Relic Entertainment становится независимой студией — поддержка Company of Heroes 3 продолжится

Студия Relic Entertainment утром 28 марта объявила о том, что уходит из-под крыла SEGA и становится независимой. По словам руководителей компании, это стало возможно благодаря некоему стороннему инвестору.Relic поблагодарила SEGA за многолетнее сотрудничество, а также помощь на этапе отделения и перехода в стан инди-разработчиков. Relic подчеркнула, что уходит на позитивной ноте, оставаясь друзьями с SEGA.Издание GamesIndustry.biz добавило, что SEGA не только продаст Relic Entertainment, но и сократит 240 сотрудников в европейском офисе, а также командах Creative Assembly и SEGA Hardlight. Глава SEGA Europe Юрген Пост направил письмо, уведомив сотрудников о реструктуризации: SEGA тесно сотру . . . .

NCsoft дала "зеленый свет" на разработку Guild Wars 3

Южнокорейская компания NCsoft на ежегодном собрании акционеров вскользь подтвердила начало разработки третьей части Guild Wars, которой занимается студия ArenaNet. На какой стадии производство, не уточняется.Корейское издание MTN пишет, что издатель одобрил производство триквела после переоценки внутренних ресурсов и анализа целесообразности такой затеи. По всей видимости, NCsoft уверена в своих силах и успехе.В том же материале MTN говорится, что ArenaNet продолжит поддерживать Guild Wars 2 дополнительными расширениями и мелкими DLC. Слухи о третьей части Guild Wars ходили уже давно. В 2019 году Kotaku писало, что основатель ArenaNet Майк О'Брайан работал над основой триквела, но осенью тог . . . .

Relic уволила 41 сотрудника после расставания с SEGA

На прошлой неделе Relic Entertainment при помощи стороннего инвестора ушла из-под крыла SEGA в свободное плавание. На этой неделе стало известно, что такой ход привел к сокращениям внутри студии, известной Company of Heroes и Dawn of War.Производственный продюсер Relic Робин Смейл написал на LinkedIn, что компания уволила 41 сотрудника. Чуть позже на той же платформе сокращения подтвердила и сама студия, назвав решение "непростым".Relic пообещала выплатить уволенным сотрудникам компенсации. Какие конкретно рабочие места были сокращены, неизвестно.Решение об увольнении было непростым и принималось исключительно с целью обеспечить Relic наилучшие шансы на выживание в условиях все более нестаби . . . .

СМИ: Производство Dragon Quest может возглавить продюсер NieR

Bloomberg со ссылкой на источники пишет, что постоянный продюсер франшизы Dragon Quest Ю Миякэ покинул пост. Издание говорит, что он останется в структуре Square Enix, но теперь будет заниматься мобильными играми.Отмечается, что Ю Миякэ попросили с поста продюсера Dragon Quest на фоне задержки новой части серии. 56-летний разработчик стоял почти за всеми играми серии с момента прихода в Square Enix в 1992 году.Собеседники Bloomberg говорят, что возглавить производство Dragon Quest может Ёсукэ Сайто, продюсер франшизы NieR. Источники СМИ говорят, что он — "сильная кандидатура" на пост.Ранее Square Enix провела обновление руководящего состава. В частности, исполнительным директором компании ст . . . .

Состоялся релиз российского экшена "Смута"

4 апреля состоялся релиз исторического ролевого экшена "Смута" от российской студии Cyberia Nova. Проект уже доступен эксклюзивно на PC в цифровом сервисе VK Play — стоимость игры составляет 2015 рублей.Согласно странице в VK Play, размер дистрибутива составляет 22.7 ГБ. "Смута" разработана при поддержке АНО "Институт развития интернета". На производство было выделено порядка 490 млн рублей."Смута" — это история о преодолении гражданской войны. О том, как собрать страну, находящуюся на грани гибели. О людях, которые мучительно восстанавливают потерянные привычные ориентиры в жизни. О способности бывших противников забыть старые обиды и раздоры, договориться и простить друг друга ради выживан . . . .

Директор Hellblade и DmC покинул Ninja Theory

Polygon во время визита в офис Ninja Theory узнал, что творческий директор студии Тамим Антониадес покинул стены компании. Когда это произошло, неизвестно. Разработчик руководил производством практических всех игр Ninja Theory.Под руководством Тамима Антониадеса были выпущены Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil Mey Cry и Hellblade: Senua's Sacrifice. В разработке сиквела последней Антониадес также участвовал, но, как пишет Polygon, только на ранних этапах.Тамим Антониадес проработал в Ninja Theory больше 20 лет.Ближайшим релизом Ninja Theory является Senua's Saga: Hellblade II. Игра выходит 21 мая на PC, Xbox Series X|S и в Game Pass. . . . .

Хендерсон: Создатели Dead Cells работают над roguelite-игрой по Prince of Persia

По информации инсайдера и журналиста Тома Хендерсона, Ubisoft совместно с Evil Empire (создатели Dead Cells) делает игру по франшизе Prince of Persia с элементами roguelite. Игра носит название The Rogue Prince of Persia и планируется к выходу в этом году.Хендерсон написал, что игра появится в раннем доступе Steam. Это будет первая игра Ubisoft с 2019 года, которая в день выхода сразу будет доступна в каталоге сервиса Valve.Сообщается, что The Rogue Prince of Persia находится в разработке четыре года, а обсуждения проекта начались на GDC 2018-2019. Хендерсон отмечает, что тайтл будет регулярно получать обновления и изменения на основе отзывов пользователей.Журналист добавил, что вдохновением . . . .

Saber: Ремейк Star Wars Knights of the Old Republic в работе и превзойдет ожидания игроков

В интервью IGN директор Saber Interactive Мэттью Карх подтвердил, что компания по-прежнему работает над ремейком культовой Star Wars: Knights of the Old Republic. По его словам, Saber забрала проект с собой после расставания с Embracer Group.Обновленная версия Star Wars: Knights of the Old Republic была анонсирована осенью 2021 года. Первое время тайтлом занималась Aspyr Media. Карх в беседе с IGN заявил, что ремейк KOTOR превзойдет ожидания фанатов.Очевидно, что мы продолжаем работу. О проекте неоднократно писали в прессе. Я хочу сказать, что игра жива и здорова, и мы стремимся к тому, чтобы превзойти ожидания пользователей.Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен как эксклюзив . . . .

V Rising в Steam подорожает почти в два раза

Stunlock Studios объявила, что с 5 апреля повысит стоимость V Rising. Разработчики заявили, что сурвайвал станет дороже почти в два раза — с 19.99 долларов подорожает до 34.99 долларов.Создатели игры заявили, что повышение стоимости отражает достигнутого за два года прогресса в раннем доступе. Стоимость DLC для V Rising разработчики менять не планируют.В России V Rising стоит 435 рублей. Какова будет стоимость игры после ухода из раннего доступа, неизвестно.V Rising покинет ранний доступ уже 8 мая. Это изометрическое приключение с элементами выживания и строительства, в котором игроки исследуют мрачный открытый мир, пытаясь установить свое вампирское превосходство. . . . .

Для Escape from Tarkov выпустили патч с временами года и правками звука

Battlestate Games выкатила большой патч для шутера Escape from Tarkov. Обновление версии 0.14.5.0 вносит первую итерацию времен года (система сезонов), а также улучшает звуковую систему.Смена сезона подразумевает изменение визуальной части локаций, звукового сопровождения, а также погодных эффектовВ данном обновлении станет доступна ранняя веснаВ последующих обновлениях будут добавлены другие сезоны, соответствующие календарнымНа локацию Лес добавлен БТР-82А, курсирующий между различными остановками — Бункер Диких, Затопленная деревня, Старая лесопилка, База МЧС и другиеОбновлена система подбора игроков для локации "Эпицентр" — система разделяет игроков на новичков (до 20 уровня включительно . . . .