В Final Fantasy 7 Rebirth каждый квест представлен в двух вариантах с учетом детали из оригинальной игры

В ремейке Final Fantasy 7 Rebirth каждый квест будет включать два варианта. Это решение разработчиков из Square Enix, желающих сохранить деталь сюжета из оригинальной игры.Благодаря современным технологиям, мир Final Fantasy 7 Rebirth стал намного более открытым и обширным по сравнению с оригинальной FF7. Это означает, что игроки могут столкнуться с квестами в другом порядке, чем в игре на PS1. Этот момент стал проблемой для разработчиков, когда речь зашла о внедрении одного из ключевых сюжетных моментов оригинальной игры.Внимание: далее спойлеры к оригинальной Final Fantasy 7.В процессе приключений, Клауд и его друзья посещают Космо Каньон — родное место Red XIII. Здесь раскрывается, что на . . . .

Создатель Alan Wake 2 мечтает разработать "безумное, дорогое, мрачное готическое фэнтези"

Создатель Alan Wake 2, Сэм Лейк, поделился своей мечтой — он хотел бы сделать игру в сеттинге, не характерном для студии Remedy.В интервью для журнала GQ Лейк признал, что, несмотря на сложности разработки Alan Wake на фоне Max Payne, существуют и другие миры, помимо Alan Wake, Max Payne и Control, которыми он хотел бы порадовать нас.Буду ли я когда-нибудь делать что-то другое? Да. Я все еще думаю об этом...Одна из них — это безумная, дорогостоящая, мрачная готическая фэнтези, которую я пока нигде не использовал…Учитывая способность Remedy поднимать визуальную планку для игр, было бы крайне интересно взглянуть, какой бы получилась игра студии в такой вселенной. Кто бы стал протагонистом? Учи . . . .

Продюсер Dead Space 3: Я бы почти полностью переделал игру

Сценарист и со-продюсер Dead Space 3 Чак Бивер заявил, что, если бы у него была возможность, он "почти полностью переделал бы Dead Space 3".Эти слова прозвучали в интервью, которое Бивер дал для подкаста CaptainBribo. Он утверждает, что, хотя "сохранил бы основной сюжет и лор", он "поставил бы Элли рядом, но в других отношениях [с Айзеком], и переписал бы основную линию игры".Как сообщает PCGN, Бивер рассказывает, если бы он мог переписать третью часть научно-фантастического хоррора, он бы сосредоточил историю на протагонисте Айзеке Кларке, сохранив механику кооперативного режима для демонстрации того, как два персонажа видят происходящее по-разному.Что интересно, Бивер говорит, что команде  . . . .

Мод для Starfield добавляет строительство космических станций

С релиза Starfield не прошло еще и двух месяцев, а моддеры уже добились впечатляющих результатов. Моддер Vex представил раннюю версию мода, который позволяет игрокам создавать свои собственные космические станции.Создание Космостанции довольно простое. Сначала начинаешь с создания аванпоста, затем переходишь в раздел прочее, чтобы создать пульт управления космической станцией. Пара кликов — и вы командир космостанции. Однако моддер предупреждает о возможных проблемах, вроде необходимости использовать нескольких стандартных доков для успешной стыковки.Vex говорит, что иногда стыковка невозможна или нужно приближаться слишком близко к доку. Однако есть решение: использование консольной команды . . . .

Студия создателя Mass Effect представила новые арты будущей научно-фантастической игры

В прошлом году стало изестно, что Кейси Хадсон, известный как соавтор и геймдиректор трилогии Mass Effect, а также бывший генеральный директор BioWare, официально подтвердил, что его новая студия — Humanoid Studios, активно работает над захватывающим проектом AAA-уровня. От студии ожидались новые горизонты в мире научной фантастики, и команда даже поделилась артами предстоящей игры.Тогда Humanoid Studios предоставила первые сведения о игре на сайте. Тайтл, как подчеркнула студия, будет сосредоточен на увлекательном "сюжете, основанном на персонажах", обещая глубокий игровой опыт. Хотя конкретные детали геймплея и сюжета пока что остаются тайной, студия планирует выпустить игру на нескольких  . . . .

Insomniac подтвердила: Wolverine и Spider-Man разворачиваются в одной вселенной

Студия Insomniac подтвердила, что предстоящая игра про Росомаху разворачивается в той же вселенной, что и игры студии о Человеке-пауке.Во время интервью для подкаста Kinda Funny Games креативного директора Spider-Man 2, Брайана Интихара, спросили находятся ли Wolverine и Spider-Man в одной и той же вселенной. Он подтвердил, что это так, добавив:Все они относятся к 1048.Это ссылка на Землю-1048, официальное название вселенной Marvel, в которой происходят игры Spider-Man от Insomniac, а также некоторые комиксы на основе них.Исходя из логики киновселенной Marvel, можно было бы ожидать какое-то упоминание о Wolverine в Spider-Man 2 для привлечения внимания к следующей игре. Однако такого тизера  . . . .

Новый мод для Starfield улучшает качество отражений — обнаружена опция трассировки лучей

На этой неделе вышел мод для Starfield, который вносит улучшения в качество отражений и раскрывает, что в игре есть настройка трассировки лучей.Этот мод, который можно скачать на Nexus Mods, представляет собой модифицированный файл ".ini". Он позволяет отражающим поверхностям учитывать динамические источники света, чтобы цвет отражения соответствовал сцене. Стандартное значение строки uReflectionProbesShadowMapResolution=512 приносит минимальные улучшения без потери производительности, но увеличение этого значения улучшает качество.Что интересно, мод также показал, что в игре действительно есть опция трассировки лучей. Хотя ее включение никак не влияет на игру, наличие этой опции может указы . . . .

DSOG: RTX 4090 тянет Ark: Survival Ascended в 4К только на низких настройках

Журналисты из DSOGaming решили протестировать раннюю версию Ark: Survival Ascended, ремастера Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5. Для этого они использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарту RTX 4090.Как оказалось, разработчики из Studio Wildcard до сих пор не знают, что такое оптимизация. Ремастер страдает от многочисленных багов, в том числе и визуальных, и ставит на колени любую видеокарту. К примеру, в разрешении 4К тайтл может выдать стабильные 60 кадров в секунду на RTX 4090 только на низких настройках.Хорошая новость: в игру со старта завезли DLSS 3 Super Resolution и DLSS 3 Frame Generation. Однако даже с ними RTX 4090 на максимал . . . .

Бывший разработчик Rockstar хотел бы видеть карту GTA 6 меньше по размеру, но гораздо более насыщенной

В интервью PCGamesN бывший разработчик Rockstar, принимавший участие в создании первой части Red Dead Redemption и контентом для GTA, выразил надежду, что карта GTA 6 будет "меньше размером, но более насыщенной".Тони Гауланд из Ant Workshop, работавший над Liberty City Stories, Vice City Stories, Chinatown Wars и первой частью Red Dead Redemption, говорит: Я бы хотел увидеть менее масштабную карту. Меньший, но более насыщенный мир, возможно, вернет ту ностальгию и запоминающуюся навигацию, которой многие, включая меня, так ценят в оригинале.По слухам, действие GTA 6 будет проходить в современной версии Вайс-Сити, вдохновленной Майами. Гауланд говорит на эту тему: Вайс-Сити — это символ. Когд . . . .

Бенчмарк Alan Wake 2: Оценка DLSS 3.5, Ray Tracing и Path Tracing

Remedy сняла пресс-эмбарго Alan Wake 2, что позволяет взглянуть на первые впечатления от технической стороны игры. В частности, оценить производительность DLSS 3.5, Ray Tracing и Path Tracing на различных графических картах NVIDIA. Геймеры смогут оценить все сами уже завтра — релиз состоится 27 октября.Для начальных оценок Alan Wake 2 использовалось следующее железо: AMD Ryzen 9 7950X3D32 ГБ DDR5 на 6000MhzГрафические карты NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090Операционная система Windows 10 64-bit Драйвер GeForce 545.92В Alan Wake 2 нет встроенного инструмента для оценки. Таким образом, для тестов издание DSOG использовало начальную зону из главы "Invitation Chapter". Эта область позволяет . . . .