Фанаты Cities: Skylines 2 объявляют игре перерыв — в нынешнем состоянии она не приносит нужных ощущений

Активный реддитор и энтузиаст Cities: Skylines под ником u/SexyEdMeese недавно опубликовал пост, в котором заявил, что на время отказывается от Cities: Skylines 2 из-за множества багов, проблем с дизайном и производительностью в текущей версии. Его пост быстро нашел поддержку и сочувствие от других недовольных игроков.В своем посте u/SexyEdMeese перечислил несколько проблем, которые заставили его на время оставить игру. Среди них:Долгая загрузка автобусов, что приводит к огромным пробкам,Неработоспособный искусственный интеллект трафика, заставляющий транспортные средства совершать странные маневрыПерегруженный и запутанный интерфейс для строительства дорогПовсеместная нехватка рабочих и кли . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 поднял население одноплиточного города до 10 000 — и он оказался экономически стабильным

Реддитор с ником u/hambopro добился впечатляющего достижения в Cities: Skylines 2. Вдохновившись видео о челлендже с одноплиточным городом, он решил проверить, можно ли зажать ещё больше жителей на ограниченном пространстве, после того как самая успешная попытка остановилась на отметке в 7300 человек. Ограничив себя лишь одним игровым тайлом без внешних дорог, линий электропередач, труб или служб, u/hambopro сумел впихнуть в крошечный участок земли достаточно жилья и рабочих мест, чтобы достичь населения в 10 000 человек.Он отметил, что самым сложным было начало — рост населения был крайне медленным до тех пор, пока не разблокировались зоны высокой плотности для жилья и офисов. Стратегическо . . . .

Вышла демо-версия Songs of Silence — стратегии/RPG с акцентом на сюжет

Ценители RTS, обратите внимание на грядущую Songs of Silence — фэнтезийную стратегию с элементами RPG и управления королевством. Сейчас демо-версию можно пощупать в Steam. Игра выделяется акцентом на сюжет, обещая увлекательное приключение с масштабными ставками и интенсивными битвами.  Действие Songs of Silence разворачивается в двух фэнтезийных мирах, находящихся под угрозой поглощения пустотой под названием Silence. Игрокам предстоит выбрать из трёх фракций и исследовать классические фишки жанра 4X. Бои будут проходить в виде карточных сражений с возможностью собрать колоду, влияющую на исход при помощи прямого урона и статус-эффектов.Запущенная в Steam демо-версия Songs of Silence даёт п . . . .

Разработчики The Day Before рассматривают добавление ближнего боя

The Day Before, возможно, всё же получит ближний бой — одну из ключевых механик жанра сурвайвалов, не появившуюся в игре на старте. Учитывая крайне негативные отзывы в Steam и разгромный приём, с которым столкнулся запуск раннего доступа, у Fntastic впереди долгий путь, если они надеются спасти проект. И отсутствие ближнего боя — далеко не самая главная проблема.У The Day Before сейчас всё идёт не очень гладко. Ещё до релиза заявления Fntastic и сходство трейлеров с чужими играми вызывали как минимум подозрения. Но сурвайвал продолжает бороться, как может, несмотря на проблемную оптимизацию, баги, сгенерированную ИИ рекламу, и прочие недостатки. Тем не менее студию спросили о перспективах ру . . . .

Warhammer 40,000: Rogue Trader попала в Топ-5 самых продаваемых игр Steam

Warhammer 40,000: Rogue Trader заняла место в топе чартов Steam, и судя по восторженным отзывам, Owlcat вновь порадовала нас увлекательной RPG. Восхождение Owlcat Games началось с Pathfinder: Kingmaker — современной адаптации одноименной Pathfinder. Хотя Kingmaker первоначально получила смешанные отзывы из-за многочисленных багов и глюков, Owlcat постепенно исправила игру и выпустила продолжение — Pathfinder: Wrath of the Righteous, чье признание критиков и коммерческий успех в конечном итоге затмили Kingmaker.Фанаты гадали, куда пойдет Owlcat дальше — будет ли это новый Pathfinder или что-то совершенно иное, и в итоге команда остановила свой выбор на создании RPG в популярной вселенной Warh . . . .

Продюсер Final Fantasy XVI подтвердил необходимость SSD для ПК-версии

В недавнем интервью Famitsu продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида поделился деталью о грядущей ПК-версии. Хотя точная дата выхода пока не объявлена, Ёсида настоятельно рекомендовал игрокам на ПК подготовить SSD для установки игры.Подробности будут объявлены в надлежащее время. Однако я хотел бы, чтобы вы подготовили SSD. Даже если бы мы приложили все усилия для оптимизации использования GPU, в Final Fantasy XVI, где скорость загрузки имеет решающее значение, жесткий диск был бы помехой.  Ёсида объяснил, что команда разработчиков активно оптимизирует ПК-версию, но сохраняются аппаратные барьеры, из-за чего SSD необходим для оптимального опыта. Точные системные требования будут предоставлены  . . . .

Тест производительности Avatar: Frontiers of Pandora — отличный пример оптимизации на ПК

Недавно компания Ubisoft выпустила новую игру в открытом мире по вселенной Аватара — Avatar: Frontiers of Pandora. Работающая на движке Snowdrop, она заинтересовала тестеров из DSOG, которые решили проверить её производительность на ПК.Для тестов они использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ ОЗУ DDR5 на 6000 МГц, видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX от AMD, GeForce GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090 от NVIDIA. Были установлены Windows 10 64-bit, драйверы GeForce 546.29 и Radeon Adrenalin Edition 23.12.1. Кроме того, на процессоре 7950X3D было отключено второе ядро.В настройках Avatar: Frontiers of Pandora присутствует ряд ожидаемых опций для кастомизации  . . . .

Завершенного получаса игры просто не существует — разработчики "Смуты" рассказали, почему не показывают геймплей

Разработчики из студии Cyberia Nova опубликовали очередной раунд ответов на вопросы сообщества по поводу "Смуты". Помимо прочего, создатели развернуто прокомментировали отсутствие полноценных кадров игрового процесса.Создатели ролевого экшена заявили, что у них сейчас нет даже "полностью завершенного получаса игры". Первый ролик создатели "Смуты" постараются выпустить до конца года в формате дневника разработчиков.Дело в том, что в отличие от визуального контента — моделей, персонажей и катсцен, который мы уже завершили и отчитались по договору, баланс боевой системы, анимации, освещение мы планируем полировать до конца разработки — сроки разработки очень короткие, лишнего времени особенно н . . . .

Игроки Eve Online проверяют на практике, может ли ChatGPT успешно управлять корпорацией

Eve Online обычно попадает в новости благодаря невероятным стратегиям, применяемым её преданным сообществом, для ведения масштабных космических сражений, или хитрым аферам предприимчивых геймеров. Но сможет ли ИИ поспевать за баталиями, интригами и шпионажем, которые часто приводят к самым захватывающим моментам в игре? Одна группа игроков надеется найти ответ на этот вопрос.Neural Nexus — это корпорация в Eve Online, управляемая игроками и созданная с целью использования ИИ. Передав принятие решений чат-боту на основе GPT-4, группа надеется уменьшить зависимость от одного человека и потенциальные конфликты из-за направления развития корпорации — два основных препятствия на пути к долговечно . . . .

Мастер Fallout 4 потратил 100 дней на постройку настоящего убежища, доведя систему поселений до предела

Вышедшая в 2015 году Fallout 4 от Bethesda предлагает драму в ретро-футуристическом постапокалипсисе. Система строительства поселений позволяет игрокам превратить её в свой неприветливый дом вдали от дома. Но, как показывает мастер Fallout SirBalz в недавнем ролике, даже конец света может выглядеть довольно уютно, если потратить на это 100 дней. Безусловно, моя самая сложная постройка на сегодняшний день! Потребовала всех навыков, полученных за десятилетие. Надеюсь, оно того стоит!И правда стоит. Хотя система поселений в Fallout 4 и впечатляет глубиной кастомизации, потребовалось немало мастерства, чтобы превратить типовые структуры в нечто настолько детализированное и обжитое, как убежище о . . . .