Разработчики Cities: Skylines 2 рассказали о планах по улучшению производительности

Paradox Interactive и Colossal Order опубликовали пост, в котором обрисовали план по улучшению производительности градостроительного симулятора Cities: Skylines II. Создатели игры заявили, что технические проблемы не лежат глубоко в основе, поэтому они уверены, что со временем смогут довести тайтл до приемлемого состояния.Colossal Order отметил, что имеющиеся проблемы связаны с рендерингом, а снижение качества таких эффектов, как глубина резкости, глобального освещения и объемности позволит добрать заветных FPS.На текущий момент разработчики рекомендуют понизить разрешение до 1080p, отключить глубину резкости и объемные эффекты, а также снизить глобальное освещение.После релиза Colossal Orde . . . .

Разработчики Cities: Skylines 2 заявили, что 30 FPS — целевая частота кадров игры

В недавней сессии вопросов и ответов на Reddit разработчики Cities: Skylines II из Colossal Order отреагировали на критику технического состояния игры. Создатели стратегии признались, что целевая частота кадров 30 FPS, а не 60 или выше.Разработчик Colossa Order под ником co_damsku отметил, что в играх градостроительного жанра "нет выгоды" от повышенного FPS, поскольку это "не мультиплеерный шутер". 30 FPS — целевая частота кадров из-за характера игры. С развитием и увеличением города неизбежно растет нагрузка на центральный процессор. Для такой игры важно избегать подтормаживаний и иметь отзывчивый интерфейс.Впрочем, 60 FPS игровому процессу никак не повредят, поскольку позволят получить бол . . . .

Судя по вакансии в Firaxis, поддержка Civilization 7 займет не менее пяти лет

Civilization 7 грядет и следующее поколение культовой 4X-стратегии от Firaxis готово бросить вызов новым конкурентам, такими как Ara: History Untold и Millennia. Хотя разработка официально анонсирована, деталей новой Civ до сих пор нет. Впрочем, новая вакансия от Firaxis намекает на возможные планы и амбиции касательно стратегии.Согласно новой вакансии от Firaxis, разработчик ищет старшего менеджера по маркетингу продукта, обладающего "обширными знаниями о портфеле игр Firaxis, особенно Civilization". Firaxis планирует "готовить будущее для одной из самых любимых игровых франшиз" и ищет кандидата, который поможет сохранить "продолжительное господство Civilization как лучшей стратегической иг . . . .

Вызывайте звездный десант, здесь слишком много багов

Всю свою жизнь я думал, что из той редкой когорты геймеров, которые относятся к багам довольно спокойно. Да, я не играл в Cyberpunk 2077 именно по причине массы ошибок, глюков и других проблем и даже спустя пару лет “облучения” игры патчами при прохождении мне встретилось немало критических проблем. Но игру можно было пройти и наслаждаться ей. Это была маленькая ложка дегтя в большой бочке меда.В целом, я сталкиваюсь с багами почти в каждой игре на PC. Бывают проблемы с запуском, бывают проблемы с какими-то точечными настройками, про которые узнаешь с какого-то крайнего сабреддита и в третьем комментарии в посте, но…Но Cities: Skylines 2 превратилась для меня скорее в баг с небольшим количес . . . .

Разработка строительства баз в Star Citizen начнется в 2024 году, но уже есть трейлер

Во время коммьюнити-ивента CitizenCon 2953 студия Cloud Imperium представила двухминутный трейлер будущей системы строительства баз в Star Citizen. Как не сложно догадаться, эта система позволит игрокам занимать определенные территории и возводить собственные базы, подобно No Man's Sky. Для этих целей будет выпущен специальный корабль — CNOU Pioneer, который все еще находится на стадии концепта. Также для основания колоний можно использовать RSI Galaxy. Оба этих корабля довольно дорогие. Кроме того, прежде чем строить базу, игрокам необходимо купить площадь на планете. При этом пока не ясно, сколько будет стоить земля, но в плане местоположения заявлены ограничения.Пока в отношении строитель . . . .

PCGamesHardware: Cities Skylines 2 выдает 7-12 кадров в секунду в 4К на Intel Core i9 13900KS и RX 7900XTX

Издание PCGamesHardware провело предварительные тесты градостроительного симулятора Cities Skylines 2. Разработчики игры заранее предупреждали, что тайтл на старте будет плохо оптимизирован, однако мало кто представляет реальные масштабы проблемы.Как оказалось, на мощнейшей видеокарте от AMD (RX 7900XTX) и процессоре Intel Core i9 13900KS стратегия выдает всего 7-12 кадров в секунду в 4К на высоких настройках графики.Более того, при использовании FSR 1.0 на 50% (то есть, при внутреннем разрешении 1080p) игра все равно выдает около 25 кадров в секунду на RX 7900XTX. Кажется, у нас тут кандидат на самую отвратительную оптимизацию года. Cities: Skylines 2 выйдет на PC завтра, 24 октября. Консол . . . .

Отличный фундамент с ворохом технических проблем: Оценки Cities Skylines 2

Вечером 19 октября игровая пресса поделилась обзорами градостроительного симулятора Cities: Skylines II от Paradox Interactive и Colossal Order. Игра получила неплохие оценки обозревателей, но мнения разделились.Авторы рецензий отметили, что Cities: Skylines II имеет отличное основание для дальнейшего развития, но как полноценный сиквел пока не слишком состоятельна — ввиду возросшего масштаба потерялись механики, а амбиции сбивает удручающее техническое состояние.IGN — 6/10PCGamesN — 7/10PC Gamer — 77/100GamesRadar+ — 2/5Game Informer — 7.5/10VG247 — 4/5God is a Geek — 8.5/10Videogamer — 8/10На OpenCritic у продолжения Cities: Skylines 76 баллов на основе 29 рецензий.Cities: Skylines II выйд . . . .

Релизный трейлер Cities: Skylines 2 с кадрами игрового процесса

Издатель Paradox Interactive и студия Colossal Order представили релизный трейлер градостроительного симулятора Cities: Skylines II, который выходит уже на следующей неделе.В ролике создатели игры, показали новый геймплей, покрасовавшись расширенными игровыми механиками и обновленным движком. Cities: Skylines II выйдет 24 октября. Консольные версии отложили до весны 2024. На старте в Xbox Game Pass. Моды появятся после релиза, но только на платформе Paradox Mods — в "Мастерской Steam" не ждите. . . . .

Разработчики стратегии "Сирия: Русская буря" анонсировали игру про войну между США и Россией

Российская студия Cats Who Play, известная по стратегии "Сирия: Русская буря" (Syrian Warfare), анонсировала новую игру названием "Передний край". Речь идет об очередной стратегии, посвященной современным войнам. Причем сражаться в ней будут армии России и США.Игра даёт возможность игрокам сразиться друг с другом на тактических картах (в режимах 1vs1, 2vs1 и 2vs2), либо в режиме Схватка с компьютерным противником. Изначально в игре доступны две армии, это Россия и США, в дальнейшем возможно добавление других армий.   Судя по описанию игры, сперва студия выпустит только сетевую часть тайтла, а затем будет работать над новыми фракциями и сюжетными дополнениями:Игра изначально будет содержать т . . . .

Разработчики This Is the Police отложили выпуск демоверсии Hollywood Animal

Студия Weappy, известная играми This Is the Police и Rebel Cops, объявила о переносе демоверсии стратегии Hollywood Animal на неопределенный срок. Изначально игру про управление голливудской киностудией хотели выпустить в рамках Steam Next Fest.Фестиваль продлится с 5 по 12 февраля. Создатели Hollywood Animal решили отложить выпуск демоверсии из-за желания включить в билд больше механик и отполировать техническое состояние. Weappy Studio отметила, что первое впечатление от игры должно быть наилучшим.Мы приняли решение отложить выпуск демоверсии, чтобы включить в нее больше функций и контента и отполировать все до блеска.Мы хотим, чтобы демо-версия дала вам хорошее представление о том, чего о . . . .