Бывшие разработчики Riot, Bungie и Blizzard показали первый геймплей Project Loki — сетевого MOBA-экшена

Весной 2021 года ветераны Bungie. Blizzard и Riot Games объявили об открытии студии Theorycraft Games для работы над PvP-тайтлом. В 2022-м стало известно, что игра называется Project Loki (рабочее название).Спустя еще год создатели тайтла наконец-то показали первый геймплей. Как видно по кадрам, это привычный MOBA-экшен с элементами героических тайтлов на манер Overwatch и Apex Legends.Ключевое отличие от других игр жанра — упор на огнестрельное оружие и обширная карта с возможностью передвигаться по воздуху при помощи рельс. По словам разработчиков, первые тестировщики описывают Project Loki как помесь LoL, Apex Legends и Super Smash Bros..Project Loki пока заявлена на PC. 29-30 июня пройде . . . .

Плагин DLSS 3 теперь доступен для разработчиков на Unreal Engine 5

NVIDIA объявила, что в инструментарии движка Unreal Engine 5.2 для разработчиков отныне доступен плагин технологии апскейлинга изображения DLSS 3. Теперь создатели игр на свежем движке Epic Games могут использовать в том числе опцию генерации кадров.Плаги DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 содержит в себе Super Resolution, DLAA, генерацию кадров, Image Scaling и технологию NVIDIA Reflex, снижающую задержку ввода. Одновременно с этим NVIDIA сообщила, что свежие Trepang2 и Forever Skies поддерживают DLSS 2.Загрузить плагин DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 можно по ссылке. . . . .

BAFTA объявила победителей конкурса молодых геймдизайнеров

Британская академия кино и телевизионных искусств назвала лучших юных разработчиков игр 2023 года. Номинантами и лауреатами премии выступили геймдизайнеры, которым ещё не исполнилось 18 лет. Награды назначались за игровые концепты и за уже готовые игры в двух возрастных категориях — 10-14 и 15-18 лет.Победителем в первой категории стал 14-летний Макс Уистлкрафт с концепцией научно-фантастической игры Polarity, где геймерам нужно сражаться с боссами, манипулируя в процессе полярность своего героя и притягивая или отталкивая вещи, как магнит.Еще одну награду получил 13-летний  Алекс Филипс, разработавший головоломку Serialbus, в которой игроки помогают персонажу выбраться из ловушки.Во второй  . . . .

Starbreeze погасила долги после начала реструктуризации в 2018 году

Руководитель шведской Starbreeze, в которую входят Starbreeze Studios и Starbreeze Publishing, Тобиас Шегрен заявил, что компания наконец-то погасила все свои долги. Это произошло спустя 5 лет после начала масштабной реструктуризации.Рассчитаться с задолженностями удалось путем выпуска нового пакета акций, спрос на которые сильно превысил предложение. Инвесторы Starbreeze теперь вложат в компанию порядка 42 млн долларов.По словам Шегрена, компания отныне займется воплощением в жизнь стратегии развития, подразумевающей разработку внутренних тайтлов, а также издательство игр от сторонних разработчиков.21 сентября Starbreeze выпустит Payday 3, которая должна стать для компании ключевой сервисно . . . .

СМИ: ООО "Аструм" получило 50% в игровой компании "Фабрика развлечений"

Журналисты "Ъ" обнаружили в базе "СПАРК-Интерфакс", что ООО "Аструм" (Astrum Entertainment) в мае получила 50% компании ООО "Фабрика развлечений". Последней принадлежат, например, игровой магазин Game.xp, многопользовательские ролевые игры "Сфера", Karos, Rappelz, мобильные "Цена свободы" и "Цена свободы 2", а также Parkan, Parkan 2.Источники "Коммерсанта" говорят, что "Аструм" получила долю в "Фабрике развлечений" при разделе активов My.Games, которая ушла из России в конце 2022 года. Информацию подтвердил глава "Аструм" Сергей Ефремов. Собеседники "Ъ" полагают, что "Аструм", как и ее головная компания "Мультипликатор Групп", собираются консолидировать как можно больше проектов, а затем при . . . .

Ubisoft отменила сиквел Immortals Fenyx Rising из-за Assassin's Creed Red

На прошлой неделе издание VGC рассказало, что Ubisoft отменила сиквел Immortals Fenyx Rising ради других более перспективных и прибыльных франшиз. Сама компания отмену не подтверждала, но сообщила, что перевела сотрудников Ubisoft Quebec на другие тайтлы.Источники журналиста Axios Стивена Тотило сообщили, что фокус сиквела Immortals Fenyx Rising на полинезийских богах выглядел многообещающе и складывался хорошо, но Ubisoft решила сосредоточиться на Assassin's Creed Red про феодальную Японию.Главный редактор VGC Энди Робинсон пишет, что многие сотрудники Ubisoft Quebec выступают против перевода на Assassin's Creed, но пока непонятно, к чему приведет такое развитие событий.Тотило отметил, что  . . . .

Боссы Take-Two Interactive заработают в этом году свыше 72 млн долларов

Издание Axios обратило внимание, что генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник и президент компании Карл Слатофф в этом году получат выплаты в размере 72.350.718 долларов. Причем цифра может вырасти на фоне доходов от микротранзакций.Выплаты боссы Take-Two получают в формате наличных и акций. Годом ранее речь шла о зарплате в размере 30.040.000 долларов, то есть более чем в два раза меньше. Зельник и Слатофф получают совместные выплаты через их управляющую компанию ZMC — по контракту разделение доходов составляет 60/40 в пользу Зельника.Большая часть отчислений ZMC (43.8 млн долларов) связана с эффективностью компании, а почти 25% — с тратами игроков (например, микротранзакции . . . .

Продюсер Far Cry стала вице-президентом бренда

Ubisoft продолжает перетряхивать менеджерские позиции во франшизе Far Cry. Недавно стало известно, что Дрю Холмс, ведущий сценарист Far Cry 5 и Far Cry: New Dawn, теперь занимает должность директора франшизы.На этот раз было объявлено, что бренд-продюсер Far Cry с 2019 года Саманта Уоррен была назначена вице-президентом и исполнительным продюсером франшизы. В новой роли Саманта будет руководить командами Far Cry по всему миру.Ранее инсайдер Том Хендерсон писал, что во франшизе Far Cry создаются одиночная Project Blackbird и сетевая Project Maverick. В апреле стало известно, что в разработке одной из них участвует Ubisoft Toronto (ремейк Splinter Cell). . . . .

Василиса Премудрая в тизере "Сказок Старой Руси" от 1C Game Studios

1C Game Studios в официальном сообществе во ВКонтакте сообщила, что препродакшен игры "Сказки Старой Руси" по вселенной Романа Папсуева уже почти завершен. Это означает, что команда скоро приступит к полноценной разработке.Вместе с этим разработчики показали тизер, в котором продемонстрировали процесс создания одного из героев — Василисы Премудрой, также известной как Царевна-лягушка. В скором времени 1C Game Studios обещает больше новостей.Весной в сети появились вакансии 1C Game Studios, из которых стало известно, что первая игра по вселенной "Сказки Старой Руси" Романа Папсуева создается в жанре сюжетного рогалика с карточной механикой боев.Ожидается, что первая игра цикла выйдет в 2024 г . . . .

Считаем деньги SEGA: Рост доходов на фоне падения продаж игр

SEGA Sammy раскрыла финансовый отчет за первый квартал 2023 -2024 финансового года, окончившегося 30 июня. Японская компания отчиталась о росте выручки на 63.4%, до 756.9 млн долларов, а операционной прибыли — на 712%, до 158 млн долларов.Сообщается, что доходы SEGA Sammy выросли на фоне возвращение к прежним уровням рынка аркадных автоматов. Этот сегмент вырос на 385%. Видеоигры SEGA показали небольшое падение в размере 3% по продажам и 45% падение по операционной прибыли.SEGA подчеркнула, что продажи новых и старых тайтлов оказались ниже ожиданий. За квартал компания выпустила Etrian Odyssey Origins Collection и Sonic Origins Plus, которые суммарно разошлись тиражом в 740 тысяч копий.Бэк-к . . . .