Игроки Cyberpunk 2077 считают, что нашли место действия и временной период сиквела

Один постер в Cyberpunk 2077 навёл фанатов на мысль, что это намек на место действия и год, в котором будут разворачиваться события сиквела.Теперь, когда Cyberpunk 2077 завершила свою "искупительную арку" с дополнением Phantom Liberty и доказала, что может занимать место одной из самых иммерсивных RPG, фанаты с нетерпением ждут продолжения.К сожалению, у нас не так много информации о сиквеле Cyberpunk 2077, кроме загадочного кодового названия и обещания разработчиков, что он значительно превзойдёт своего предшественника.Внимательные фанаты на сабреддите игры недавно обратили внимание к небольшой детали, которая, по их мнению, содержит важную информацию о том, что в CD Projekt RED называют Pr . . . .

Игрок в Baldur's Gate 3 сделал перекраску вещей гораздо удобнее

Baldur's Gate 3 отлично реализует множество фич, но механика перекраски не входит в их число. Сейчас это медленный и неинтуитивный процесс: вам нужно найти нужный вам краситель, нажать опцию "комбинировать", прокрутить инвентарь ещё раз, чтобы найти то, цвет чего вы хотите изменить. Кроме того нет способа предварительно посмотреть результат, так что если он вам не нравится, придётся пробовать снова.  К счастью, один игрок пришёл на помощь. Новый мод для Baldur's Gate 3 ускоряет механику окрашивания и значительно облегчает поиск красителей в инвентаре. Ещё лучше то, что он также делает все красители многоразовыми, так что если вам не нравится вид чего-то, вы не потратили целую бутылку зря. Иг . . . .

Эти моды для Skyrim добавляют совершенно новые школы магии

Если вы ищете способ полностью изменить доступную магию в Тамриэле с помощью сборника модов для Skyrim, то для вас как раз есть нужная коллекция модов. Разработчик Kittytail в течение 2023 года загрузил серию модов с магией, и еще два в 2024, добавляющих большое разнообразие абсолютно новых заклинаний.В этом году у нас уже есть школы магии Frostbitten Dreams и Dark Hierophant, каждая из которых добавляет по 15 заклинаний. Визуалы и механики этих школ полностью отличаются от того, что мы видели в игре. Впрочем, не удивительно — этот же моддер добавил в Skyrim заклинания из The Witcher.Кроме того, можно попробовать школу Abyssal Tides, ядовитые заклинания Abyssal Wind, магию ледяных элементале . . . .

Автор манги "Подземелье вкусностей" нарисовал портреты персонажей Baldur's Gate 1 и 2, которые можно использовать в игре

На Netflix недавно появилось аниме "Подземелье вкусностей" по мотивам манги Рёко Куи и адаптация оказалась на удивление хорошей. Суть та же — команда обнищавших искателей приключений вынуждена выживать, готовя блюда из монстров, обитающих в подземелье, — и здорово видеть, как аппетитно изображены блюда из василиска и хищных растений, словно это работы студии Миядзаки.  Это также аниме с игровыми наклонностями. "Подземелье вкусностей" — ближайший аналог аниме по Wizardry со времён выхода аниме в 1991 году. При этом оно очень похоже на чью-то кампанию в D&D: искатели приключений довольно спокойно относятся к смерти, потому что знают, что их можно магически воскрешать, а в экосистеме подземелий . . . .

Наоки Ёсида считает, что у Final Fantasy 17 должен быть новый директор

Наоки Ёсида из Square Enix высказал мнение, что Final Fantasy 17 должна быть разработана под руководством нового геймдиректора, чтобы игруа отвечала вызовам современного мира.В подкасте Game Maker's Notebook Ёсида отметил, что уже работал над двумя частями серии — 14 и 16, поэтому, возможно, пришло время кого-то нового. По его словам, было бы неплохо привлечь молодое поколение разработчиков с более современным взглядом на вещи.Я думаю, что в некотором смысле было бы неплохо посмотреть в будущее и привлечь младшее поколение с более молодёжными взглядами, чтобы сделать новую FF с вызовами, подходящими нынешнему миру.Говоря о направлении, которое может принять следующая часть FF, Ёсида отметил, . . . .

17 минут геймплея Pacific Drive — сюрреалистичного приключения про Зону, аномалии и автомобиль

Издание Game Informer опубликовало сразу 17 минут геймплея Pacific Drive — сюрреалистичного приключения, в котором вам предстоит исследовать опасную Зону и изучать аномалии, перемещаясь по местности как на автомобиле, так и на своих двоих.По сюжету, в 1955 году правительство США начало проводить эксперименты на северо-западном побережье. Естественно, все пошло не по плану, и целый регион превратился в аномалию. Именно ее и предстоит исследовать игрокам, путешествуя по Зоне на автомобиле.Pacific Drive выйдет 22 февраля на PC и PlayStation 5. . . . .

Раннее сравнение Horizon Forbidden West на ПК и PS5

В сети было опубликовано раннее видео, сравнивающее Horizon Forbidden West на ПК, подчёркивающее различия с версией для PlayStation 5. Это сравнение, составленное Cycu1, демонстрирует кадры из недавнего трейлера, опубликованного Nvidia вчера, наряду с кадрами с PS5. По крайней мере по этому видео создается впечатление, что ПК-версия не получит ощутимого преимущества в графике. Однако, что точно будет на ПК — это поддержка нативного 4K-разрешение, кроме того, замечено больше частиц снега и некоторые другие небольшие улучшения графики.  Учитывая, что визуальных различий между двумя версиями Horizon Forbidden West будет немного, главным различием будет производительность. Nvidia уже подтвердила . . . .

А вы бы смогли выжить в Тамриэле? Игроки TES обсудили опасности и лучшие места для поселения в фэнтезийном мире

Фантастический мир Тамриэля, послуживший основой для популярных игр серии The Elder Scrolls от Bethesda, таких как Morrowind, Skyrim и Oblivion, уже более четверти века пленяет воображение геймеров. Этот обширный фэнтезийный континент предлагает захватывающие волшебные ландшафты — от возвышающихся снежных пиков Скайрима до светящихся грибных лесов Морровинда. Но смогли бы обычные люди вроде нас выжить там, если бы внезапно оказались в Тамриэле?Этот вопрос недавно вызвал оживленную дискуссию на сабреддите r/Skyrim, где обсуждались шансы фанатов на выживание, а также выбор провинций для попытки обустроить там свою жизнь. Как и следовало ожидать от обсуждения земель, кишащих драконами, гражданс . . . .

Директор Baldur’s Gate 3 заявил, что "наконец разобрался" с первым актом своего следующего проекта

Геймдиректор Baldur's Gate 3 Свен Винке сообщил, что после четырех месяцев попыток ему наконец удалось определиться с первой частью своего следующего проекта.В твите Винке написал, что после многочисленных переписываний, отказов и возвращений к различным идеям с момента выхода Baldur’s Gate 3 он наконец понял, что должен представлять собой первый акт новой игры.Это, безусловно, радостная новость для полчища новых поклонников Larian, появившихся после Baldur's Gate 3, хотя пока неясно, о каком таинственном проекте может идти речь.Винке не раз говорил, что мало смысла рассказывать о новой игре на такой ранней стадии, поскольку к тому времени, когда студия будет готова анонсировать следующую иг . . . .

Некоторые моддеры Fallout: London после релиза планируют заняться полноценной разработкой игр

После выхода огромного мода Fallout: London в апреле некоторые моддеры из его команды планируют перейти в мир полноценной разработки игр.Напомним, что Fallout: London — это массивный моддерский проект для Fallout 4, который позволит покинуть Содружество и исследовать руины британской столицы. Над ним работают уже несколько лет, но команда регулярно делилась роликами, скриншотами и артами, представляя врагов, оружие, локации и фракции. В недавнем интервью Dualshockers, где также затрагивались отличия мода от базовой версии Fallout 4, руководитель проекта Fallout: London Дин Картер и ведущий 2D-художник Эмили Кемп немного рассказали о том, чем группа может заняться после релиза мода в апреле.  . . . .