Дизайнер Warcraft и Overwatch Скотт Мерсер покинул Blizzard после 26 лет работы

Ветеран Blizzard Скотт Мерсер, пришедший в компанию еще в конце 90-ых, объявил в своем твиттере об уходе после 26 лет работы. Мерсер написал, что за этот период вместе с крутыми коллегами выпустил много классных игр, а теперь хочет заняться здоровьем.Первое время Мерсер трудился в Blizzard тестировщиком, но затем постепенно стал геймдизайнером компании. Он приложил руку к Starcraft, Warcraft III: The Frozen Throne, World of Warcraft, Diablo III, Heroes of the Storm и обеим частям Overwatch.В конце мая стало известно, что Blizzard покинул ведущий дизайнер боевой и классовой систем World of Warcraft Брайан Холинка. Он проработал в компании почти 11 лет. . . . .

Геймдиректор Phantom Liberty возглавит разработку сиквела Cyberpunk 2077

Джейсон Шрайер, пообщавшийся с руководителем разработки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Габриэлем Аматанджело, сообщил, что тот также возглавит производство сиквела. Ранее CD Projekt заявила, что пре-продакшен тайтла начнется в 2024 году.В том же разговоре Аматанджело подтвердил, что разрабатывать сиквел Cyberpunk 2077 будут на движке Unreal Engine, но мы это уже давно знали. Расширение Phantom Liberty станет последним проектом CD Projekt RED на движке REDengine.Разработкой сиквела будет заниматься новый офис CD Projekt RED в Бостоне. Команда будет состоять как из новичков, так и ключевых разработчиков оригинальной Cyberpunk 2077. Помогать в производстве будут студии в Ванкувере и Варшаве.Га . . . .

На тестирование российского игрового движка записались более 8 тысяч человек — в том числе более 50 студий

Разработчики отечественного бесплатного игрового движка Nau Engine отчитались, что в период с июня по сентябрь получили свыше 8 тысяч заявок на участие в тестировании технологии. Заявки пришли от игровых студий, начинающих и действующих специалистов из сферы IT.Часть из них сможет принять участие в закрытом бета-тестировании в конце этого года.Откликнулось более 50 студий и команд разработчиковБолее 75% опрошенных ранее работали с UnityБолее 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлеченияВ их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессийСамыми популярными жанрами д . . . .

NetherRealm выбрала Mortal Kombat 1 вместо Injustice 3 из-за смены движка и коронавируса

Эд Бун из NetherRealm в интервью IGN рассказал, почему его студия приняла решение вновь поработать над Mortal Kombat вместо новой части Injustice. Ветеран-разработчик сообщил, что на решение повлияла неудачная пандемия COVID-19 и решение сменить движок.Как оказалось, NetherRealm в Mortal Kombat 1 решила использовать Unreal Engine 4 вместо третьей версии, которая была в Mortal Kombat 11. Впрочем, появление триквела Injustice Бун не исключает.Мы старались быть аккуратными, беречь наших сотрудников, а еще решили сменить движок. Было множество переменных, из-за которых мы остановились на Mortal Kombat, а к Injustice, надеюсь, вернемся в будущем. Эта дверь точно не закрыта.Injustice 2 вышла еще в . . . .

Федерация компьютерного спорта России в ближайшие годы перейдет на отечественные игры

Президент Федерации компьютерного спорта России (ФКС) Дмитрий Смит на Восточном экономическом форуме заявил, что организация в ближайшие годы перейдет на отечественные видеоигры.Смит заявил, что в России умеют делать компьютерные игры, а условия для разработки сейчас создаются отличные.Глобальная цель — перевод внутренних соревнований на отечественные игры. Я сталкиваюсь со скепсисом по поводу этого, мол, это как будто пересадить наших чиновников на отечественные автомобили. Не скажу насчет российского автопрома, но компьютерные игры у нас делать умеют. Просто раньше наших Кулибиных перекупали, но сейчас у нас создаются отличные условия. Я уверен, что понадобится несколько лет, чтобы перейти . . . .

Epic Games покинул Дональд Мастард — творческий директор студии и босс Fortnite

Дональд Мастард, творческий директор Epic Games и руководитель разработки Fortnite, сообщил об уходе из компании. Мастард заявил, что невероятно рад провести появившееся время с семьей. Где он будет работать после Epic Games, неизвестно.Мастард пришел в Epic Games в 2016 году. До этого больше 18 лет работал в ChAIR Entertainment, где приложил руку к Undertow, Shadow Complex и Infinity Blade. В 2008 году компания была куплена Epic Games.В своих социальных сетях Мастард поблагодарил коллег и игроков за поддержку и большой творческий путь, а также заявил, что команды Epic Games работают над потрясающими проектами.  . . . .

Prison Architect 2 получила рейтинг в Южной Корее

В сети обратили внимание, что Комитет по рейтингу и администрированию игр Южной Кореи выдал возрастной рейтинг неанонсированному сиквелу Prison Architect от Paradox Interactive, Introversion Software и Double Eleven.Рейтинг "Для подростков" был выдан 23 ноября. В жанре указано "Симулятор". Кто занимается сиквелом Prison Architect, неизвестно. В 2019 году права на интеллектуальную собственность были полностью проданы Paradox Interactive. Студия Introversion Software сделала это, чтобы сосредоточиться на новых проектах.Оригинальный релиз первой Prison Architect состоялся в 2015 году. Игра представляет собой экономический симулятор, где игрок выступает в роли управляющего тюрьмой, в полномочия  . . . .

Хидэки Камия рассказал, что PlatinumGames, вероятно, продолжит выпускать новые игры серии Bayonetta

Покинувший в октябре PlatinumGames Хидэки Камия опубликовал очередной ролик с ответами на вопросы фанатов, в котором, помимо прочего, прокомментировал статус франшизы Bayonetta после ухода из компании.Камия напомнил о своем плане на большую сагу и девять игр, но теперь это вряд ли случится, хотя PlatinumGames, скорее всего, продолжит развивать Bayonetta самостоятельно.Серия Bayonetta должна была состоять из девяти частей. Я хотел развивать франшизу как "Сагу о Байонетте", но, похоже, мне придется унести эту идею с собой в могилу. Обидно. Не то чтобы я владел правами на Bayonetta, но я полагаю, что те, кто владеет, наверняка продолжат развивать серию и дальше.В 2022 году на Nintendo Switch вы . . . .

Focus Entertainment и создатели "рогалика" Dreamscaper выпустят игру по новой франшизе

Focus Entertainment объявила о соглашении с Afterburner Studios (Dreamscaper) по разработке игры в новой франшизе. Подробностей пока никаких, кроме того, что владеть интеллектуальной собственностью будут обе компании.Afterburner Studios была основана в 2018 году, а в 2021-м выпустила дебютную игру Dreamscaper — экшен с элементами "рогалика". Тайтл получил 80 баллов на Metacritic и "очень положительные" отзывы в Steam. Сейчас игра доступна с 70% скидкой.21 ноября Focus Entertainment также сообщила о переносе Warhammer 40,000: Space Marine 2 на вторую половину 2024 года. . . . .

Нарративный директор Gears of War присоединилась к разработчикам God of War

В сети обратили внимание, что Бонни Джин Ма, нарративный директор франшизы Gears of War в период с 2019 по 2022 год, присоединилась к коллективу Sony Santa Monica. В стане разработчиков God of War Бонни заняла аналогичный пост.Профиль Бонни в LinkedIn указывает, что она трудится в Sony Santa Monica с ноября. До этого она работала в TiMi Studios Group (Tencent Games) — также на позиции нарративного директора. По данным инсайдеров, Sony Santa Monica в данный момент разрабатывает крупное расширение для God of War Ragnarok. Говорят, что это может быть самостоятельная игра масштаба Spider-Man: Miles Morales. В феврале стало известно, что тираж God of War Ragnarok превысил 11 млн копий. . . . .