Фил Спенсер еще не решил, будет ли The Elder Scrolls 6 эксклюзивом для Xbox

Глава игрового отдела Xbox заявил, что вопрос эксклюзивности The Elder Scrolls 6 до сих пор открыт.В интервью Bloomberg на прошлой неделе глава Xbox Фил Спенсер и директор игры Starfield Тодд Говард обсуждали возможные платформы для The Elder Scrolls 6.Мы рассматриваем каждую игру индивидуально.Мы хотим, чтобы наши игры были доступны в разных местах.Спенсер упомянул консоли Xbox, облачные технологии и любое устройство с подключением к интернету. К таким устройствам можно отнести и консоль PlayStation, на что, вероятно, намекал интервьюер, но Спенсер не дал конкретных ответов.Позиция Xbox по поводу эксклюзивности The Elder Scrolls 6 не изменилась за последние месяцы. Ранее в этом году, в рамк . . . .

Моддер переписал код Fallout: New Vegas для повышения производительности

Моддеры продолжают улучшать игры Bethesda. В данном случае речь идет об энтузиасте под ником lStewieAl, который решил оптимизировать Fallout: New Vegas от Obsidian. Для этого моддер переписал "свыше тысячи функций в коде,  улучшая алгоритмы и используя новейшие компиляторы". В результате игра стала работать гораздо шустрее.Большая часть кода игры была написана с учетом ограничений памяти PS3/XBOX, где разработчики предпочли более медленный, но компактный код — узкие места были переписаны в пользу более быстрого кода или лучших алгоритмов.Скачать модификацию можно с сайта Nexus Mods вот по этой ссылке.  . . . .

Bethesda проведет технические работы для модов Skyrim, Fallout 4 и "Клуба творчества"

Bethesda сообщила, что утром 29 ноября проведет технические работы работы модов, которые касаются Skyrim, Fallout 4 и самого "Клуба творчества".Период работ, судя по всему, будет продолжительным. Сайт Skyrim Mods не будет доступен, однако геймеры и дальше смогут пользоваться модификациями. Разработчики выразили благодарность за терпение. За новостями посоветовали следить через официальный сайт Discord.О причинах технических работ неизвестно. Возможно, они связаны с тем, что Bethesda интегрирует в систему Starfield. . . . .

Вышел полноценный патч Starfield с поддержкой Nvidia DLSS

Bethesda выпустила крупное обновление для своей космической RPG Starfield, которое включает поддержку технологии Nvidia DLSS. Это значительное улучшение предназначено для PC-геймеров, позволяя повышать производительность или играть на более высоком разрешении.Обновление 1.8.86 вышло из бета-тестирование и включает как новые фичи, так и просто исправления. Ключевой особенностью стала поддержка Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling). Также добавлена поддержка Deep Learning Anti-aliasing (DLAA) и Nvidia Reflex Low Latency. Эти функции направлены на повышение качества графики и уменьшение задержек.В дополнение к графическим улучшениям, обновление включает в себя новую функцию, позволяющую иг . . . .

Разработчики мода Fallout: London представили уникальные фракции Лондона 2237 года

Команда, стоящая за масштабным модом Fallout: London, выпустила новое видео, в котором демонстрируются различные фракции, населяющие их версию постапокалиптического Лондона.Видео, выпущенное в честь восьмой годовщины Fallout 4, позволяет ознакомиться с группами, с которыми придется взаимодействовать в моде после его релиза. Видео начинается с великолепных панорамных съемок лондонских пейзажей 2237 года, после чего переходит к представлению Камелота — группы, вдохновленной королем Артуром, сторонников бронированной справедливости. Интересно, что эти средневековые воины оказываются в конфликте с Джентри — аристократами, управляющими Лондоном из Вестминстера — из-за разногласий по поводу демокр . . . .

Строительство кораблей в Starfield стало намного удобнее благодаря новому моду

Создание идеального корабля в Starfield теперь стало значительно проще. Хотя строительство ультимативного звездолета может быть одним из самых увлекательных занятий в космической RPG от Bethesda, навигация через неудобный стандартный интерфейс осложняла выбор компонентов и определение лучших вариантов, доступных в вашем распоряжении. Но теперь, благодаря масштабной переработке, оптимизированной для игроков на PC, это больше не проблема.Обновленная моддером m8r98a4f2 система меню StarUI Ship Builder предлагает более компактный стиль, который позволяет вам видеть и сравнивать больше информации одновременно, но при этом сохраняет основную эстетику Starfield, так что вам не нужно беспокоиться о  . . . .

Новый мод для Fallout: New Vegas предлагает бесконечное количество динамически генерируемых квестов

Моддер под ником "StealthDick" выпустил потрясающий мод для игры Fallout: New Vegas, представляющий собой бесконечное количество динамически генерируемых квестов. Это действительно впечатляет. При этом мод без проблем интегрируется в игровой мир Пустоши.Для доступа к этим квестам вам нужно будет найти доски объявлений и терминалы, которые расположены по всей Пустоши. Каждая доска или терминал принадлежат определенному поселению, и они предлагают различные квесты, исходя из связей этого поселения с другими группами. Пока что за выполнение квестов можно получить лишь опыт, крышки и славу.Мод включает восемь типов квестов: Доставка: Доставляйте посылки жителям Пустоши, выбирая получателей по ра . . . .

После бета-патча Starfield возникли серьезные проблемы с отображением интерфейса

Bethesda выпустила новое бета-обновление для Starfield, добавившее поддержку DLSS 3 Frame Generation, а также оптимизацию для CPU и GPU. Однако возникла проблема: элементы интерфейса в космическом пространстве теперь работают некорректно. Появились проблемы с гостингом и притормаживанием, из-за которых играть стало действительно трудно.Эти проблемы возникают даже при игре в родном разрешении. Так что дело не в DLSS 3 или AMD FSR 2. Даже при установке игры на низкие настройки, эти проблемы не исчезают. Видео от DSOG, наглядно демонстрирует баги в интерфейсе игры. Они возникают только при управлении кораблем. Когда вы передвигаетесь пешком, все выглядит в порядке. Так что пока неясно, в чем зд . . . .

Разработчики фанатского патча Starfield жалуются на неудобство и нехватку инструментов

Спустя два месяца после выпуска Starfield, игроки всё ещё ждут, когда Bethesda исправит все еще многочисленные баги. Однако существует и другая группа геймеров, которая взяла инициативу в свои руки — команда Starfield Community Patch. Это амбициозная и на удивление профессиональная группа энтузиастов, стремящаяся самостоятельно исправить игру. Проект привлек внимание за месяц до выхода Starfield, когда стало известно, что группа моддеров уже работает над модификацией для игры, которая ещё даже не была выпущена, предвосхищая традиционные проблемы игр Bethesda.Цель SCP — улучшить первоначальный игровой опыт Starfield, исправляя всё, начиная от крупных багов до орфографических ошибок, если это  . . . .

Для Starfield вышел мод, перерабатывающий космические сражения

Несмотря на космическую тематику игры, Starfield оставляет желать лучшего в плане звездных баталий. Однако теперь все изменилось благодаря впечатляющему моду, который коренным образом перерабатывает скорость, динамику и баланс космических сражений, внося новые механики, вооружение и разнообразие производителей.Мод Apogee, перерабатывающий боевую систему космических кораблей уже попал в список лучших модификаций для Starfield и стал именно тем, чего многие ожидали от сообщества.Apogee значительно увеличивает скорость и интенсивность космических баталий. Летайте гораздо быстрее, используйте множество пересмотренных и новых систем двигателей и вооружения — все разработано для более увлекательно . . . .