Солитьюд из Skyrim воссоздали на Unreal Engine 5 с соблюдением реалистичных размеров

Разработчик Лео Торрес продолжает воссоздавать на UE5 города из The Elder Scrolls 5. На этот раз его длинные руки дотянулись до столичного города Солитьюда. Ролик был создан на Unreal Engine 5.3.1 на NVIDIA GeForce 3060ti. При этом художник использовал Nanite для всех моделей и листвы, а также Lumen для глобального освещения и отражений. А еще автор видео постарался придать городу реалистичные размеры.Ранее Лео перенес на UE5 Вайтран и Данстар:Что касается Skyrim, то игра доступна на всех мыслимых и немыслимых платформах. . . . .

Фанаты Bethesda опасаются потерять Тодда Говарда после ряда увольнений из студии с релиза Starfield

После выпуска новой RPG Starfield из Bethesda начали начали уходить разработчики. И, на фоне этого, поклонники студии с тревогой представляют, что будет в случае выхода Тодда Говарда на пенсию.На этой неделе директор по маркетингу Bethesda Пит Хайнс сообщил о своем уходе на пенсию после 24 лет работы в студии. Сразу после этого стало известно о переходе главного дизайнера квестов Уилла Шена к новому проекту в жанре открытого мира, над которым работают ветераны Fallout 4 и Skyrim.Такие ситуации — дело обычное. Оба разработчика — ветераны Bethesda, которые многие годы работали над Starfield. Но для некоторых поклонников студии эти уходы предвещают куда более значимое событие — уход Говарда.В т . . . .

Skyrim с набором из 2200 модов выглядит как AAA-игра 2024 года

С релиза The Elder Scrolls V: Skyrim мы видели множество модов и мод-паков, меняющих графику игры практически до неузнаваемости. И этот процесс апгрейда культовой RPG от Bethesda не останавливается даже сейчас. Лучший тому пример — новое видео, демонстрирующее будущий модпак Wunduniik, включающий более 2200 модов. Пока что это "концепт" третьей версии модпака, куда войдут дополнительные моды, делающие игру еще реалистичней. Тут улучшено буквально все — от теней до освещения, текстур, шейдеров и общего тона. Это видео показывает только одну область, так что сложно сказать, как выглядит игровой процесс с битвами, пещерами, квестами и путешествиями по другим локациям. Но если такой же уровень с . . . .

Разработчики Skyrim специально спрятали вырезанный контент в надежде, что моддеры его найдут

Как оказалось, некоторые разработчики Skyrim из Bethesda сознательно отключили и спрятали часть контента, который подлежал удалению. Они надеялись, что моддеры смогут отыскать его позже.  Как и в любой масштабной и амбициозной игре, в финальную версию Skyrim не вошло множество задуманного, что впоследствии восстановили моддеры. Энтузиасты не находились под дедлайнами, как в случае с командой Bethesda. Например, арена в Виндхельме — одна из таких вырезанных идей.Интересный факт: часть файлов, по которым моддеры определяли не вошедшие в игру фичи, была специально оставлена‎ разработчиками. Об этом в интервью на выставке моддинга C3 рассказал бывший сотрудник Bethesda Джоэл Бёрджесс, работавший . . . .

Новый трейлер мода, воссоздающего Fallout 2 на движке Fallout 4

В декабре 2018 года небольшая команда моддеров начала работу над Project Arroyo — ремейком Fallout 2 на движке Fallout 4. Удивительно, на за прошедшие годы проект не умер, а его разработчики даже выкатили новый трейлер, в котором показали ряд знакомых для ветераном франшизы локаций.Даты выхода у мода, само собой, нет. Зато его создатели начали активно набирать новых людей в команду, так что есть шанс, что ремейк все же доживет до релиза. Если хотите поучаствовать, то заполните вот эту форму. . . . .

Starfield получит поддержку AMD FSR 3.0 Frame Generation на следующей неделе

Bethesda анонсировала, что в следующем бета-патче для Starfield появится поддержка технологии AMD FSR 3.0 Frame Generation для генерации кадров. Starfield уже поддерживает аналогичную технологию NVIDIA DLSS 3. Будет интересно посмотреть, сможет ли FSR 3.0 приблизиться к ней по качеству. Первые игры с поддержкой AMD FSR 3.0 вызывали разочарование. И в Forspoken, и в Immortals of Aveum с этой технологией игры выглядели далеко не так хорошо, как с DLSS 3. Хотя в Avatar реализация была получше, проблемы оставались. Однако ситуация кардинально изменилась с выходом Like a Dragon: Infinite Wealth и The Talos Principle 2. В этих играх AMD FSR 3.0 Frame Generation работает очень хорошо. Может быть ра . . . .

Fallout 4 получила систему испытаний в стиле Fallout: New Vegas и Fallout 76

Моддер bp42s выпустил для Fallout 4 мод, добавляющий в игру новую систему испытаний, как в Fallout: New Vegas и Fallout 76. Выполняя эти испытания, игроки будут получать новые перки, бонусы и награды.Эта новая система испытаний будет использоваться в готовящемся проекте Fallout 4: New Vegas. Но так как выход этой полноценной конверсии не скоро, bp42s решил не ждать и выпустить систему отдельным модом.На данный момент CHALLENGES содержит почти все испытания из F:NV и большинство соответствующих перков, некоторые испытания модернизированы для более простой отслеживаемости. А в будущих версиях моддер планирует добавить больше челленджей и наград. Скорее всего, они будут вдохновлены испытаниями  . . . .

Игрок Fallout 4 полностью реконструировал город Джамейка-Плейн, превратив его в огромный торговый хаб и базу Минитменов

На днях в сабреддите r/falloutsettlements появилась серия впечатляющих скриншотов тотальной перестройки локации Джамейка-Плейн в Fallout 4. Автор поста с ником u/Baity010 решил максимально расширить границы поселения и полностью реконструировал весь город, превратив его в масштабный торговый хаб и форпост Минитменов.По словам u/Baity010, его всегда раздражало в игре ограничение на застройку лишь небольшого участка в городах. На этот раз он воспользовался модами вроде Scrap Everything и Place Everywhere, чтобы убрать эти ограничения и отстроить все здания заново, не оставляя ничего от оригинального города.В итоге на месте разрухи появилось вполне жилое поселение с магазином, барами, клиникой  . . . .

Игрок Fallout задал действительно важный вопрос: вы могли бы одолеть радтаракана голыми руками?

На реддите разгорелась жаркая дискуссия в ответ на гипотетический, но действительно очень важный вопрос, заданный одним невероятно храбрым геймером: А вы могли бы убить радтаракана без оружия в реальной жизни?Радтараканы в постапокалиптической серии Fallout — это гигантские версии обычных тараканов длиной от 30 сантиметров до метра. Обычно в игре они не представляют такой уж большой опасности. В связи с этим и интерес — а может ли обычный человек раздавать реальную версию радтаракана, особенно будучи невооруженным.Для справки:В Fallout радтараканы встречаются в основном в подземных областях и канализациях по всей Северной Америке, из-за чего они могут досаждать в некоторых Убежищах, поскольк . . . .

MachineGames намекнула на Quake 6 во время демонстрации Indiana Jones and the Great Circle

Похоже, что MachineGames намекнула на новую игру серии Quake, которая может называться Quake 6. По крайней мере это название было замечено во время презентации Xbox Developer Direct 2024. Это также совпадает с ранее появлявшимися слухами о разработке студией новой части Quake.  Как видно ниже, MachineGames написала Quake 6 на доске. Хотя буквы "Q" и "U" не видно, логотип Quake под ними хорошо различим. Так что, похоже, это действительно тизер Quake 6.К сожалению, добавить к этой истории нечего. Можете сами посмотреть доску объявлений в видео, перемотав на отметку 11:34.Учитывая, сколько времени прошло с релиза прошлой части Quake, сложно сказать, какой могла бы быть современная часть шутера. . . . .