Игры будущего: графику будут создавать не разработчики, а вы и ваша видеокарта

Не за горами будущее фотореалистичных игр, к которому мы стремимся уже много лет. Но удивительно, что это будущее, возможно, будет создано не разработчиками игр или гениями, стоящими за движками будущего, а искусственным интеллектом.В последнее время в TikTok и YouTube можно заметить видео, где традиционный игровой процесс пропускается через генераторы видео, создавая невероятно реалистичные, но слегка жутковатые сцены. Эти эксперименты демонстрируют огромный потенциал, который может быть реализован в будущем: ИИ-обработка, встроенная в движки игр, станет финальным фильтром, превращающим базовую графику в нечто по-настоящему реальное.Творцы, такие как ютубер Soundtrick, используют инструмент . . . .

Ведущий дизайнер Skyrim: Bethesda не может просто сменить движок, потому что нынешний "идеально настроен" для создания RPG студии

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim и бывший старший дизайнер Starfield, объяснил, почему Bethesda Game Studios не планирует переходить на новый игровой движок. В недавнем интервью для VideoGamer Несмит подчеркнул, что текущий движок студии, хоть и старый, по-прежнему служит ключевым элементом в создании игр Bethesda."Мы спорим о движке, но спорить нужно о самих играх", — отметил Несмит. По его словам, движок — это лишь инструмент, служащий игре. Он привел пример множества неудачных игр, созданных на базе Unreal Engine, и подчеркнул, что дело не в движке, а в том, как его используют. Созданный на базе устаревшего движка Gamebryo, который давно прекратил свое существование, движок Creation E . . . .

Nintendo закрыла эмулятор Switch Ryujinx

Недавно появилась информация, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom отлично работает на ПК через эмулятор Ryujinx. В то время казалось, что Nintendo не сможет остановить его работу. Однако оказалось, что это было заблуждением. Nintendo нашла способ закрыть второй по популярности эмулятор Nintendo Switch.Всего за несколько месяцев Nintendo удалось прекратить работу сразу двух лучших эмуляторов для Switch — Yuzu и Ryujinx.Что интересно, в случае с Ryujinx компания не отправляла команде разработчиков DMCA-уведомление. Вместо этого Nintendo сделала предложение главному разработчику, gdkchan, которое тот, по имеющейся информации, принял. В результате все публичные загрузки и репозитории на Gi . . . .

Состоялся релиз AMD Fluid Motion Frames 2 с ИИ-апгрейдом генерации кадров

С выходом новых графических карт Nvidia GeForce RTX 50 и AMD Radeon RX 8000 на горизонте легко забыть о программных решениях, таких как технологии генерации кадров. Однако последний релиз драйвера AMD Adrenalin 24.9.1 возвращает внимание к этому аспекту, представив второе поколение AMD Fluid Motion Frames (AFMF 2), официально выпущенное в составе нового драйвера.AFMF 2 ранее находилась в бета-версии, а первое поколение технологии появилось в январе этого года. Новая версия технологии позволяет повысить производительность в играх до 2,5 раз благодаря оптимизированным настройкам и использованию искусственного интеллекта для улучшения качества и снижения задержки.Технология AFMF — это генерация . . . .

Энергетическая инициатива Xbox сэкономила 1.2 млн тонн углекислого газа за 3 года

Microsoft опубликовала обновление о своей программе по снижению экологического воздействия консолей Xbox. Согласно оценкам компании, две ее инициативы по экономии энергии — одна, связанная с режимами энергопотребления консолей, и другая, помогающая разработчикам писать более энергоэффективный код — предотвратили выбросы более 1,2 миллиона метрических тонн углекислого газа за три года. Это соответствует среднегодовому пробегу около 74 000 американских водителей.Хотя эти цифры кажутся скромными на фоне глобальных выбросов парниковых газов, которые в 2022 году достигли 53,8 миллиарда тонн, это все же значительная экономия для инструментов оптимизации кода и обновлений ПО консоли.В посте на Xbox . . . .

Глава Hasbro заявляет о широком использовании ИИ в D&D, призывая компанию "принять" эту технологию

Крис Кокс, генеральный директор Hasbro (материнской компании Wizards of the Coast), недавно высказался о применении искусственного интеллекта в Dungeons & Dragons, вызвав новую волну обсуждений в сообществе. Несмотря на недавнюю шумиху вокруг использования ИИ в маркетинговых материалах и справочниках D&D, Кокс выразил энтузиазм по поводу внедрения этой технологии.Выступая на конференции Goldman Sachs, Кокс упомянул, что компания уже использует ИИ в разработке, в основном для машинного обучения и проприетарных целей. Он заявил о планах "значительно и широко использовать ИИ внутри компании как помощник для работников умственного труда и как инструмент разработки".Однако наибольшее внимание при . . . .

Nvidia выпустила новые драйверы для God of War Ragnarok, Final Fantasy XVI и других игр

Nvidia представила новые Game Ready-драйверы, оптимизированные для ряда ожидаемых релизов на ПК, включая God of War: Ragnarok и Final Fantasy XVI. Обновление GeForce Game Ready 561.09 WHQL уже доступно для загрузки через GeForce Experience или приложение Nvidia.Основные моменты обновления:God of War: Ragnarok и Final Fantasy XVI с поддержкой DLSS 3 и Nvidia Reflex. Final Fantasy XVI дополнительно получает поддержку DLAAEA Sports FC 25 также включен в список поддерживаемых игр, хотя для нее не упоминаются специфические технологии NvidiaДобавлены профили оптимальных настроек для трех новых игр: Black Myth: Wukong, Star Wars Outlaws и F1 Manager 2024Технология Frame Generation будет доступна в  . . . .

Мы больше не можем создавать компьютерную графику без ИИ — Дженсен Хуанг считает ИИ неотъемлемой частью графики нового поколения

Дженсен Хуанг — глава Nvidia, на конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology в Сан-Франциско заявил, что искусственный интеллект стал практически незаменимым для графических технологий нового поколения.Хуанг отметил: Мы больше не можем создавать компьютерную графику без искусственного интеллекта. Мы вычисляем один пиксель, а остальные 32 получаем путем вывода. Это невероятно.Он подчеркнул эффективность такого подхода: Мы, если хотите, "галлюцинируем" остальные 32 пикселя, и они выглядят стабильными во времени, фотореалистичными, с невероятным качеством изображения и производительностью.Хуанг объяснил преимущества использования ИИ в графике: Вычисление одного пикселя требует много эне . . . .

ИИ-энтузиаст трансформировал Fortnite в несколько разных игры с разными визуальными стилями

Несмотря на то, что Fortnite — одна из самых популярных игр в мире, далеко не всем нравится ее визуальный стиль. То же касается многих других игр — кто-то предпочитает более яркий, насыщенный стиль, другие любят приглушенную, реалистичную гамму. Третьим нравится аниме или что-то совсем другое. Но угодить всем — невозможно. По крайней мере пока.Однако, в будущем, мы можем увидеть ИИ-модификации, которые будут в реальном времени менять визуальный стиль игр под тот, который нравится каждому из нас. И это касается не только цветовой палитры — ИИ сможет менять персонажей, окружение, оружие и даже транспортные средства по запросу. Пример такого потенциального будущего — видео ниже.https://www.yout . . . .

Аналитик: PS5 Pro за $700 ориентирована на суперфанатов и может продаться тиражом 13-15 миллионов

Недавнее объявление цены PS5 Pro в $700 (800 евро) вызвало удивление среди геймеров. Аналитик игровой индустрии Рис Эллиотт из MIDiA Research поделился своим мнением о перспективах новой консоли Sony.По словам Эллиотта, высокая цена PS5 Pro соответствует ожиданиям, так как это премиальный продукт для наиболее увлеченных фанатов. Эти игроки неоднократно демонстрировали готовность доплатить дополнительные $200 за улучшение своего игрового опыта.Несмотря на отсутствие дисковода и вертикальной подставки в базовой комплектации, Эллиотт считает, что цена PS5 Pro не выглядит завышенной по сравнению с Xbox Series X Galaxy Black Edition стоимостью $600.Аналитик прогнозирует, что к концу поколения мож . . . .