Новый мод для Starfield добавляет персонажам фотореалистичные глаза

Моддер UFR представил небольшой мод для Starfield, который наделяет всех персонажей игры необычайно реалистичными и живыми глазами. Учитывая, что игрокам предстоит много времени провести в общении с персонажами, этот мод точно заслуживает внимания.Модификация значительно преображает внешний вид глаз персонажей в Starfield, делая их чрезвычайно реалистичными благодаря высококачественным текстурам и правдоподобным отражениям. Это означает, что игроки больше не увидят в игре глаз с нелепыми, мутными или странными эффектами. Также стоит отметить, что UFR создал эти текстуры вручную.К сожалению, даже такие глаза не делают взгляд персонажей более естественным.Для желающих оценить мод в действии ск . . . .

25-минутное видео Skyblivion раскрывает мрачные тайны переработанного Сиродилла

Skyblivion — это амбициозный мод, который переносит The Elder Scrolls 4: Oblivion на движок Skyrim, получил новое геймплейное видео, в котором показана темная и зловещая сторона Сиродилла. Несмотря на то, что видео было опубликовано позже Хэллоуина, это не делает его менее интересным. Команда Skyblivion не ограничивается короткими тизерами: новое видео включает 25 минут и полно всяческих деталей — от знакомых локаций до переработанных уровней и новых существ с персонажами. Фанатам предоставляется возможность подробно ознакомиться с их творением:Видео начинается с погружения в Кошмарный мир, который в оригинальной игре связан с квестом о проклятом волшебнике и принце Даэдра Ваермине. Затем мы . . . .

The Elder Scrolls 2: Daggerfall чуть не прикончила Bethesda: "Если вы не работали минимум 60 часов, то рисковали потерять место"

The Elder Scrolls 2: Daggerfall, выпущенная в далеком 1996 году, стала вторым выпуском в знаменитой RPG-серии от Bethesda. Однако создание этой игры было настоящим испытанием, и в случае провала, возможно, знаменовало бы конец всей студии.Такой вывод можно сделать из недавнего интервью с Брюсом Несмитом, бывшим разработчиком Bethesda, который занимал позицию главного дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim и дизайнера Daggerfall. Отвечая на вопрос Бена Хансена о возможных рисках, Несмит заявил: "Это могло бы означать не только конец Elder Scrolls, но и потенциальный конец Bethesda."Компания вложила в игры огромные ресурсы. Из-за маленького размера студии это было ощутимо. Факт, что мы не могли . . . .

Мод для Starfield добавляет строительство космических станций

С релиза Starfield не прошло еще и двух месяцев, а моддеры уже добились впечатляющих результатов. Моддер Vex представил раннюю версию мода, который позволяет игрокам создавать свои собственные космические станции.Создание Космостанции довольно простое. Сначала начинаешь с создания аванпоста, затем переходишь в раздел прочее, чтобы создать пульт управления космической станцией. Пара кликов — и вы командир космостанции. Однако моддер предупреждает о возможных проблемах, вроде необходимости использовать нескольких стандартных доков для успешной стыковки.Vex говорит, что иногда стыковка невозможна или нужно приближаться слишком близко к доку. Однако есть решение: использование консольной команды . . . .

Дизайнер Skyrim: Если Тодд Говард покинет Bethesda, это "оставит огромный вакуум"

Если бы Тодд Говард ушел из Bethesda, это "оставило бы огромный вакуум", рассказал старший дизайнер Skyrim, подчеркивая, что геймдиректор Starfield обладает "особенностью, которой никто из нас не обладает".В интервью MinnMax Брюс Несмит рассказал о своем опыте работы в Bethesda и участии в создании таких игр как Skyrim и Starfield. Отвечая на вопрос о роли Тодда Говарда в студии и о том, что произойдет, если он внезапно уйдет, Несмит заметил: Это оставило бы большую пустоту, которую, возможно, ни один человек не смог бы заполнить.Мы всегда говорили, работая там, что у Тодда было то, чего не было у нас. Он всегда мог смотреть на игру глазами обычного игрока, гораздо лучше, чем остальная коман . . . .

Новый мод для Starfield улучшает качество отражений — обнаружена опция трассировки лучей

На этой неделе вышел мод для Starfield, который вносит улучшения в качество отражений и раскрывает, что в игре есть настройка трассировки лучей.Этот мод, который можно скачать на Nexus Mods, представляет собой модифицированный файл ".ini". Он позволяет отражающим поверхностям учитывать динамические источники света, чтобы цвет отражения соответствовал сцене. Стандартное значение строки uReflectionProbesShadowMapResolution=512 приносит минимальные улучшения без потери производительности, но увеличение этого значения улучшает качество.Что интересно, мод также показал, что в игре действительно есть опция трассировки лучей. Хотя ее включение никак не влияет на игру, наличие этой опции может указы . . . .

Бывший дизайнер Bethesda: Успех Skyrim положил начало взрывному развитию игр с открытым миром

Брюс Несмит, бывший сотрудник Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim, продолжает раздавать интервью. На этот раз он пообщался с ведущими канала MinnMax и высказал свое мнение о влиянии тайтлов студии на индустрию. По его мнению, именно пятая часть "Древних Свитков" стала причиной роста популярности открытых миров:Мы доказали всему миру, что игры с открытым миром — это то, что имеет право на существование. После успеха Skyrim можно проследить взрывное развитие игр с открытым миром.На замечание ведущего, что то же самое можно сказать и о GTA 3, Брюс согласился:Я бы сказал, что они были частью этого, но я думаю, что когда вы играете в GTA, вы получаете совсем другой опыт открытого мира. Они не стре . . . .

Первый патч от моддеров Starfield уже вышел и исправляет десятки багов

Как и для многих предыдущих игр Bethesda, баги и проблемы в Starfield, которые официальные патчи не исправили, теперь устраняются группой моддеров. И вот первый коммьюнити-патч для Starfield наконец вышел.Коммьюнити-патч Starfield версии 0.0.1 появился на Nexus Mods и уже содержит десятки исправлений. Полный список изменений доступен на сайте патча, но среди наиболее заметных улучшений — корректировка многих уровней навыков, теперь действительно предоставляющих предполагаемые бонусы.Также внесены изменения, чтобы спутники в Starfield больше не обижались на игрока за вторжение на враждебные корабли, правильно реагировали на изменение внешнего вида и чтобы Neon Security не обвинял безосновател . . . .

Ветеран Bethesda говорит, что плохой запуск Fallout 76 — результат самодовольства компании

В интервью на ютуб-канале MinnMax, ветеран Bethesda Брюс Несмит рассказал о проектах за почти 30-летний период работы в Bethesda. Начав с Daggerfall и The Terminator: Future Shock в середине 90-х, со временем он стал главным дизайнером Skyrim, а помимо этого принимал участие в разработке Starfield, Oblivion и всех игр Fallout, выпущенных Bethesda.Однако не все проекты были столь успешными. Запуск Fallout 76 оказался пятном в истории студии, и несмотря на то что игра впоследствии была значительно улучшена, ее рейтинги все равно остаются ниже, чем у других игр.По словам Несмита, это произошло отчасти из-за того, что Bethesda стала слишком самодовольной. Цели компании были не настолько четкими, . . . .

Новый мод для Skyrim добавляет школу некромантии с более чем 30 заклинаниями

Теперь благодаря новому моду для Skyrim вы можете использовать множество некромантских заклинаний, который появился как раз перед Хэллоуином. Некромантия позволяет призывать призрачные видения, создавать некротическое оружие и даже взрывать трупы — отличный выбор для тех, кто решит посетить Скайрим.Мод под названием Necrotic был разработан Darenii и предлагает игрокам зеленых призраков, взрывающихся трупов и множество новых и переделанных заклинаний. В моде представлено более 30 заклинаний разного уровня — от новичка до мастера, а также три новые способности. В плане некротического оружия, доступны мечи и военные топоры, а для призыва доступны призрачных солдаты и лучники, которые будут сраж . . . .