Age of Mythology: Retold вызвала шквал критики за DLC с 22-летними портретамми по цене $6

Age of Mythology: Retold — ремейк классической стратегии 2002 года, был тепло принят благодаря своему балансу между обновлением устаревших элементов игры и сохранением чувства ностальгии. Однако на горизонте возникла проблема — DLC, которое вызвало настоящую бурю негодования среди поклонников.Единственное доступное дополнение, помимо саундтрека, — это Legacy Deity Portrait Pack, которое стоит $6 и предлагает игрокам использовать портреты из оригинальной игры 2002 года. Это DLC также включено в премиальное издание игры, которое дало ранний доступ, поэтому как базовая игра, так и дополнение доступны для пользовательских оценок.И вот что необычно: это, возможно, первый случай, когда DLC получил . . . .

Фанаты снова работают над ремейком Dino Crisis на Unreal Engine 4

Фанаты снова взялись за ремейк Dino Crisis на Unreal Engine 4, на этот раз под названием Project Crisis. Новый проект предлагает обновленный взгляд на игру с видом от третьего лица и уже демонстрирует игровые локации и Реджину в своем первом трейлере. В видео также показаны базовые механики и, что немаловажно, динозавры, что делает этот ремейк более визуально впечатляющим по сравнению с предыдущими попытками.Однако, несмотря на многообещающее начало, шансы на завершение проекта остаются под вопросом. Возможно, мы увидим только демо-версию, если удастся доработать ранние области. Пока что Capcom не проявляет интереса к официальному ремейку, и, по словам Синдзи Миками, в условиях успеха Monste . . . .

Разработчики ремейка Silent Hill 2 объяснили, почему не начали с первой части серии

Студия Bloober Team, занимающаяся ремейком культового хоррора Silent Hill 2, объяснила, почему выбрала именно вторую часть серии для работы, а не оригинальную игру.В интервью для Rock Paper Shotgun креативный директор Матей Ленарт объяснил, что считает Silent Hill 2 "лучше подходящей для ДНК нашей студии", так как "она гораздо более эмоциональная, более личная история по сравнению, например, с первой или третьей игрой".Ленарт отметил, что Bloober Team всегда предпочитала "истории личных переживаний людей, их чувствах и о том, как они проходят через это", в отличие от фокуса на "оккультизме и чем-то из других миров", который был характерен для других частей серии.https://www.youtube.com/watch . . . .

Акира Ямаока подтвердил, что Silent Hill 2 Remake включает новые музыкальные треки и обновленные оригиналы

Уже давно известно, что композитор серии Silent Hill, Акира Ямаока, активно участвует в разработке предстоящего ремейка Silent Hill 2. И сейчас легендарный композитор поделился новыми подробностями о своей работе над долгожданным хоррором.В своем аккаунте в X Ямаока рассказал, что все треки из оригинальной Silent Hill 2 были полностью переделаны с нуля для ремейка. Более того, он также сочинил совершенно новые композиции, добавив, что саундтрек игры отражает его "эволюционировавший" подход к музыке за годы его карьеры.Переделал все оригинальные треки и добавил новые. После 25 лет мой подход к музыке изменился. Эта работа отражает эти изменения, сочетая прошлую страсть с сегодняшним звучанием . . . .

Акира Ямаока подтвердил, что Silent Hill 2 Remake включает новые музыкальные треки и обновленные оригиналы

Уже давно известно, что композитор серии Silent Hill, Акира Ямаока, активно участвует в разработке предстоящего ремейка Silent Hill 2. И сейчас легендарный композитор поделился новыми подробностями о своей работе над долгожданным хоррором.В своем аккаунте в X Ямаока рассказал, что все треки из оригинальной Silent Hill 2 были полностью переделаны с нуля для ремейка. Более того, он также сочинил совершенно новые композиции, добавив, что саундтрек игры отражает его "эволюционировавший" подход к музыке за годы его карьеры.Переделал все оригинальные треки и добавил новые. После 25 лет мой подход к музыке изменился. Эта работа отражает эти изменения, сочетая прошлую страсть с сегодняшним звучанием . . . .

Ремейк Silent Hill 2 займет 16-18 часов при стандартном прохождении и более 20 часов для полного

Bloober Team сохранила суть классического хоррора от Konami в ремейке Silent Hill 2, но добавила множество новых элементов, таких как дополнительные здания для исследования и настройка сложности головоломок и боевых действий. Благодаря этому, прохождение игры займет дольше времени, чем в оригинале.Креативный директор и главный дизайнер Матеуш Ленарт сообщил, что на первое прохождение потребуется в среднем от 16 до 18 часов. Конечно, если вы любите тратить время на поиски всего, то поиск различных секретов займет более 20 часов.Это время не включает режим Новая Игра+ и открытие различных концовок. Для сравнения, оригинальная Silent Hill 2 требовала около восьми часов на завершение основной сю . . . .

3 часть Final Fantasy 7 Remake может перейти на Unreal Engine 5, если Square решит, что это ускорит разработку

В интервью с японским изданием CG World, директор Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути рассказал, что разработка игры заняла четыре года параллельно с созданием DLC Intermission. О следующей игре в серии пока мало что известно, но Хамагути понимает, что игроки хотят поиграть в неё как можно скорее, и рассматривает возможность смены движка для повышения эффективности разработки. Сейчас разработка идет на Unreal Engine 4.Нам придется взвесить все плюсы и минусы Unreal Engine 5, но я думаю, что это возможно. Однако я думаю, что больше всего наши пользователи хотят, чтобы финальная игра в серии вышла в хорошем виде как можно скорее. Мы объективно подумаем и решим, ускорит ли это процесс или луч . . . .

Более 50 минут геймплея фанатского ремейка Need for Speed: Most Wanted на Unreal Engine 5

В сети появилось новое видео фанатского ремейка Need for Speed: Most Wanted на Unreal Engine 5, в котором показано более 50 минут геймплея.В последней версии фанатского ремейка разработчик NostalgiaNexus добавил ИИ полиции — ключевой элемент геймплея NFS: MW. Благодаря этому ремейк начал ощущаться как полноценная игра, а не просто технодемо для Unreal Engine 5. Также были улучшены текстуры и добавлены эффекты скорости, аналогичные тем, что были в версии для Xbox 360. Более того, разработчик улучшил звуки BMW M3 GT.https://youtu.be/rK4Mw19uJXgВ 50-минутном видео показаны полицейские погони и свободное перемещение по городу. NostalgiaNexus также поделился сравнительным видео между последней ве . . . .

Ziggurat анонсировала ремейк подводного шутера X-Out 1990 года

Компании Ziggurat и ININ Games объявили о разработке ремейка классического подводного шутера X-Out, который получил название X-Out: Resurfaced. Релиз игры запланирован на зиму этого года на ПК.X-Out: Resurfaced обещает сохранить суть оригинала, добавив при этом современные элементы. Разработчики заявляют об улучшенной графике, обновленном геймплее и захватывающих новых функциях, хотя конкретные детали пока не раскрываются.Вместе с анонсом был опубликован дебютный геймплейный трейлер, дающий первое представление о ремейке культовой игры 1990 года.https://youtu.be/v0dVV5ps-pM . . . .

2K работает над "неанонсированным ремейком"

Судя по оригинальной странице аниматора по захвату движений, который работает в 2K последние два с половиной года, компания работает над неанонсированным ремейком.В изначальной версии страницы, до того как разработчик отредактировал ее, можно увидеть типичные тайтлы — WWE 2K25, NBA 2K25, предстоящая игра Mafia и долгожданная новая игра BioShock. Но также есть упоминания о трех неанонсированных играх — одна из них спортивная, еще один просто "неанонсированный тайтл" и третий "неанонсированный ремейк".Для компании с такой богатой историей, неудивительно, что 2K делает очередной ремастер или ремейк. Правда, многие поклонники думают, что речь может идти о BioShock.Прошло почти десять лет с выход . . . .