Мод для Starfield добавляет строительство космических станций

С релиза Starfield не прошло еще и двух месяцев, а моддеры уже добились впечатляющих результатов. Моддер Vex представил раннюю версию мода, который позволяет игрокам создавать свои собственные космические станции.Создание Космостанции довольно простое. Сначала начинаешь с создания аванпоста, затем переходишь в раздел прочее, чтобы создать пульт управления космической станцией. Пара кликов — и вы командир космостанции. Однако моддер предупреждает о возможных проблемах, вроде необходимости использовать нескольких стандартных доков для успешной стыковки.Vex говорит, что иногда стыковка невозможна или нужно приближаться слишком близко к доку. Однако есть решение: использование консольной команды . . . .

Новый мод для Starfield улучшает качество отражений — обнаружена опция трассировки лучей

На этой неделе вышел мод для Starfield, который вносит улучшения в качество отражений и раскрывает, что в игре есть настройка трассировки лучей.Этот мод, который можно скачать на Nexus Mods, представляет собой модифицированный файл ".ini". Он позволяет отражающим поверхностям учитывать динамические источники света, чтобы цвет отражения соответствовал сцене. Стандартное значение строки uReflectionProbesShadowMapResolution=512 приносит минимальные улучшения без потери производительности, но увеличение этого значения улучшает качество.Что интересно, мод также показал, что в игре действительно есть опция трассировки лучей. Хотя ее включение никак не влияет на игру, наличие этой опции может указы . . . .

Первый патч от моддеров Starfield уже вышел и исправляет десятки багов

Как и для многих предыдущих игр Bethesda, баги и проблемы в Starfield, которые официальные патчи не исправили, теперь устраняются группой моддеров. И вот первый коммьюнити-патч для Starfield наконец вышел.Коммьюнити-патч Starfield версии 0.0.1 появился на Nexus Mods и уже содержит десятки исправлений. Полный список изменений доступен на сайте патча, но среди наиболее заметных улучшений — корректировка многих уровней навыков, теперь действительно предоставляющих предполагаемые бонусы.Также внесены изменения, чтобы спутники в Starfield больше не обижались на игрока за вторжение на враждебные корабли, правильно реагировали на изменение внешнего вида и чтобы Neon Security не обвинял безосновател . . . .

Моддер всего за несколько часов добавил поддержку 4K в коллекцию Metal Gear Solid на PC

Возможно, это новый рекорд скорости, демонстрирующий несовершенство портирования на PC: моддер по имени Serge выпустил небольшой инструмент для новой коллекции портов Metal Gear Solid: Master Collection, позволяющий запускать их в разных разрешениях, в том числе 4K. Несмотря на заявления Konami в последние месяцы, сегодня игроки узнали, что эмулированные HD-ремастеры Metal Gear Solid 2 и 3 на PC работают в 720p, что делает изображение на мониторах с разрешением 1440p или 4K крайне размытым. Новый мод MGSResolutionPatch, выпущенный приблизительно через 10 часов после выхода игр в Steam, исправляет это. Его размер составляет всего 64,5 килобайта.Возможно, переход на новое разрешение нарушает н . . . .

Новый мод для Cyberpunk 2077 версии 2.0 еще более улучшает систему полиции

Моддер Yorpie представил новый мод для Cyberpunk 2077, цель которого — дальнейший апгрейд системы полиции в игре. Этот мод развивает то, что разработчики уже сделали для улучшения системы правопорядка, делая ее еще более захватывающей.В мод Law Enforcement Overhaul входит множество новых типов полицейских подразделений и транспортных средств, которые могут преследовать игрока. Теперь вас могут преследовать мощные машины SWAT, гигантские меха, агенты Netwatch с высокими технологиями, шерифы округа, детективы и наземные средства передвижения MaxTac.В мод также внесены небольшие, но полезные изменения. Реакция полиции теперь будет зависеть от вашего местоположения в городе. В богатых районах вы . . . .

Новый мод для Skyrim добавляет школу некромантии с более чем 30 заклинаниями

Теперь благодаря новому моду для Skyrim вы можете использовать множество некромантских заклинаний, который появился как раз перед Хэллоуином. Некромантия позволяет призывать призрачные видения, создавать некротическое оружие и даже взрывать трупы — отличный выбор для тех, кто решит посетить Скайрим.Мод под названием Necrotic был разработан Darenii и предлагает игрокам зеленых призраков, взрывающихся трупов и множество новых и переделанных заклинаний. В моде представлено более 30 заклинаний разного уровня — от новичка до мастера, а также три новые способности. В плане некротического оружия, доступны мечи и военные топоры, а для призыва доступны призрачных солдаты и лучники, которые будут сраж . . . .

Костюм HEV в RTX-версии Half-Life 2 содержит в 34 раза больше полигонов + поддержка DLSS 3

Два месяца назад NVIDIA представила Half-Life 2 RTX — модификация, разработанная Orbifold Studios с применением технологии RTX Remix. Orbifold Studios сформирована из команд, стоявших за такими популярными модами, как Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 и Raising the Bar: Redux.На днях появилось больше информации о Half-Life 2 RTX из интервью на YouTube-канале Lambda Generation. Кралич (Дэвид), ранее работавший над Raising the Bar: Redux и Portal: Prelude RTX, поделился информацией о количестве полигонов в ключевых моделях ремастера.Ламарр, безобидный хедкраб, в Half-Life 2 RTX состоит из 49 668 полигонов, в то время как в оригинальной игре их было всего 1690. Это в 30 ра . . . .

Новый мод для Starfield добавляет физическое взаимодействие со всеми мёртвыми телами

Любителям Starfield стоит обратить внимание на новый мод от Korodic, добавляющий физику столкновений для мертвых тел. Возможно, вы захотите устроить "выставку" своих достижений? С этим модом мёртвые тела теперь будут перемещаться, когда игрок или NPC врежется в них или приземлится на них. Это значительно улучшит погружение в игровой мир. Учитывая, что мод не сказывается на производительности игры, его точно можно ставить.Для создания мода Korodic использовал xEDIT RC и в будущих апдейтах планирует доработать взаимодействие объектов.Скачать мод можно с Nexus. . . . .

Солитьюд из Skyrim воссоздали на Unreal Engine 5 с соблюдением реалистичных размеров

Разработчик Лео Торрес продолжает воссоздавать на UE5 города из The Elder Scrolls 5. На этот раз его длинные руки дотянулись до столичного города Солитьюда. Ролик был создан на Unreal Engine 5.3.1 на NVIDIA GeForce 3060ti. При этом художник использовал Nanite для всех моделей и листвы, а также Lumen для глобального освещения и отражений. А еще автор видео постарался придать городу реалистичные размеры.Ранее Лео перенес на UE5 Вайтран и Данстар:Что касается Skyrim, то игра доступна на всех мыслимых и немыслимых платформах. . . . .

Для Dark Souls вышло "переиздание ремастера" благодаря моду, улучшающему все освещение и тени

Моддер под ником FromSoftServe выпустил мод Dark Souls Re-Remastered. Основная особенность этой разработки — полная замена системы освещения и теней в культовой игре. Разработчик убрал все "запеченное" освещение и добавил динамическое для улучшения внешнего вида персонажей и объектов.Также были добавлены динамические тени, которые реагируют на источники света. Кроме того моддер переработал отражения в воде и деревья, сделав их более реалистичными.Ещё одним важным аспектом мода стало улучшение разрешения почти всех текстур, включая оружие и броню. Также была улучшена дальность прорисовки локаций — теперь вдали видны реальные модели различных областей, а не их упрощённые версии.Стоит отметить, . . . .