Grim Fandango исполнилось 25 лет — студия поблагодарила фанатов за любовь к игре

30 октября приключенческая игра Grim Fandango отпраздновала 25-летие. В честь такого события студия Double Fine опубликовала большой пост, в котором рассказала о тайтле и поделилась творчеством фанатов:Мэнни Калавера появился на сцене в 1998 году и сразу же очаровал всех своим сухим остроумием и жесткой решимостью. Земля мертвых кишмя кишела огненными бобрами, ослепительными казино и элементалями, разъезжающими на хот-родах. Grim Fandango оказалась яркой вспышкой на небосводе приключенческих игр перед тем, как жанр погрузился в длительную спячку. Тем не менее, она оставила глубокий след в сознании игроков, и ее влияние ощущается в играх и сегодня.Трудно понять, как устроено время. Это странн . . . .

В Final Fantasy 7 Rebirth каждый квест представлен в двух вариантах с учетом детали из оригинальной игры

В ремейке Final Fantasy 7 Rebirth каждый квест будет включать два варианта. Это решение разработчиков из Square Enix, желающих сохранить деталь сюжета из оригинальной игры.Благодаря современным технологиям, мир Final Fantasy 7 Rebirth стал намного более открытым и обширным по сравнению с оригинальной FF7. Это означает, что игроки могут столкнуться с квестами в другом порядке, чем в игре на PS1. Этот момент стал проблемой для разработчиков, когда речь зашла о внедрении одного из ключевых сюжетных моментов оригинальной игры.Внимание: далее спойлеры к оригинальной Final Fantasy 7.В процессе приключений, Клауд и его друзья посещают Космо Каньон — родное место Red XIII. Здесь раскрывается, что на . . . .

The Elder Scrolls 2: Daggerfall чуть не прикончила Bethesda: "Если вы не работали минимум 60 часов, то рисковали потерять место"

The Elder Scrolls 2: Daggerfall, выпущенная в далеком 1996 году, стала вторым выпуском в знаменитой RPG-серии от Bethesda. Однако создание этой игры было настоящим испытанием, и в случае провала, возможно, знаменовало бы конец всей студии.Такой вывод можно сделать из недавнего интервью с Брюсом Несмитом, бывшим разработчиком Bethesda, который занимал позицию главного дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim и дизайнера Daggerfall. Отвечая на вопрос Бена Хансена о возможных рисках, Несмит заявил: "Это могло бы означать не только конец Elder Scrolls, но и потенциальный конец Bethesda."Компания вложила в игры огромные ресурсы. Из-за маленького размера студии это было ощутимо. Факт, что мы не могли . . . .

Продюсер Dead Space 3: Я бы почти полностью переделал игру

Сценарист и со-продюсер Dead Space 3 Чак Бивер заявил, что, если бы у него была возможность, он "почти полностью переделал бы Dead Space 3".Эти слова прозвучали в интервью, которое Бивер дал для подкаста CaptainBribo. Он утверждает, что, хотя "сохранил бы основной сюжет и лор", он "поставил бы Элли рядом, но в других отношениях [с Айзеком], и переписал бы основную линию игры".Как сообщает PCGN, Бивер рассказывает, если бы он мог переписать третью часть научно-фантастического хоррора, он бы сосредоточил историю на протагонисте Айзеке Кларке, сохранив механику кооперативного режима для демонстрации того, как два персонажа видят происходящее по-разному.Что интересно, Бивер говорит, что команде  . . . .

Мод для Starfield добавляет строительство космических станций

С релиза Starfield не прошло еще и двух месяцев, а моддеры уже добились впечатляющих результатов. Моддер Vex представил раннюю версию мода, который позволяет игрокам создавать свои собственные космические станции.Создание Космостанции довольно простое. Сначала начинаешь с создания аванпоста, затем переходишь в раздел прочее, чтобы создать пульт управления космической станцией. Пара кликов — и вы командир космостанции. Однако моддер предупреждает о возможных проблемах, вроде необходимости использовать нескольких стандартных доков для успешной стыковки.Vex говорит, что иногда стыковка невозможна или нужно приближаться слишком близко к доку. Однако есть решение: использование консольной команды . . . .

Студия создателя Mass Effect представила новые арты будущей научно-фантастической игры

В прошлом году стало изестно, что Кейси Хадсон, известный как соавтор и геймдиректор трилогии Mass Effect, а также бывший генеральный директор BioWare, официально подтвердил, что его новая студия — Humanoid Studios, активно работает над захватывающим проектом AAA-уровня. От студии ожидались новые горизонты в мире научной фантастики, и команда даже поделилась артами предстоящей игры.Тогда Humanoid Studios предоставила первые сведения о игре на сайте. Тайтл, как подчеркнула студия, будет сосредоточен на увлекательном "сюжете, основанном на персонажах", обещая глубокий игровой опыт. Хотя конкретные детали геймплея и сюжета пока что остаются тайной, студия планирует выпустить игру на нескольких  . . . .

Новый мод для Starfield улучшает качество отражений — обнаружена опция трассировки лучей

На этой неделе вышел мод для Starfield, который вносит улучшения в качество отражений и раскрывает, что в игре есть настройка трассировки лучей.Этот мод, который можно скачать на Nexus Mods, представляет собой модифицированный файл ".ini". Он позволяет отражающим поверхностям учитывать динамические источники света, чтобы цвет отражения соответствовал сцене. Стандартное значение строки uReflectionProbesShadowMapResolution=512 приносит минимальные улучшения без потери производительности, но увеличение этого значения улучшает качество.Что интересно, мод также показал, что в игре действительно есть опция трассировки лучей. Хотя ее включение никак не влияет на игру, наличие этой опции может указы . . . .

Бывший разработчик Rockstar хотел бы видеть карту GTA 6 меньше по размеру, но гораздо более насыщенной

В интервью PCGamesN бывший разработчик Rockstar, принимавший участие в создании первой части Red Dead Redemption и контентом для GTA, выразил надежду, что карта GTA 6 будет "меньше размером, но более насыщенной".Тони Гауланд из Ant Workshop, работавший над Liberty City Stories, Vice City Stories, Chinatown Wars и первой частью Red Dead Redemption, говорит: Я бы хотел увидеть менее масштабную карту. Меньший, но более насыщенный мир, возможно, вернет ту ностальгию и запоминающуюся навигацию, которой многие, включая меня, так ценят в оригинале.По слухам, действие GTA 6 будет проходить в современной версии Вайс-Сити, вдохновленной Майами. Гауланд говорит на эту тему: Вайс-Сити — это символ. Когд . . . .

Бенчмарк Alan Wake 2: Оценка DLSS 3.5, Ray Tracing и Path Tracing

Remedy сняла пресс-эмбарго Alan Wake 2, что позволяет взглянуть на первые впечатления от технической стороны игры. В частности, оценить производительность DLSS 3.5, Ray Tracing и Path Tracing на различных графических картах NVIDIA. Геймеры смогут оценить все сами уже завтра — релиз состоится 27 октября.Для начальных оценок Alan Wake 2 использовалось следующее железо: AMD Ryzen 9 7950X3D32 ГБ DDR5 на 6000MhzГрафические карты NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090Операционная система Windows 10 64-bit Драйвер GeForce 545.92В Alan Wake 2 нет встроенного инструмента для оценки. Таким образом, для тестов издание DSOG использовало начальную зону из главы "Invitation Chapter". Эта область позволяет . . . .

Первый патч от моддеров Starfield уже вышел и исправляет десятки багов

Как и для многих предыдущих игр Bethesda, баги и проблемы в Starfield, которые официальные патчи не исправили, теперь устраняются группой моддеров. И вот первый коммьюнити-патч для Starfield наконец вышел.Коммьюнити-патч Starfield версии 0.0.1 появился на Nexus Mods и уже содержит десятки исправлений. Полный список изменений доступен на сайте патча, но среди наиболее заметных улучшений — корректировка многих уровней навыков, теперь действительно предоставляющих предполагаемые бонусы.Также внесены изменения, чтобы спутники в Starfield больше не обижались на игрока за вторжение на враждебные корабли, правильно реагировали на изменение внешнего вида и чтобы Neon Security не обвинял безосновател . . . .