Dark Souls Хидэтака Миядзаки поделился своими мыслями о потенциальных адаптациях FromSoftware.Пока DC ещё работает над созданием своей киновселенной, в последнее время создается ощущение, что эпоха супергеройских франшиз позади. Они не исчезли полностью, но адаптации видеоигр явно становятся следующим крупным трендом, что подтверждается огромным успехом фильмов, таких как "Братья Супер Марио в кино" и сериалов, таких как Fallout. Естественно, это вызывает вопросы, может ли Elden Ring, получить такое же внимание, особенно учитывая успешные продажи игры. В недавнем интервью с GameSpot, директора Elden Ring Хидэтака Миядзаки спросили о его мыслях по п . . . .

Основатель Rockstar: адаптации GTA и RDR не было, потому что по играм выходили плохие фильмы — но сейчас все изменилось

С огромным успехом Grand Theft Auto и Red Dead Redemption несколько удивительно, что ни одна из них не попала на большой экран. Но сооснователь и ведущий разработчик (сейчас бывший) Rockstar Games, Дэн Хаузер, утверждает, что Голливуд определенно пытался сделать это.В интервью The Ankler ветеран Rockstar Games рассказал, что студия ходила на "несколько неловких свиданий" с кинопродюсерами, жаждущими вывести бренд GTA в кинотеатры. "Мы спрашивали их, зачем нам это делать?" — объяснил Хаузер. Руководители якобы отвечали, что команда "сможет снять фильм".А мы бы говорили — нет. То, что вы описали, это вы снимаете фильм, а у нас нет контроля, и мы рискуем тем, что в итоге будем платить за что-то . . . .