PlayStation Visual Arts, участвовавшая в разработке ремейка The Last of Us, снова подверглась сокращениям

Зарубежные СМИ обратили внимание, что в студии поддержки PlayStation Visual Arts прошел ряд увольнений — второй за год. В частности, компанию, помогавшую в разработке недавнего ремейка The Last of Us покинул старший левел-дизайнер Дэниел Беллемер.Также некоторые сотрудники сообщили об окончании контрактов с PlayStation Visual Arts, но до конца неясно, было ли это естественным завершением срока контракта или увольнением. Часть работников PlayStation Visual Arts написали, что ожидали увольнений.PlayStation Visual Arts не первая студия, пострадавшая от увольнений в 2023 году. Ранее сокращения прокатились в Epic Games, Microsoft, Take-Two, Riot Games, EA, Twitch, Meta, Unity, Ubisoft, CD Projekt . . . .

People Can Fly продолжает работать над Xbox-эксклюзивом Project Maverick — похоже, это RPG на Unreal Engine

Пользователи сети обратили внимание на вакансии People Can Fly (Bulletstorm, Outriders), в которых отмечается, что студия по-прежнему работает над Xbox-эксклюзивом под кодовым названием Project Maverick стоимостью 30-50 млн долларов.Сообщается, что сейчас PCF ищет порядка 40 сотрудников на разные роли. Это означает, что производство Maverick на очень ранней стадии. В одной из вакансий говорится, что для работы над Maverick нужны знания RPG и Unreal Engine.Впервые о производстве Project Maverick было объявлено в середине июня 2023 года. По словам People Can Fly, это игра по существующей франшизе. Над тайтлом работают европейские и североамериканские команды.Ранее поляки создали для Xbox спин- . . . .

Джош Сойер готов взяться за Pillars of Eternity 3 с бюджетом уровня Baldur's Gate 3

Пару недель назад творческий директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity Джош Сойер шутил, что ждет от Xbox предложения сделать триквел PoE с бюджетом в 120 млн долларов.В недавнем разговоре с порталом Touch Arcade разработчик признался, что не шутил. Сойер действительно готов работать над третьей Pillars of Eternity, если ему одобрят бюджет уровня Baldur's Gate 3, а также не будут загонять в жесткие временные рамки.Я бы попробовал, если бы речь шла об огромном, почти бесконечном бюджете. В конце концов, я знаю, какой бюджет был у Deadfire, а он был довольно скромным. Я слышал от некоторых людей про стоимость разработки Baldur's Gate 3, но говорить о конкретных цифрах не буд . . . .

Закрытое альфа-тестирование российского движка Nau Engine пройдет с 1 ноября 2023 года по 29 февраля 2024-о

Разработчики российского игрового движка Nau Engine рассказали, что закрытое альфа-тестирование стартует 1 ноября 2023 года и продлится до 29 февраля 2024-о. Для участия выделено 200 мест для 20 студий.Первыми технологию Nau Engine опробуют BERYOSKI ("Партизаны 1941"), Cyberia Nova ("Смута"), а также лаборатория ИИ-решений "Наносемантика". Всего с июня 2023 Nau Engine получила более 12 000 заявок на участие в тестировании от игровых студий, а также начинающих и действующих специалистов из сферы IT. При разработке Nau Engine мы, в первую очередь, сфокусированы на функциональности, и основная наша задача — сделать создание игр как можно более простым и понятным для конечного пользователя. Для  . . . .

Capcom спрашивает фанатов о потенциальных сиквелах Dino Crisis, Okami, Onimusha и Dead Rising

Сайт Nintendo Life обратил внимание на опрос Super Elections на сайте Capcom, в котором издатель задает фанатам десять вопросов касательно бизнеса и игровой линейки. Там же есть вопрос о потенциальных сиквелах или спин-оффах классических франшиз.Например, Capcom интересуется, хотели ли бы фанаты видеть новые игры в таких сериях, как Dino Crisis, Okami, Onimusha, Dead Rising, Darkstalkers, Breath of Fire, Mega Man, Ghosts 'n Goblins и других. Упоминаются Resident Evil и Monster Hunter, которые и так не бедствуют.В начале июня 2023 года Capcom рассылала опросник, спрашивала игроков по оводу новых ремейков Resident Evil. Инсайдер Dusk Golem позднее писал, что в 2024-ом издатель свежих переосмыс . . . .

Хендерсон: Call of Duty 2025, скорее всего, будет заниматься Treyarch

5 февраля журналист Том Хендерсон опубликовал материал, в котором поведал об уходе Call of Duty в сторону сюжетных кампаний с открытым миром. Там же он упомянул, что Call of Duty 2025 под кодовым названием Saturn (сиквел Black Ops 2) все еще без разработчика.По данным инсайдера, к шутеру изначально хотели прикрепить Sledgehammer Games, но студия ответила жестким отказом. Коллектив якобы устал выступать разработчиком второсортных Call of Duty с минимальным сроком производства.Хендерсон пишет, что среди вариантов была High Moon Studios (поддержка Warzone), но решения по коллективу не приняли. Журналист полагает, что производство Call of Duty 2025 достанется Treyarch, которая в 2024 году выпуст . . . .

К команде сиквела Cyberpunk 2077 присоединились бывшие разработчики New World, Hitman, Fable и Star Wars

CD Projekt RED анонсировала несколько разработчиков, которые присоединились к компании для разработки сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. Компания подтвердила, что производство на ранней стадии в офисе в Бостоне.Возглавляют разработку Orion Габриель Амантаджело (геймдиректор) и Павел Саско (второй геймдиректор), а творческим боссом выступает Игорь Саржинский. К ним присоединились ветераны индустрии, работавшие над массой AAA-тайтлов.Кто работает над сиквелом Cyberpunk 2077:Дэн Хернберг — исполнительный продюсер, ранее был руководителем Amazon Games, работал в Panic Button и Blizzard Entertainment; приложил руку к New World, Apex Legends и Diablo IIIРайан Барнард — диз . . . .

Konami рассматривала выпуск классических Silent Hill на актуальных консолях

После релиза Silent Hill: The Short Message в сети были опубликованы ролики с комментариями разработчиков из HexaDrive. В четвертом эпизоде Рика Миятани, дизайн-директор студии, рассказала, что та обсуждала с Konami выпуск старых частей Silent Hill на современных платформах.По словам Миятани, сначала Konami сама обратилась к HexaDrive с предложением перевыпустить классические Silent Hill. Коллектив воодушевился идеей и даже предложил японскому издателю вместо этого заняться полноценным ремейком Silent Hill 2.Как рассказала Миятани, HexaDrive даже сделала концепт-демо ремейка Silent Hill 2, но проект все равно по итогу оказался в руках поляков из Bloober Team. Позднее Konami вернулась к HexaD . . . .

Создатели The Ascent делают иммерсив сим в сеттинге киберпанка на Unreal Engine 5

Пользователь Reddit под ником quatro_cinco_um собрал всю имеющуюся в сети информацию по следующей игре студии Neon Giant (The Ascent). Новый проект шведской команды носит кодовое название Project Impact.Согласно профилю креативного директора Neon Giant Тора Фрика в X, это будет иммерсив сим следующего поколения в сеттинге киберпанка. Впервые об игре стало известно после gamescom 2023, где ее удалось посмотреть эксперту Digital Foundry Алексу Батталии.По словам Батталии, Project Impact делают на Unreal Engine 5.Геймплей и дизайн уровней напомнил ему игры серии Deux Ex и другие схожие жанры. Сам он при этом не считает Project Impact иммерсив симом, хоть и отмечает схожесть в геймплее, уровне и . . . .

Dusk Golem: Capcom работает над пятью играми Resident Evil

Известный инсайдер Dusk Golem рассказал, что Capcom в настоящее время ведет работу над пятью играми франшизы Resident Evil. Эта цифра включает девятую часть серии. По его информации, Resident Evil 9 выйдет не раньше 2025 года.Dusk Golem также рассказал, что один из пяти проектов по Resident Evil выйдет в конце 2026 или начале 2027 года. Осенью 2023 года инсайдер рассказывал, что в 2024 году Capcom не будет выпускать ремейков Resident Evil.В начале июня 2023 года Capcom разослала избранным игрокам опросник, в котором поинтересовалась их мнением о потенциальных новых ремейках Resident Evil. . . . .