Frostpunk 2 отложили до сентября

Польская 11 bit studios объявила о задержке релиза полной версии Frostpunk 2. Сиквел планировали выпустить уже 25 июля, но перенесли аж на 20 сентября. Создатели стратегии заявили, что приняли решение на фоне отзывов игроков после беты.Разработчики говорят, что дополнительные два месяца позволят улучшить игровые механики Frostpunk 2, чтобы игроки со старта получали удовольствие, а не сидели в ожидании патчей.Изменения в системах температуры, тепла, ребаланс хабов и прочееБолее детальное и гибкое управление рабочимиБольше способностей прямого назначения в игровом цикле, чтобы вы могли более динамично реагировать на кризисные ситуацииНовый ресурс, который сделает строительство и расширение гор . . . .

Cities: Skylines 2 получила масштабное обновление Economy 2.0

Разработчики Cities: Skylines 2 выпустили крупное обновление, полностью перерабатывающее экономическую систему игры. Патч 1.1.5f1, названный Economy 2.0, призван сделать экономику "более сложной и прозрачной".Основные изменения включают:Отмену государственных субсидий для всех городовРазблокировку панели "Налоги и услуги" на первом этапе развития городаНовую политику "Импорт городских услуг", позволяющую контролировать ввоз различных службИзменения в системе образования, увеличивающие шансы на окончание школыОднако эти изменения приведут к временному увеличению смертности в городах игроков. Это сделано для предотвращения будущих "волн смерти", когда большие группы жителей одного возраста уми . . . .

Градостроительный симулятор Workers & Resources: Soviet Republic вышел из раннего доступа

Спустя чуть более пяти лет после появления в раннем доступе, градостроительный симулятор Workers & Resources: Soviet Republic наконец-то вышел в версии 1.0. Игра выделяется среди других представителей жанра акцентом на промышленность, транспорт и использование материальных ресурсов в производстве. За эти годы Workers & Resources заслужила репутацию хардкорного симулятора, отлично справляющегося в своей нише.За время разработки игра значительно эволюционировала, сохранив при этом основной упор на добычу ресурсов, производство товаров и строительство зданий. Естественно, это также означает необходимость поддерживать счастье, здоровье и лояльность рабочих — иначе они могут сбежать за границу в  . . . .

Патч с "Экономикой 2.0" для Cities: Skylines 2 выйдет 24 июня

19 июня Paradox Interactive и Colossal Order объявили о внезапном переносе патча для Cities: Skylines II, призванного значительно переделать внутриигровую экономику. Патч задержался из-за ряда фиксов, которые внедряли в последний момент.Создатели градостроительного симулятора написали, что апдейт прошел сертификацию и будет выпущен в понедельник, 24 июня в 11-00 по МСК. Суть патча, по словам создателей, — повысить важность управления экономикой, увеличить общую сложность и сделать более понятным для игрока, как экономика зависит от его решений.Кроме того, предстоящий апдейт Cities: Skylines II внесет улучшения в часть, касающуюся построек. Игроки смогут более свободно размещать апгрейды здан . . . .

Разработчик Manor Lords извинился за оставшиеся баги, но обещает, что переход на Unreal Engine 5 решит многие проблемы

Ведущий разработчик Manor Lords не стал разбираться с хаосом, связанным с оленями, в игре, но только потому, что он занят обновлением средневекового градостроительного симулятора на более современный движок.Manor Lords стала одной из самых успешных игр с ранним доступом этого года, продав более 2 миллионов копий за первый месяц. А так как игра все еще активно разрабатывается, создатель Manor Lords Стычень регулярно выпускает обновления, но последнее обновление, похоже, оставило баг, из-за которого олени в игре мигрировали некорректно. Проблема с бездействующими оленями останется на какое-то время, так как Стычень переключаил свое внимание с миграции оленей на миграцию движка.Несмотря на то,  . . . .

Игрок Cities: Skylines воссоздал российскую деревню в глубинке

Создание мегаполиса в Cities: Skylines — это обычное дело. Европейские города. Азиатские города. Двухэтажная Америка. Билды, вдохновленные апокалипсисом и антиутопиями. Все это ожидаемо. Однако, временами игроки в градостроительный симулятор создают что-то поистине уникальное.Пример тому — недавно опубликованная подборка скриншотов реддитора Happy_Horse_2218, который воссоздал в Cities: Skylines деревню в российской глубинке. И получилось у него очень правдоподобно. Даже возникают мысли, что он мог использовать в качестве основы реально существующую деревню. Может быть кто-то распознает? Вот, что говорит автор о вдохновении:Многое в билде было вдохновлено смесью Чернаруси и Metro Exodus. Я у . . . .

Обновление экономики Cities: Skylines 2 внезапно задержали перед самым запуском

Никто не любит арендодателей, если только вы сами не один из них, и даже в играх они могут создавать проблемы. В Cities: Skylines 2 арендодатели вызвали проблемы с высокой арендной платой, из-за чего ваши жители были вынуждены сокращать расходы на обслуживание зданий и другие нужды. Обновление Economy 2.0 должно было исправить эту ситуацию, и его запуск внезапно передвинули перед самым запуском, видимо, чтобы арендодатели могли доделать свои дела в виртуальном мире.Это обновление направлено не только на решение проблем с арендодателями. В Economy 2.0 рассматривается множество аспектов, связанных с экономикой, которые были одними из самых критикуемых в Cities: Skylines 2. Игроки сталкивались  . . . .

Проблемы с арендой в Cities: Skylines 2 разрушают игру, но у CO есть план — второй дневник про переработку экономики

С момента выхода Cities: Skylines 2 игроки столкнулись с множеством трудностей, включая управление отходами, дорожное движение и зонирование. Однако одной из самых серьезных проблем стала экономическая симуляция, особенно в отношении арендной платы. Стоимость и ставки аренды промышленных зон начали влиять на жилые районы, что привело к резкому увеличению арендных платежей. Игроки часто получали предупреждения о "высокой аренде", когда семьи внезапно не могли оплатить жилье. Эта проблема делала управление городом невероятно сложным, но Colossal Order разработала план решения.Основной проблемой стало то, что промышленные предприятия, находящиеся вблизи жилых зон, увеличивали свои доходы, что п . . . .

Anno 117: Pax Romana выходит в 2025 году

Anno 117: Pax Romana была анонсирована на Ubisoft Forward и запланирована к релизу в 2025 году. Игра перенесет франшизу градостроительных симуляторов в Древний Рим. В роли губернатора вы будете развивать империю и определять ее судьбу, выбирая путь доминирования или экономического роста.Стремясь стать самым большим и детализированным симулятором Древнего Рима на сегодняшний день, Anno 117: Pax Romana сохраняет традиционный акцент франшизы на строительстве, а не на разрушении. В роли губернатора вы сможете развивать провинцию в Лациуме или на кельтской земле Альбион по своему усмотрению, управляя всем, от акведуков до морских сражений в вашем колизее. Будете ли вы распространять римскую культ . . . .

Colossal Order полностью трансформировала Cities: Skylines 2

Colossal Order готова преобразовать всю экономику Cities: Skylines 2 и полностью изменить баланс градостроительного симулятора. Обновление Economy 2.0 обещает быть масштабным и затрагивает все ключевые проблемы.С момента выхода в октябре 2023 года экономика Cities Skylines 2 подвергалась критике. К примеру, государственные субсидии покрывали расходы на старте, что упрощало управление финансами. В обновлении Economy 2.0 эти субсидии будут удалены, а затраты на содержание городских услуг значительно возрастут. Теперь игроки должны будут тщательнее выбирать, во что инвестировать.Импорт услуг из других мест также изменится: за их использование придется платить. Система спроса на жилье будет пере . . . .