Nvidia открыла исходный код RTX Remix и добавила Rest API с интеграцией ComfyUI для ИИ-ремастеринга и генерации новой графики в реальном времени

Nvidia объявила 2 июня, что набор инструментов RTX Remix, используемый для модификации игр DirectX8 и DirectX9 с трассировкой лучей и обновленными материалами, станет открытым. Бета-версия уже доступна для скачивания, а полный набор инструментов будет обновлен позже в июне. Помимо этого, Nvidia продемонстрировала новые функции RTX Remix на примере оригинальной Portal, показав возможности масштабирования и ремастеринга существующих текстур с физически корректным рендерингом (PBR), а также использование ИИ-промптов для дальнейшей кастомизации внешнего вида игры.С открытием исходного кода RTX Remix и внедрением нового Rest API, похоже, открылись новые возможности для легкого создания фанатских  . . . .

Частота кадров на Steam Deck резко выросла благодаря добавлению AMD FSR 3.1

AMD FSR 3.1 был добавлен в Spider-Man: Remastered и ещё четыре игры от PlayStation, что может показаться незначительной новостью, но для владельцев Steam Deck это большое дело. Это не только улучшает работу игр на более высоких графических настройках, но и может продлить актуальность Steam Deck намного дольше, чем мы предполагали.Будучи лучшим портативным ПК, Steam Deck часто используется в качестве эталона для всех других девайсов. Последнее обновление прошивки, SteamOS 3.6, улучшает поддержку AMD FSR 3.1, что позитивно влияет на производительность в поддерживаемых играх. Например, игроки смогли запустить Spider-Man: Remastered на очень высоких графических настройках с включенным FSR 3.1 и  . . . .

Nintendo заявляет, что не нуждается в ИИ для создания игр, так как обладает "десятилетиями ноу-хау" и не хочет "проблем с правами"

Президент Nintendo, Сюнтаро Фурукава, выразил осторожность в отношении использования генеративного ИИ в разработке игр, отчасти из-за риска "проблем с правами интеллектуальной собственности".Выступая на встрече с акционерами Nintendo, Фурукава отметил, что в игровой индустрии технологии, подобные ИИ, давно используются для управления движениями вражеских персонажей. Однако он подчеркнул, что генеративный ИИ, хотя и может быть более креативным, также вызывает вопросы, связанные с правами.Фурукава заявил, что Nintendo обладает десятилетиями опыта в создании оптимального игрового опыта. Компания намерена оставаться гибкой в ответ на технологические разработки, но надеется продолжать предоставля . . . .

Слух: Valve работает над Android-эмулятором для Steam

Ютубер и технический аналитик Брэд Линч обратил внимание на обновление базы данных Steam, в котором обнаружились упоминания WayDroid. Программа позволяет пользователям GNU и Linux эмулировать Android-приложения в контейнере.Линч полагает, что упоминание WayDroid появилось в базе данных Steam не спроста. Он считает, что Valve планирует нативную интеграцию Android-эмулятора со Steam и другими устройствами своей экосистемы.Также Линч обнаружил новый логотип WayDroid, который ранее нигде не использовался.Valve пока никаких анонсов не делала. . . . .

Nintendo прекратила ремонт Wii U в Японии — кончились запчасти

Весной 2023 года Nintendo предупреждала пользователей из Японии о скором прекращении ремонта консолей Wii U. Компания говорила, что перестанет принимать консоль на починку как только кончатся запчасти.Спустя чуть больше года детали у Nintendo закончились. 3 июля японская компания объявила, что больше не принимает для ремонта Wii U и аксессуары для нее на территории Японии. В США и Европе Nintendo еще несколько лет назад перестала ремонтировать Wii U и периферию. В марте 2023 года был закрыт eShop для консоли, а в апреле 2024-о отключили сетевые сервисы.Консоль Wii U вышла в 2012 году. За весь жизненный цикл Nintendo смогла продать 13 млн устройств и 100 млн софта. . . . .

Менеджер AMD: PlayStation 4 помогла компании избежать банкротства

Топ-менеджер AMD Ренато Фрагале, проработавший у "красных" больше 20 лет, написал в своем профиле на LinkedIn, что компания была в шаге от банкротства, если бы не успех консоли PlayStation 4.До выхода консоли Sony Фрагале работал в AMD старшим менеджером по разработке продуктов. Он возглавлял команду из 15 человек, которая как раз отвечала за железо PlayStation 4.В своем резюме Фрагале написал, что PS4 стала одним из самых успешных запусков истории AMD, а также помогла компании избежать банкротства. Сколько "красные" заработали на консоли денег, неизвестно.Запуск PS4 состоялся осенью 2013 года. На текущий момент Sony реализовала свыше 117 млн консолей. Процессором для консоли выбрали AMD Jag . . . .

Благодаря PS5 Pro разработчики смогут использовать больше функционала Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 еще далек до своего полного потенциала, но промежуточное поколение PlayStation 5 Pro может помочь движку сделать скачок в визуальном качестве, которого многие ждут.Отвечая на вопрос фаната, технические эксперты Digital Foundry подчеркнули, как более мощное железо консоли, вроде PlayStation 5 Pro, может побудить разработчиков использовать полный набор функций UE5, включая Lumen и Nanite, принося более высокое качество визуальных эффектов с более стабильной производительностью. Даже функции, поддерживаемые выпущенными играми, могут увидеть апгрейд. Например, Hellblade II: Senua's Saga — одна из самых впечатляющих игр на последней версии движка Epic, но она использует только про . . . .

Объем рынка компьютерных клубов в России вырос на 22%, до 14 млрд рублей

"Ведомости" со ссылкой на слова генерального директора российского разработчика решений для киберклубов Langame рассказали, что оборот рынка компьютерных клубов в РФ вырос на 22%, до 14 млрд рублей.Речь идет об объеме рынка за первое полугодие 2024-о, то есть в период с января по июнь. За аналогичный период 2023 года оборот российских компьютерных клубов был меньше — 11.5 млрд рублей.Одним из факторов роста рынка эксперты называют стоимость персональных компьютеров, а также рост количества игровых клубов в регионах и столице. Активнее всего новые залы открываются в небольших регионах.В Москве число киберклубов также выросло — за год с 390 до почти 500. Фактором роста также называют интерес к . . . .

HORI выпустит контроллер для Steam и Steam Deck

Компания HORI анонсировала беспроводной игровой контроллер, заточенный специально под Steam и консоль Steam Deck. Устройство носит фирменный логотип цифрового сервиса, а в его разработке немного помогала Valve.Геймпад пока заявлен только для японского рынка по цене в 7980 йен (примерно 50 долларов). Два стика с тач-сенсором, активирующим управление при помощи гироскопаЗадние лепестки L4/R4 и две дополнительные кнопки M1/M2 в нижней части спередиОтдельная кнопка быстрого доступаПоддержка Bluetooth, XInput, DirectInput, Steam InputЗаявленная работа от батареи 12 часов, полная зарядка за 3.5 часаЧетыре цвета: белый, черный, фиолетовый, зеленыйВибрации нетКонтроллер Wireless Horipad for Steam по . . . .

AMD анонсировала технологию Neural Texture Block Compression для повышения производительности в играх

После представления альтернатив технологиям Nvidia DLSS Super Resolution и DLSS Frame Generation, AMD анонсировала свой ответ на Neural Texture Compression.На конференции Siggraph 2023 Nvidia представила свое решение для нейронного сжатия текстур (NTC). Эта технология на базе ИИ уменьшает размеры текстур, сохраняя при этом их высокое качество. Nvidia заявила, что новый формат превосходит старые форматы AVIF и JPEG XL.Сегодня AMD объявила о планах представить собственную технологию Neural Texture Block Compression на конференции EGSR2024. Как и Nvidia, AMD будет использовать нейронные сети для сжатия текстур.AMD обещает, что эту технологию будет легко внедрить, так как она использует неизмене . . . .