Дизайнер боевой системы в Final Fantasy 16 назвал игру личным шедевром
Рета Судзуки, который трудился над боевой системой в свежей Final Fantasy 16, рассказал о своем отношении к игре. Ранее Судзуки работал в Capcom над Devil May Cry 5, Dragon's Dogma и Monster Hunter.По словам Судзуки, Final Fantasy 16 — его личный шедевр, которым он очень гордится. А еще он рад за то, что тайтл поможет влиться в экшены тем, кто ранее с жанром не сталкивался:Наша команда уделила приоритетное внимание разработке боевой системы этой игры, чтобы она понравилась тем, кто ранее не играл или недостаточно хорошо разбирается в экшенах. Final Fantasy 16 — мой личный шедевр. Я надеюсь, что те, кто никогда раньше не играл в экшн-игры, смогут заинтересоваться тайтлом.Final Fantasy 16 выйд . . . .