Геймеры впечатлены быстрым перемещением в Spider-Man 2 без экранов загрузки

Игроки традиционно не любят экраны загрузки. Это подтвердят разработчики Starfield, на которых высыпалось много критики за постоянную необходимость ждать загрузки. Игроки часто испытывают раздражение, даже процесс занимает всего несколько секунд, так как это нарушает погружение в игровой мир.Когда в сети появились кадры системы быстрого перемещения в Marvel's Spider-Man 2, многие стали подозревать подвох. Перемещение по карте занимает всего 3 секунды, что поразительно, но игрокам приходится удерживать кнопку и наблюдать за заполнением индикатора. Этот момент на самом деле создан, чтобы игрок мог убедиться в правильности выбранного направления, а не для загрузки локации.Один из пользователей  . . . .

В Steam вышла демоверсия INDIKA — сюрреалистичной игры про российскую монашку

Студия Odd Meter, не так давно сменившая российское гражданство на казахстанское, объявила о выходе в Steam демоверсии сюрреалистичного приключения INDIKA. Игра посвящена приключениям российской монашке в альтернативной версии XIX века.Заодно разработчики опубликовали геймплейный трейлер:Синопсис:Играйте в игру от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.INDIKA выйдет на PC в первом квартале этого года.  . . . .

"Мы Fallout 4.5" — разработчики Fallout: London прокомментировали масштаб своего мода

Команда Fallout: London в рамках крупной выставки моддинга Bethesda C3 рассказала о том, чего ждать от их мода. Похоже, он будет ощущаться скорее как новая полноценная игра серии, нежели просто мод для Fallout 4. Fallout: London — это масштабный мод для Fallout 4, позволяющий покинуть Содружество и исследовать руины Лондона, уникальная возможность для серии Fallout в целом. Над модом работают уже несколько лет, регулярно делясь подробностями об интересных фракциях и локациях.Во время недавней трансляции на Twitch, лидер проекта Дин Картер, главный разработчик уровней Джо Уиллс и ведущий 3D-художник Джордан Элбон ответили на вопросы фанатов и показали отдельный мод с оружием из Fallout: Londo . . . .

Этот мод для Starfield меняет в игре почти все элементы

Вышел новый мод для Starfield, объединяющий работу многих разных моддеров. Он включает в себя более 30 отдельных модов с целью полностью изменить базовый геймплей RPG от Bethesda в открытом космосе. Тут настолько много изменений и улучшений, что кажется, будто играешь в другую игру.Мод называется Королевская Галактика – Совместимый Ревамп Starfield – Часть 1. Это компиляция модов от пользователя JaeDL и других разработчиков, которые улучшают и меняют практически каждый аспект RPG. По словам JaeDL: Королевская Галактика призвана сделать игру максимально захватывающей, а открытый мир достойным исследований.Теперь Обжитые системы представляют разумный вызов. Терроморфы — серьёзная угроза. Аштас . . . .

Опубликовано 25 минут геймплея неофициального порта Marvel's Spider-Man 2 на ПК

В прошлом месяце появились новости о выходе неофициального порта Marvel's Spider-Man 2 на ПК. На прошлой неделе команда моддеров выпустила новую версию, и сейчас вы можете взглянуть на 25 минутами геймплея из этого порта.Как видно, эта неофициальная версия игры далеко не идеальна. По-прежнему есть проблемы с текстурами, шейдерами и эффектами. Но по сравнению с первым релизом прогресс значителен. Большинство игровых механик, судя по всему, на месте. Работают все сцены, даже сражение с Песочным Человеком.  Похоже, пока нет поддержки клавиатуры и мыши, приходится использовать геймпад, а оптимизация требует внимания.Sony пока официально не анонсировала порт Marvel's Spider-Man 2 на ПК. Но учитыв . . . .

Starfield получит поддержку AMD FSR 3.0 Frame Generation на следующей неделе

Bethesda анонсировала, что в следующем бета-патче для Starfield появится поддержка технологии AMD FSR 3.0 Frame Generation для генерации кадров. Starfield уже поддерживает аналогичную технологию NVIDIA DLSS 3. Будет интересно посмотреть, сможет ли FSR 3.0 приблизиться к ней по качеству. Первые игры с поддержкой AMD FSR 3.0 вызывали разочарование. И в Forspoken, и в Immortals of Aveum с этой технологией игры выглядели далеко не так хорошо, как с DLSS 3. Хотя в Avatar реализация была получше, проблемы оставались. Однако ситуация кардинально изменилась с выходом Like a Dragon: Infinite Wealth и The Talos Principle 2. В этих играх AMD FSR 3.0 Frame Generation работает очень хорошо. Может быть ра . . . .

Мы собрали все красивые ландшафты из трейлера Death Stranding 2: On the Beach

Вчера на State of Play был представлен 9-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach, после которого у нас всех осталось очень много вопросов. К сожалению, ответы на них вряд ли появятся скоро, да и учитывая любовь Кодзимы к загадкам, многое придется интерпретировать по-своему даже после релиза игры в 2025 году.Но, что точно стало ясно из ролика DS2 — в мире игры нас ждет куда больше разнообразия, чем в оригинале. Хотя горный ландшафт доминирует в сеттинге, ролик включал довольно широкий спектр сцен: от ночного шоссе до потрясающего заката где-то в пустыне. Мы собрали все эти сцены и вы можете разглядеть их в галерее ниже. Естественно, это явно не все локации, так что будем ждать новых  . . . .

Разработчики Project Zomboid рассказали об улучшении производительности и новом освещении в Build 42

Разработчик Project Zomboid студия The Indie Stone теперь абсолютно уверена, что долгожданная сборка игры Build 42 выйдет в 2024 году. В связи с этим, они активизировали публикацию блогов, чтобы продемонстрировать некоторые наиболее заметные новшества Build 42.Последняя запись в блоге Project Zomboid под названием Upgradez достаточно подробно описывает системы производительности и освещения в Build 42, которые получат колоссальные улучшения в рамках обновления. Разница в производительности действительно удивительна и крайне удовлетворительна. В Build 42 Zomboid должна легко держать стабильный фреймрейт даже в 4К или при максимальном приближении.Это не малое достижение для Project Zomboid, по . . . .

Анонсирована VR-игра Metro Awakening — 4A Games ведет работу над полноценной частью серии

На прошедшей State of Play была анонсирована VR-игра во франшизе Metro с подзаголовком Awakening. Это сюжетный приключенческий шутер от первого лица с элементами исследования, стелса и боев.Разработкой занимается Vertigo Games под эгидой издателя Deep Silver. Сюжетно Metro Awakening выступает приквелом основной истории, а автором сценария вновь стал Дмитрий Глуховский (в РФ признан иноагентом).Отдельно 4A Games подтвердила, что продолжает работать над полноценной частью основной серии Metro. 2028 год.Пережившие ядерный апокалипсис борются за существование в заброшенной московской подземке — последнем пристанище и могиле цивилизации, этом искусственно созданном чистилище, где живых преследуют . . . .

Как торговля специями изменила мир

На протяжении веков, запах перца, муската и гвоздики влёк за собой судьбы мореплавателей, королей и купцов. Эти ароматы не только разжигали воображение, но и были причиной войн за контроль дальних торговых путей. А их доставка из тропиков Азии в порты Европы потребовала отваги целых поколений путешественников, рисковавших жизнью ради фантастического богатства.Добро пожаловать в золотой век торговли пряностями, охватывающий 14-16 столетия, эпоху, когда жажда специй привела к великим географическим открытиям, радикально изменяя ход мировой истории.В сотрудничестве с разработчиками онлайн-игры World of Sea Battle, которую можно попробовать уже сейчас, мы представляем серию статей о временах вел . . . .