Разработчики Cities: Skylines 2 о трудностях восстановления доверия после проблемного запуска

Разработчики из студии Colossal Order продолжают улучшать градостроительный симулятор Cities: Skylines 2, при этом генеральный директор компании Мариина Халликайнен напрямую общается с игроками на форумах Paradox. В последнем обращении Халликайнен затронула тему восстановления доверия игроков и планы компании по улучшению CS2.После того, как комментарии Халликайнен о том, что игра "может быть не для всех", обсуждались в сообществе, генеральный директор высказалась на форумах о желании Colossal Order вернуть доверие игроков после непростого запуска Cities: Skylines 2. Она отметила, что восстановление доверия — задача непростая и потребует времени и усилий.Доверие трудно завоевать. После его п . . . .

Анонсирован пиратский градостроительный симулятор Republic of Pirates в духе Anno

Студия Crazy Goat Games и издательство PQube анонсировали Republic of Pirates — градостроительный симулятор, сильно напоминающий серию Anno от Ubisoft. Игра выйдет в следующем году на PC.Синопсис:Создайте и развивайте пиратскую утопию во времена Золотого века пиратства. Создайте экономику, основанную на ресурсах, участвуйте в морских сражениях в реальном времени и налаживайте дипломатические отношения с соперничающими державами. Исследуйте дальние уголки Карибского моря в поисках богатства и славы...Разработчики обещают свыше сотни уникальных зданий, 8 классов кораблей, продвинутую дипломатию и сюжетную кампанию на 30 часов. . . . .

Сражения летающих городов в трейлере Airborne Empire

Студия The Wandering Band опубликовала новый трейлер Airborne Empire — продолжения градостроительного симулятора Airborne Kingdom, в котором вам предстоит строить летающие города. Ролик посвятили боевой системе игры.Синопсис:Постройте свой небесный город, исследуя обширный ландшафт в этом ролевом градостроительном симуляторе в открытом мире. Сочетайте методичное строительство и управление городом, балансирование энергией, необходимой для полета, и приключения в мире, полном опасностей и интересных персонажей!Airborne Empire выйдет в раннем доступе Steam в 2024 году.  . . . .

Генеральный директор Cities: Skylines 2 говорит некоторым фанатам, что игра "может быть не для вас"

Генеральный директор разработчика Cities: Skylines 2, компании Colossal Order, сообщила некоторым поклонникам градостроительного симулятора, что игра "может быть не для вас". Это заявление было сделано в ответ на отзывы и опасения, связанные с геймплеем и обработкой реального времени в CS2. С момента запуска Cities: Skylines 2 столкнулась с техническими проблемами и багами в системах ИИ трафика и пешеходов. Colossal Order продолжает выпускать патчи и планирует запустить официальную платформу для модов в начале 2024 года. Мариина Халликайнен, соучредитель и генеральный директор разработчика Cities 2, известная под онлайн-псевдонимом co_martsu, говорит, что текущий "общий игровой опыт" являетс . . . .

Гайд Cities: Skylines 2 — Как повысить спрос на жилье с высокой плотностью застройки

В Cities: Skylines 2 доступны несколько типов жилых районов. Когда ваш город только начинает свое развитие, то он будет ограничен застройкой небольших односемейных домов с низкой плотностью населения. Однако, по мере достижения новых этапов, вы сможете зонировать под застройку жилье с более высокой плотностью, вплоть до высотных домов с очень высокой плотностью населения.Когда жилье с высокой плотностью застройки становится доступным, ваши граждане не сразу захотят переходить в эти высотные дома. Поэтому спрос на такой тип зоны будет отсутствовать. В этом гайде вы узнаете, как повысить этот спрос, чтобы строить больше жилых зон с высокой плотностью в вашем городе.Прежде всего, важно понять,  . . . .

Редактор Cities: Skylines 2 выйдет в начале 2024 года — открыта регистрация на ранний доступ

Официальный редактор Cities: Skylines 2 будет запущен в начале 2024 года, как сообщил разработчик Colossal Order, предупреждая, что текущие моды CS2 могут выйти из строя с приходом нового пакета инструментов. А пока можно зарегистрироваться на ранний доступ. Разработчик градостроительного симулятора также сообщил, что может новый последний "большой" патч до конца 2023 года.В релизной сборке Cities: Skylines 2 была включена незавершенная версия редактора, и не прошло и дня, как она была найдена. Моддеры почти мгновенно разобрались, как они могут создавать карты, и начали усовершенствовать инструменты редактора по своему усмотрению.Однако я прошу проявлять осторожность, потому что любая работа . . . .

Новый мод для Cities: Skylines 2 решает проблему пешеходов, нарушающих правила дорожного движения

В то время, как Colossal Order и Paradox решают проблемы производительности Cities: Skylines 2 и переходят от еженедельных исправлений к долгосрочным патчам, моды для игры помогают улучшить и сбалансировать более тонкие аспекты нового градостроительного симулятора. В Cities: Skylines 2 игроки могут столкнуться с наплывом пешеходов, перегружающих дороги и вызывающих пробки, поскольку они игнорируют метро и переходы, перебегая дорогу в неположенных местах. Новый мод CS2 пытается исправить маршрутизацию пешеходов и предотвратить пробки, вызванные их небезопасным переходом дороги.Вместо того, чтобы бродить посреди перекрестка и блокировать четыре полосы движения, пешеходы теперь будут переходить . . . .

Новый мод для Cities: Skylines 2 исправляет критичный баг со стоимостью земли

Cities: Skylines 2 — градостроительный симулятор с огромным потенциалом. Проблемы с производительностью и некоторые нюансы симуляции пока омрачают впечатления, но постепенно она получает апдейты и патчи, так что со временем станет достойным сиквелом Cities: Skylines. Хотя официальные инструменты для моддинга и пользовательского контента еще в разработке, это не останавливает умельцев и энтузиастов от исправления багов, до которых разработчики пока не дошли. Например, если стоимость земли в вашем городе выходит из-под контроля на поздних этапах, делая мегаполис неуправляемым, вам поможет новый мод для CS2. Он решает все проблемы с ценами на недвижимость.  Баг возникает на поздней стадии, когд . . .