Ведущий квест-дизайнер Starfield покинул Bethesda и присоединился к студии ветеранов Fallout 4 и New Vegas

Стало известно, что в октябре Bethesda Game Studios после 14 лет работы покинул Уилл Шен, ведущий квест-дизайнер Starfield и ведущий дизайнер Fallout 4: Far Harbor. Он также работал над квестами Fallout 76, "ванильной" Fallout 4 и Skyrim.Шен присоединился к команде Something Wicked Games, основанной ветеранами Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment, для работы над ролевой игрой Wyrdsong. Шен занял пост ведущего дизайнера по контенту.Фанаты игр Bethesda Game Studios высоко ценили работу Шена в Starfield и особенно Fallout 4: Far Harbor, отмечая более проработанные и витиеватые квесты, а также упор на ролевую составляющую.Разработкой Wyrdsong руководят Джефф Гардинер (Skyrim, Fallout 4 . . . .

СМИ: Небольшая группа 343 Industries работает над кампанией следующей Halo

Источники портала Seasoned Gaming рассказали, что небольшая группа разработчиков 343 Industries уже работает над сюжетной кампанией следующей части Halo. В издании также подтвердили, что новая игра создается на базе движка Unreal Engine.Авторы Seasoned Gaming полагают, что полноценной сюжетной кампании Halo придется подождать как минимум пару лет. В начале 2023 года корреспондент Bloomberg Джейсон Шрайер рассказывал, что из 343 Industries уволили 95 сотрудников, но студия останется во главе франшизы Halo. Он же первым упоминал, что команда сменит движок Slipspace на Unreal Engine.Сейчас 343 Industries поддерживает Halo Infinite и развивает редактор "Кузница". . . . .

Крис Авеллон: Obsidian никогда не работала над Fallout New Vegas 2

Блогер Timur322, занимающийся поиском архивной информации из игровой индустрии, написал, что пообщался с Крисом Авеллоном на тему Fallout: New Vegas 2. Как рассказал ему геймдизайнер и сценарист, Obsidian никогда не работала над сиквелом.Впрочем, Авеллон отметил, что у студии было множество идей на потенциальное продолжение. Например, одним из предполагаемых мест действий мог стать Новый Орлеан. Ранее Obsidian уже не раз говорила, что готова вновь поработать над Fallout, но предложений студии никто не делал. Сейчас команда активно работает над Avowed и The Outer Worlds 2. Кроме того, небольшая группа поддерживает Grounded.В начале 2022 года инсайдер Джефф Грабб рассказывал, что Microsoft яко . . . .

Хидеки Камия после ухода из PlatinumGames не может работать в индустрии на протяжении года

Создатель Resident Evil 2, Bayonetta и других экшенов Хидеки Камия недавно покинул PlatinumGames и завел свой YouTube-канал. В дебютном ролике японский геймдизайнер ответил на вопросы фанатов и обрисовал планы на ближайшее будущее.Камия подчеркнул, что не собирается уходить на пенсию, но работать в игровой индустрии ему запрещено в течение 1 года. По всей видимости, из-за соглашения о неконкуренции (non-compete). Камия сказал, что фанатам придется какое-то подождать новостей от него.Геймдизайнер пошутил, что когда вернется к работе, рассмотрит предложения с зарплатой выше 100 млн йен (670 тысяч долларов). До тех пор Камия будет публиковать видео на неигровую тематику на своем YouTube-канале  . . . .

СМИ: Team17 планирует уволить 91 сотрудника — это треть всего штата компании

Источники Eurogamer рассказали, что компания Team17 в рамках реструктуризации уволит не 50 сотрудников, как говорилось изначально, а сразу 91-го. По сообщениям издания, это треть всего штата паблишера Worms, Dredge и Hell Let Loose.Ранее ожидалось, что увольнения в основном затронут отдел тестирования, но теперь сокращения пройдут более широко. Сообщается, что будут уволены сотрудника отдела маркетинга, пользовательской поддержки, IT, HR и других.Некоторые разработчики на условиях анонимности выразили обеспокоенность по поводу продолжения производства некоторых игр из-за сокращения большого числа сотрудников. Сторонние партнеры Team17 узнали о сокращениях из новостей, а некоторые — из постов . . . .

СМИ: Отмененная Hyenas обошлась SEGA дороже 70 млн долларов — одно время над игрой работал Нил Бломкамп

Ютубер Volound, известный контентом по играм серии Total War, анонимно опросил некоторых разработчиков Creative Assembly на тему отмененного сетевого шутера Hyenas. Информацию также заверили источники издания VGC.Как выяснилось из разговоров блогера с сотрудниками CA, Hyenas стала самой дорогой игрой SEGA, опередив на этом поприще первую Shenmue (1999 год), которая стоила компании 70 млн долларов. Один из разработчиков заявил, что на отмену Hyenas повлияло множество факторов — полное отсутствие четкого творческого видения, пассивное отношение руководителей проекта, смена движка на Unreal Engine, осторожный дизайн и слишком перенасыщенный рынокHyenas (кодовое название Project Keaton) дали "зе . . . .

Вакансии: Bungie ищет экспертов по ИИ и машинному обучению для разработки игр

Портал The Game Post обратил внимание на ряд вакансий студии Bungie, из которых стало известно, что разработчик Destiny планирует использовать для производства игр генеративный искусственный интеллект.В частности, студия ищет ведущего инженера по инструментам генеративного ИИ, а также старшего специалиста по данным в сегменте ИИ и машинного обучения. Инженер, например, будет активно взаимодействовать с художниками и дизайнерами.В марте 2023 года Ubisoft представила ИИ для написания сценариев, который поможет в написании большего количества строчек диалогов и реплик для игр в открытом мире, чтобы они повторялись.Сейчас Bungie поддерживает Destiny 2, а также работает над сетевым шутером Marath . . . .

Спрашивайте Platinum: Хидеки Камия не комментирует статус экшена Project G.G. после ухода из PlatinumGames

В конце сентября стало известно, что основатель, вице-президент и творческий директор PlatinumGames Хидеки Камия покинет компанию 12 октября. Причины ухода геймдизайнер не назвал, отметив, что это решение далось ему нелегко.На этом фоне фанаты справедливо задумались, что станет с таинственным экшеном Project G.G., разработкой которого как раз руководил Камия. Ожидалось, что это будет кульминация супергеройской трилогии, в которой состоят Viewtiful Joe и The Wonderful 101.Отвечая на вопрос пользователя в социальной сети X, Камия написал, что пусть он спрашивает о Project G.G. у PlatinumGames. Сама студия в комментарии для СМИ заявила, что не дает новых подробностей ухода Камии.Прошлым летом К . . . .

Kotaku: Naughty Dog уволила свыше 20 контрактных сотрудников — мультиплеерная игра по The Last of Us заморожена

Репортер Kotaku Итан Гах со ссылкой на свои источники рассказал, что в Naughty Dog прошла волна сокращений. Сообщается, что калифорнийская студия рассталась по меньшей мере с 25 контрактными сотрудниками.Увольнения затронули множество отделов компании — от арта до продакшена, но большую часть уволили из отдела тестирования (QA). При этом пострадавшим сотрудникам, как пишет Гах, не предоставили выходное пособие, а об увольнениях попросили не распространяться публично. Согласно контрактам, они проработают в студии до конца месяца.По сообщениям Гаха, сотрудников Naughty Dog, работающих на постоянной основе, сокращения не затронули. По состоянию на июль в Naughty Dog трудилось свыше 400 человек. . . . .

Team17 уволит примерно 50 сотрудников — компанию также покинет генеральный директор

Источники Eurogamer рассказали, что Team17 проведет реорганизацию труда, в рамках которой компанию, вероятно, покинут примерно 50 сотрудников, а также генеральный директор Майкл Паттисон.Сообщается, что из 50 сотрудников — большая часть из отдела тестирования (младшие аналитики). По информации Eurogamer, в будущем Team17 будет тестировать свои игры при помощи сторонних компаний. Будут ли сокращения вне QA-отдела, непонятно.О сокращениях сотрудников уведомили в рамках экстренного собрания. Консультации по реструктуризации уже начались и продлятся до ноября. Глава Team17 Майкл Паттисон работал в компании два года — до этого он трудился в PlayStation.Позднее информацию об уходе директора и сокр . . . .