Новый дневник разработчиков Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 объясняет систему выбора диалогов

В свежем дневнике разработчиков, старший нарративный дизайнер и сценарист студии The Chinese Room, раскрыла больше деталей о системе выбора диалогов в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.В дневнике разработчики объясняют, как система диалогов помогает формировать мир игры и придавать глубину персонажам через разговоры. Диалоговые системы позволяют игрокам лучше понять предпочтения и предвзятости каждого персонажа, а также их восприятие других героев в игре.Сара Лонгторн рассказала, что игроки смогут взаимодействовать с персонажем Файер множеством различных способов, и это будет зависеть от того, как вы заставите их реагировать на определенные темы и персонажей. Вы можете использовать их в . . . .

PlayStation представила дорожную карту Concord с поддержкой минимум трех сезонов

Эксклюзивный для ПК и PlayStation шутер с элементами сервиса Concord выходит на следующей неделе, и Sony представила свои планы по поддержке игры как минимум на три сезона.При запуске игры на следующей неделе, игроки смогут играть в шести режимах на 12 картах и за 16 персонажей. В октябре, с началом первого сезона, будет добавлена новая карта, персонаж, сюжетные сцены и многое другое. Второй сезон, который стартует в январе 2025 года, принесет еще одну новую карту, персонажа, набор сюжетных сцен и новый режим. О содержимом третьего сезона, запланированного на апрель 2025 года, пока ничего не известно.Также в первом сезоне в игре появится внутриигровой магазин, где можно будет настраивать вне . . . .

Dark Souls 3 вскоре получит мод, улучшающий освещение

Dark Souls 3 готовится к значительному визуальному обновлению благодаря новому графическому моду, над которым работает моддер Trivia Vanille. Этот мод направлен на ремастеринг освещения в игре и основан на предстоящем моде DS3 LightingEngine, который создается Ganaboy, известным своим модом Lighting Engine для Dark Souls 2.Мод принесет значительные улучшения в освещении, возможно, включая поддержку технологий NVIDIA DLSS и DLAA, которые уже доступны в моде для Dark Souls 2. Скриншоты, которыми поделился Vanille, демонстрируют новые графические эффекты, такие как переработанные кубические карты, SSR (отражения), SSS (рассеивание) и GTAO (окклюзия), что обещает более насыщенную и яркую картинк . . . .

Мод для Starfield добавляет настоящие лифты без загрузочных экранов

Недавно вышедший мод для Starfield решает одну из проблем оригинальной игры, добавляя настоящие лифты без загрузочных экранов. Однако стоит отметить, что мод охватывает только часть лифтов, присутствующих в игре — но это уже лучше, чем сделали сами разработчики.В общей сложности было заменено 18 лифтов в 15 различных локациях, превратив их в подвижные лифты, не требующие загрузки. Лифты используют индукционную систему, что позволяет им автоматически приезжать на ваш этаж и открывать двери, когда вы подходите к ним, без необходимости нажимать кнопку. Однако кнопки внутри лифтов сохранены для предотвращения случайных ситуаций. Список всех лифтов можно найти тут.Разработчик мода также в деталях . . . .

3 часть Final Fantasy 7 Remake может перейти на Unreal Engine 5, если Square решит, что это ускорит разработку

В интервью с японским изданием CG World, директор Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути рассказал, что разработка игры заняла четыре года параллельно с созданием DLC Intermission. О следующей игре в серии пока мало что известно, но Хамагути понимает, что игроки хотят поиграть в неё как можно скорее, и рассматривает возможность смены движка для повышения эффективности разработки. Сейчас разработка идет на Unreal Engine 4.Нам придется взвесить все плюсы и минусы Unreal Engine 5, но я думаю, что это возможно. Однако я думаю, что больше всего наши пользователи хотят, чтобы финальная игра в серии вышла в хорошем виде как можно скорее. Мы объективно подумаем и решим, ускорит ли это процесс или луч . . . .

Разработчики Helldivers 2 объявили 60-дневный план по переработке баланса

После выхода обновления Escalation of Freedom для Helldivers 2 на прошлой неделе студия Arrowhead Game Studios столкнулась с критикой из-за внесенных изменений и нерфов оружия. В новом обращении к сообществу, директор игры Микаэль Эрикссон признал, что студия "не достигла желаемого результата с последним обновлением" и отметила наличие "более фундаментальных несоответствий в подходе к балансу игры и ее направлению".Также был анонсирован новый 60-дневный план, в рамках которого разработчики пересмотрят свои идеалы баланса, уделяя внимание больше удовольствию от игры, а не балансу ради баланса. Планируется обновление урона от огня (увы, ждать, что огнемет вернется к былому уровню, не стоит), а . . . .

Тизер обновления Witchfire — The Wailing Tower, релиз 14 августа

Вышел тизер обновления The Wailing Tower для Witchfire, находящейся в раннем доступе в EGS. Обновление станет доступно 14 августа и принесет ряд новых особенностей и контента.Среди ключевых нововведений — новая карта "Остров Проклятых", функции Пророчества и Оскверненная Аркана, а также новое оружие и заклинания. Кроме того, игроки смогут использовать призывы Fallen Preyer.https://www.youtube.com/watch?v=QsRX_hGy33AFallen Preyers представляют собой духи охотников на ведьм, погибших в битве с могущественной ведьмой. Несмотря на их смерть, благодаря проведенному ритуалу, они могут помочь вам в вашей миссии по поиску артефакта и уничтожению ведьмы.Когда ваш уровень Гносиса в игре достигнет втор . . . .

В магазине PlayStation появилось упоминание Red Dead Redemption на ПК

Возможно, ждать релиза Red Dead Redemption на ПК осталось не долго. На странице PlayStation Store было обнаружено описание, намекающее на скорый выход ПК-версии культовой игры. В описании говорится: Испытайте эпические приключения на Диком Западе, которые определили целое поколение — впервые и на ПК.В ПК-версии будут включены полные одиночные кампании обеих игр, включая бонусный контент из издания "Игра года". Также Red Dead Redemption для ПК предложит все обновления консольной версии 2023 года, а также улучшения, специфичные для ПК, такие как поддержка увеличенных разрешений и частоты кадров, конфигурации из нескольких мониторов и другие аксессуары, а также пространственный объемный звук.На . . . .

Системные требования ПК-версии God of War Ragnarok — потребуется SSD на 190 ГБ

PlayStation раскрыла системные требования для долгожданной ПК-версии God of War Ragnarok , которая выйдет 19 сентября. Как стало известно из публикации на PlayStation Blog, для установки игры потребуется 190 ГБ SSD (для сравнения, у PS5 "всего" 84 ГБ). Важно отметить, что в отличие от предыдущих портов, таких как Ratchet & Clank: Rift Apart, установка игры на SSD обязательна, так как использование HDD может значительно ухудшить игровой опыт.Учитывая такое требование к объему, похоже, разработчики порта совершенно не заботились об оптимизации размера.Минимальные системные требования позволят запустить игру в разрешении 1080p с частотой 30 FPS. Для этого потребуется 8 ГБ оперативной памяти, ви . . . .

Новая система путешествий в Star Citizen 4.0 звучит пугающе

Мир космоса в играх вроде Starfield, Eve Online и Star Citizen поражает своим величием, заставляя забыть о том, насколько эти чудовищные пространства могут быть устрашающими. Безграничный и неизведанный, космос не прощает ошибок: одно неверное решение или малейшая неисправность компьютера корабля может привести к катастрофе. С приближением обновления Star Citizen 4.0, которое ознаменует появление новой планетарной системы Пайро, Cloud Imperium напомнила нам, насколько страшно может быть в этом великом бесконечном просторе. Путевые точки, которые будут использоваться для путешествий между системами, требуют гораздо большего, чем просто нажатие пары кнопок и наличие нужной техники. Один из сам . . . .