Руководитель Savage Game Studios, купленной PlayStation прошлым летом, покинул компанию

Мобильное подразделение PlayStation продолжает терять кадры. В прошлый раз стало известно, что команду покинул глава Никола Себастьяни — спустя два года после назначения. Теперь на выход отправился глава студии Savage Game Studios Михаил Каткофф.Компания была куплена PlayStation в конце августа прошлого года и сейчас трудится над мобильным сервисным AAA-экшеном. Каткофф заявил, что вывел Savage Game Studios из "нулей в единицы", а руководством далее займутся Майк Макманус и Наджим Аджир.Sony открыла подразделение PlayStation для разработки мобильных игр в середине апреля 2021 года — за это время не было выпущено ни одной игры. Компания рассчитывает постепенно вывести свои флагманские франшиз . . . .

Хендерсон: Ubisoft работает над 11 играми в серии Assassin's Creed, включая ремейк Black Flag

Журналист и инсайдер Том Хендерсон сообщил, что Ubisoft решила по полной вложиться в развитие франшизы Assassin's Creed. По его информации, издатель в данный момент работает сразу над 11 играми в серии, включая ремейк Black Flag.Изначально о запуске производства ремейка Black Flag писало издание Kotaku. Сообщается, что в разработке активное участие принимают разработчики Skull and Bones из Ubisoft Singapore.Assassin’s Creed Mirage – 12 октября, 2023Assassin’s Creed Nexus (VR) – 2023Assassin’s Creed Codename Jade (мобильная) – ожидается в 2023Assassin’s Creed Codename Red – 2024Assassin’s Creed Codename Hexe (пре-продакшен) – 2025/2026Assassin’s Creed Codename Invictus (сетевая, пре-продакшен . . . .

Между SEGA и Xbox отличные отношения, но японская компания останется независимой

Операционный директор SEGA Судзи Уцуми в разговоре с Bloomberg прокомментировал недавнюю информацию о том, что компанию собиралась купить Microsoft. Менеджер заявил, что сейчас руководство SEGA не рассматривает возможность продажи бизнеса.Уцуми заявил, что между SEGA и Xbox отличные отношения, но японская компания предпочитает оставаться независимой. На вопрос, делала ли Microsoft формальное предложение о покупке, Уцуми отвечать не стал.Операционный директор подчеркнул, что Microsoft ценит SEGA выше Sony и Nintendo.Мы тесно сотрудничаем с Microsoft и отлично общаемся с руководителями Xbox. Нас там тоже очень высоко ценят. Фил Спенсер и Сара Бонд из команды Xbox очень серьезно относятся к цен . . . .

SEGA проводит реорганизацию европейских студий — шутер Hyenas от Creative Assembly отменен

Компания SEGA объявила о реструктуризации, вызванной экономическим положением на рынке и снижением прибыли в европейском регионе. В связи с этим издатель проведет реорганизацию разработки на этой территории и пересмотрит портфолио игр.В частности, были отменены некоторые игр, находящиеся в разработке, а также сокращены постоянные расходы. SEGA закрыла разработку сетевого шутера Hyenas от Creative Assembly и ряда других неанонсированных игр.Судя по словам представителей SEGA, в Creative Assembly пройдет ряд сокращений. Издатель не отрицает и другие меры в европейских офисах, направленные на улучшение прибыльности в регионе.SEGA заявила, что спишет расходы на разработку отмененных проектов. По . . . .

Blizzard сократила команду разработки Hearthstone

Репортер Kotaku Итан Гах сообщил, что на этой неделе в Blizzard прошел очередной раунд сокращений. На этот раз были уволены сотрудники команды, занимающейся карточной игрой Hearthstone.Самым заметным стал уход Хантера Каррена, инженера по инструментам, проработавшего в Blizzard больше 18 лет. В своем LinkedIn Каррен написал, что его уволили без предупреждения. Он добавил, что команду Hearthstone подвергли реструктуризации.По информации источников Гаха, Blizzard сократила 10 человек из команды Hearthstone. Как рассказали представители компании, в рамках организационных изменений часть специальностей оказалась бесполезной.  . . . .

Bloober Team больше не будет разрабатывать психологические хорроры

Студия Bloober Team, известная по серии Layers of Fear, объявила о смене стратегии. Разработчики планируют отказаться от создания чисто психологических хорроров и сосредоточиться на чем-то более массовом:Этот год словно закрывает эру создания психологических хорроров. Сейчас мы переходим к концепции Bloober Team 3.0, создавая хоррор для массового рынка.Ранее мы сосредоточились на сюжете, мы сосредоточились на настроении, мы сосредоточились на качестве графики и музыки, но мы не уделяли много внимания геймплейным механикам. Это не было нашей целью. Но мы решили, что есть потолок, который мы не сможем пробить, если не предоставим что-то свежее, что-то новое.Петр Бабиено, основатель и генеральн . . . .

Крис Метцен занял пост исполнительного творческого директора вселенной Warcraft

Blizzard объявила, что Крис Метцен, вернувшийся в компанию в декабре прошлого года на роль консультанта, занял пост исполнительного творческого директора вселенной Warcraft.Представители компании заявили, что сейчас Метцен помогает разработчикам World of Wacraft в производстве "приключений следующего поколения". По всей видимости, речь об аддонах для MMORPG, хотя не исключено, что о чем-то другом.Blizzard обещает рассказать больше на предстоящей BlizzCon 2023, которая пройдет в Анахайме с 3 по 4 ноября. Участие Метцена в мероприятии ранее подтвердил президент Blizzard Майк Ибарра.Крис Метцен уходил из Blizzard в 2016 году после 22 лет работы. Он работал над всеми тремя франшизами Blizzard (W . . . .

Разработка The Last of Us 2 обошлась Sony в $220 млн, Horizon Forbidden West — в $212 млн

Журналисты обратили внимание, что в документах, приложенных к судебному разбирательству между Microsoft и Activision Blizzard, Sony плохо скрыла чувствительную информацию, поэтому она стала достоянием общественности.В частности, публика узнала стоимость и сроки разработки The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West. Первая обошлась Sony примерно в 220 млн долларов, а разработка велась с 2014 по 2020 год. Производство второй вылилось в 212 млн долларов — игру делали с 2017 по 2022 год.Причем Sony отметила, что это без учета расходов на маркетинг, который, по словам компании, тоже стоит огромных денег — даже для уже устоявшихся франшиз с накопленной аудиторией.В разработке The Last of Us P . . . .

Разработчики Dragon Quest 12 столкнулись с трудностями из-за ориентирования на взрослую аудиторию

Создатель Dragon Quest Юдзи Хории рассказал, что производство новой игры столкнулось с некоторыми трудностями. В частности, Хории заявил, что сложности возникли из-за желания делать Dragon Quest XII для взрослой аудитории.О чем конкретно речь, Хории не уточнил, но посмеялся. Он также добавил, что на разработку негативно повлияла пандемия коронавируса. Геймдизайнер рассказал, что сотрудники работают над Dragon Quest XII из дома уже больше года.Дата релиза Dragon Quest XII остается неизвестной. Игру анонсировали еще в 2021 году. В производстве, помимо Square Enix, участвуют студии HexaDrive и Orca. . . . .

Исследование: 37% россиян хотели бы работать в геймдеве — сценаристами, программистами и художниками

Платформа VK Play провела опрос в области разработки игр. В исследовании, проведенном месяцем ранее, приняли участие 1200 россиян по всей страны старше 18 лет. 37% опрошенных заявили, что хотели бы стать разработчиками игр.Самыми востребованными специальностями в индустрии назвали сценаристов (27%), программистов и разработчиков (27%), 2D и 3D художников (19%), а также геймдизайнеров (17%).Каждый пятый опрошенный считает, что разработка игр — это производство игры с нуля, от разработки и дизайна до выпуска в релиз, 13% опрошенных ассоциируют эту сферу только с проработкой дизайна игры, 10% — с продвижением и 9% — с написанием кодаОсновными источниками о разработке являются блогеры (41%), тем . . . .