"Ростелеком" заинтересован в производстве игровой консоли

"Ъ" узнал, что 12 июля в департаменте радиоэлектронной промышленности Минпромторга прошло совещание, на котором представители видеоигровой отрасли и разработчиков софта обсуждали производство российской игровой консоли.Среди приглашенных к обсуждению указаны GSNanotech, "Ростелеком", холдинг VK, "Ред Софт", ассоциация АПРИОРИ (входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games), Организация развития видеоигровой индустрии, Fplus, Lesta Games, производитель электроники "Бештау" и другие.На собрании стороны, как пишет "Ъ", обсуждали совместное производство комплектующих изделий и электронной компонентной базы для консоли и операционной системы для нее.Выяснилось, что GS Group выразила готовнос . . . .

Число пользователей эмулятора Delta превысило 10 млн — приложение оптимизировали под iPad

Разработчики эмулятора ретро-консолей Delta для устройств iOS объявили, что с момента запуска приложения число его пользователей только на iPhone уже превысило отметку в 10 млн.Одновременно с этим эмулятор получил крупное обновление с полной поддержкой iPad. Приложение теперь может работать с функцией Handoff, поддерживает Stage Manager и Split View. Также скины Delta оптимизировали под экраны планшетов Apple.Разработчики Delta продолжают работать над сетевой игрой для эмулятора между устройствами, но на реализацию задуманного потребуется время. В апреле аналитики AppMagic рассказывали, что эмулятор Delta для iOS за четыре дня после запуска загрузили 3 млн раз. Приложение позволяет эмулирова . . . .

Технодемо Fantasy Ruins на UE5 демонстрирует преимущества трассировки лучей и Lumen, а также почему запеченное освещение остается лидером в соотношении производительности и качества

YouTube-канал Cycu1 опубликовал интересное сравнительное видео технодемо Fantasy Ruins на Unreal Engine 5. В этом видео автор сравнивает версии UE5 с использованием Lumen и трассировки лучей и без них.В отличие от демо Abandoned Warehouse, Fantasy Ruins выглядит значительно лучше с Lumen и трассировкой лучей. Во многих сценах версия с Lumen выглядит намного красивее. Улучшаются отражения, освещение, тени и другие эффекты. Благодаря этому демо выглядит менее плоским и более реалистичным.https://youtu.be/JPPp-_PBhzkОднако это сравнение также подтверждает то, что мы уже знали: с точки зрения соотношения производительности и визуального качества предварительно запеченное освещение остается лучши . . . .

ARM представила технологию суперразрешения ASR, основанную на AMD FSR 2 с впечатляющей производительностью

Компания ARM представила свою технологию масштабирования под названием ASR (Accuracy Super Resolution), используя в качестве основы AMD FSR 2.Так как архитектура ARM теперь стала основной на мобильных платформах, компания стремится поднять графические возможности на новый уровень, создав решение для масштабирования, разработанное специально для этой платформы.Недавно мы видели, как компании вроде Apple интегрируют "ориентированные на геймеров" решения в свои девайсы, продвигая игры на таких MacBook и iPhone. Однако ARM утверждает, что с растущими требованиями к производительности потребность в адекватных решениях для масштабирования становится все более важной, и здесь в игру вступает ARM AS . . . .

Технология генерации кадров AMD скоро может появиться во многих новых играх

AMD выпустила пакет софта FidelityFX SDK 1.1, который позволяет разработчикам игр внедрять новейшую технологию генерации кадров FSR 3.1 для повышения частоты кадров. Хотя FSR 3.1 уже использовалась в некоторых играх, таких как Ghost of Tsushima, этот релиз означает, что она может скоро появиться во многих других тайтлах.Несмотря на то, что FSR 3.1 не столь мощная, как DLSS 3.0 от Nvidia, она предлагает значительное повышение производительности для видеокарт как AMD, так и Nvidia. Ключевым дополнением в этом обновлении стало отделение генерации кадров FSR 3.1 от апскейлинга FSR, что позволяет разработчикам одновременно предлагать апскейлинг DLSS и генерацию кадров FSR. Это означает, что владе . . . .

Выпущена новая версия мода RTX Remix Path Tracing для Need for Speed Underground

Моддер alessandro893 выпустил обновленную версию своей модификации RTX Remix Path Tracing для рейсинга Need for Speed Underground. Согласно примечаниям к апдейту, версия 0.1 включает в себя оптимизацию производительности и некоторые графические улучшения.Этот мод добавляет полноценные эффекты трассировки лучей и трассировки путей в классическую NFS: Underground на ПК. Однако стоит отметить, что мод все еще находится на ранней стадии — несмотря на улучшения по сравнению с начальной версией, тут предстоит еще много доработок.Версия 0.1 добавляет всем автомобилям передние и задние фары, объемное освещение и эмиссивные маски. Кроме того, мод включает большое количество новых PBR-текстур и исправ . . . .

М.Видео-Эльдорадо: Продажи видеокарт в России увеличились на 233%

Группа "М.Видео-Эльдорадо" поделилась статистикой продаж видеокарт в России за первое полугодие 2024 года. В приведенных данных учитываются продажи в каналах только этой группы.Сообщается, что за шесть месяцев продажи видеокарт выросли на 233% в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.MSI RTX 4060 VENTUS 2XGA Palit NE63060019K9-190ADGA MSI GF RTX 4060 Ti VENTUS 2X Bl 8G OCMSI RTX 4070 SUPER 12G VENTUS 3X OCGA Palit NE63060T19K9-190ADПредставители "М.Видео-Эльдорадо" назвали ряд причин, по которым геймеры начали активно обновлять железо. Цены на серию RTX 4000 стабилизировались и стали более доступными по сравнению с прошлым годом, а еще начали выходить крупные ре . . . .

Вы можете написать свой движок в стиле DOOM с нуля на C при помощи этого руководства

Юрий Георгиев выпустил первую часть руководства по созданию игрового движка в стиле DOOM с нуля на языке C, а также опубликовал исходный код.В первом видео разработчик знакомит с основами рендеринга псевдо-3D графики в 2.5D и механики движения, такими концепциями как порталы, рендеринг, мировые трансформации и тому подобное. Это руководство должно быть доступно для новичков (относительно), всё, что вам нужно — это GCC или любой другой компилятор C, чтобы следовать инструкциям. Для более продвинутых тем и полных курсов от профессионала Юрий рекомендует обратить внимание на лекции Pikuma.Скачать исходный код можно тут. Естественно, чтобы лучше понимать, что делаете, необходимо знать основы C и . . . .

Программист обнаружил баг в игре про лунный посадочный модуль спустя 55 лет после релиза

20 июля 1969 года Аполлон-11 совершил посадку на поверхность Луны, что стало достижением для всего человечества и окончанием первой космической гонки. Нил Армстронг вошел в историю, а среди миллионов людей, наблюдавших за этим событием, был 17-летний школьник Джим Сторер. Благодаря увлечению математикой и своему отцу-физику, Сторер был вдохновлен идеей высадки на Луну: точными расчетами и контролем, необходимыми для безопасной посадки огромного куска алюминия на пустынную, незнакомую поверхность. В школе у Сторера был PDP-8 — первый коммерчески успешный миникомпьютер, и тогда же он приступил к созданию новой программы под названием Lunar Landing Game.Текстовая игра, написанная на раннем язык . . . .

Минпромторг начал поиск потенциальных разработчиков российской игровой консоли

Пресс-служба Минпромторга в разговоре с РБК подтвердила, что ведомство приступило к поиску потенциальных разработчиков российской игровой консоли. Напомним, что проработать создание устройства президент Путин поручил до 15 июня 2024 года.Согласно поручению, правительство должно "рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям".Минпромторг обсуждает создание отечественной игровой приставки совместно с заинтересованными ведомствами и бизнесом. На данном этапе определяются потенциальные исполнители среди производителей, а также необходи . . . .