Выходцы из Riot, Valve и Blizzard работают над сетевым шутером — первый тизер

Компания Mountaintop Studios, основанная бывшими разработчиками Double Fine, Valve, Naughty Dog, Riot Games и Blizzard Entertainment, опубликовала первый тизер своего безымянного мультиплеерного шутера.Создатели игры заявили, что при производстве вдохновляются аниме, мангой и комиксами, а глубины в экшене будет на десятки тысяч часов. Над игрой в данный момент трудятся чуть больше 40 человек.Больше информации по шутеру Mountaintop Studios обещает в скором времени. . . . .

EA: Следующая Battlefield будет переосмыслением серии в формате экосистемы

Глава EA Эндрю Уилсон в рамках презентации финансового отчета компании вкратце прокомментировал следующую часть серии Battlefield. Босс EA назвал игру "переосмыслением поистине связной экосистемы".В переводе на человеческий язык это, скорее всего, означает некую платформу с упором на игро-сервис. Весной этого года Уилсон говорил, что DICE и ряд других студий готовят "контентную платформу" для развития игро-сервиса на десятилетия вперед.Велика вероятность, что EA даст еще один шанс Battlefield Portal, но в формате более глубокой песочницы. Не исключено, что режим выпустят по условно-бесплатной модели распространения с упором на постоянную поддержку и доходы от микроплатежей.Сейчас над Battlef . . . .

Директор Overwatch 2 ответил на 130 тысяч негативных отзывов на Steam

Overwatch 2 была подвергнута жесткой критике в отзывах пользователей на Steam, и директор игры Аарон Келлер ответил на эту критику в рамках более широкого поста, посвященного выпуску обновления Invasion.Мы также запустили игру на Steam на прошлой неделе, и хотя опыт ревью бомбинга не слишком приятен, замечательно видеть, как множество новых игроков начинают знакомиться с Overwatch 2. Наша цель с Overwatch 2 — сделать игру более доступной для большего числа людей, чем когда-либо.Ревью бомбинг может вызвать разные ассоциации, но в общем он относится к относительно координированным попыткам ухудшить общую оценку пользовательского рейтинга игры по причинам, не связанным с качеством самой игры. М . . . .

Ветеран Call of Duty уходит из Activision после 18 лет работы над серией

После 18 лет работы в компании, Дэвид Вондерхар, директор по дизайну студии Treyarch, объявил об уходе из Activision — за свою карьеру он выпустил восемь игр серии Call of Duty, начиная с 2004 года.Вондерхар сделал объявление в своем личном аккаунте LinkedIn, где подтвердил, что перешел на новый проект в другой студии, но не уточнил детали. Он также поблагодарил своих бывших коллег из Treyarch и фанатов Call of Duty, которые играли в игры студии на протяжении многих лет.Сегодня я делюсь с вами новостью о том, что покидаю Activision и Treyarch после невероятных 18 лет и 8 игр Call of Duty.Выражаю огромную благодарность моим коллегам из Treyarch за время, которое мы вложили в совершенствование . . . .

"Игроки этого не ожидают" — разработчики Warhammer 40,000: Darktide полностью перерабатывают деревья навыков

Издание PC Gamer опубликовало интервью с разработчиками кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide, которые прямо сейчас полностью переделывают спорную систему навыков игры. В релизной версии геймеры каждый пять уровней, вплоть до 30, открывали одну из трех способностей на выбор. После октябрьского патча такая прокачка уйдет в прошлое, уступив место полноценному дереву навыков.Мы хотели, чтобы игроки получили больше возможностей для выбора, для экспериментов, для различных стилей игры. Мы чувствовали, что этот аспект игры не доработан. По сути, мы переосмыслили, что такое класс в Darktide. Это наше самое большое обновление: мы расширили дерево талантов, добавили тонну новых возможносте . . . .

В бету Counter-Strike 2 добавили карту Italy, изменили дым и отключили рейтинговый режим

Ночью 16 августа Valve выпустила обновление бета-версии Counter-Strike 2, главной фишкой которого стала культовая карта Italy. Помимо нее, разработчики внесли корректировки в форму облака дымовой гранаты.Вместе с патчем Valve отключила в Counter-Strike 2 соревновательный и приватный матчмейкинг. Карты Anubis и Ancient из беты шутера удалили. Также были обновлены модельки заложников.Новый дымПолноценный релиз Counter-Strike 2 запланирован на это лето. . . . .

Escape from Tarkov получила патч с расширением "Города", боссом Кабаном и вайпом

Battlestate Games выпустила крупный патч 0.13.5 для шутера Escape from Tarkov, который расширил карту "Город", добавил босса по кличке Кабан, комплекты снаряжения и массу других изменений. Кроме того, в шутере случился вайп.С выходом патча разработчики выпустили трейлер, демонстрирующий новинки.Изменения апдейта 0.13.5:Расширение локации "Город"Босс КабанКомплекты снаряжения (Пресеты) — возможность сохранения пресета снаряжения и его быстрая экипировкаСлучайный спавн контейнеровБыстрая смена на оружие в кобуреДоработки мирного поведения ботовГруппы ботов — теперь на локациях с определенным шансом может появиться группа Диких, действующих сообщаКоманды ботамПереработан пользовательский интерф . . . .

BattleBit Remastered получила патч с переработкой двух карт и системы лечения

Разработчики шутера BattleBit Remastered на выходных выпустили обновление 2.0.0, которое добавило в игру переработанные карты, а также изменило систему лечения. Также в тайтле появилась новая техника.Главные изменения:Игроки теперь не могут ставить мины и клеймор под водойБолее быстрая прокачка после 15 уровняУниверсальная система лечения — бинты теперь используются для самоизлечения, +40 HP за каждый использованный даже при кровотечении; доступно всем классам; других игроков бинтом лечить нельзя — только остановить кровь или поднятьНовая техника — штурмовой корабль RCB90Новый гаджет — колючая проволока, замедляющая врагаПереработка карт District и Wine Paradise — последняя также получила ра . . . .

С 2025 года Valve запретит партнерские лиги по Counter-Strike

Вечером 3 августа Valve объявила о значительных изменениях в системе правил проведения турниров по Counter-Strike. С 2025 года компания запретит франшизные лиги типа ESL и BLAST, а приглашать команды будет на основе собственного рейтинга.Valve считает, что это изменение пойдет турнирам по Counter-Strike только на пользу, сделав их более прозрачными и честными. Counter-Strike лучше всего проявляется, когда команды соревнуются на равных, когда единственным ограничением их успеха могут стать их способности. За последние несколько лет мы видели, как профессиональный CS отдаляется от этого идеала.Основные правила теперь такие:Организаторы турниров больше не смогут заключать эксклюзивные контракты . . . .

СМИ: Небольшая группа 343 Industries работает над кампанией следующей Halo

Источники портала Seasoned Gaming рассказали, что небольшая группа разработчиков 343 Industries уже работает над сюжетной кампанией следующей части Halo. В издании также подтвердили, что новая игра создается на базе движка Unreal Engine.Авторы Seasoned Gaming полагают, что полноценной сюжетной кампании Halo придется подождать как минимум пару лет. В начале 2023 года корреспондент Bloomberg Джейсон Шрайер рассказывал, что из 343 Industries уволили 95 сотрудников, но студия останется во главе франшизы Halo. Он же первым упоминал, что команда сменит движок Slipspace на Unreal Engine.Сейчас 343 Industries поддерживает Halo Infinite и развивает редактор "Кузница". . . . .