Превосходит первую часть во всем — оценки Final Fantasy 7 Rebirth

За неделю до глобального релиза спало эмбарго на публикацию обзоров Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix. В сеть хлынули рецензии зарубежной прессы, которые поголовно восторженные.Обозреватели высоко оценили обилие доступного контента, грандиозный масштаб, выдающиеся визуал и саундтрек, боевую систему, которая стала еще глубже и интереснее, а также персонажей.К минусам многие авторы отнесли то, что основной сюжет слишком отдалился от выстроенного в первой части ремейка. Другие добавляют, что количество доступных активностей настолько велико, что от игры банально устаешь. Отдельно раскритиковали графику, которая в режиме "Производительности" выглядит так, будто играешь без очков. Square E . . . .

Хидетака Миядзаки счастлив, что геймеры хотят видеть ремейк Bloodborne

Глава FromSoftware и создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки прокомментировал одержимость некоторых геймеров ремейком Bloodborne. Знаменитый геймдизайнер счастлив видеть такой интерес:Проще говоря, я счастлив видеть, что с этой игрой связано много особых воспоминаний, как у меня, так и у сотрудников, которые над ней работали. И когда мы видим страстные призывы [сделать ремейк] от сообщества, это заставляет нас чувствовать себя взволнованными. Нам очень повезло, что у нас есть это и есть эти воспоминания. Следом Миядзаки намекнул, что для создания ремейка Bloodborne нужно "новое оборудование":Я думаю, что наличие нового оборудования — это часть того, что придает ценность ремейкам. То, чего вы  . . . .

Демо Final Fantasy 7 Rebirth получило патч с новой локацией и улучшениями графики

Square Enix выпустила обновление демоверсии Final Fantasy VII Rebirth, которое добавило в кусок ремейка локацию в окрестностях Джунона, а также улучшило качество картинки в режиме "Производительность". Игроки ранее жаловались на "мыло".По словам разработчиков, контент в локации недалеко от Джунона уникальный для демо — в полной версии будет нечто иное. Размер обновления демоверсии Final Fantasy VII Rebirth составляет около 1.7 ГБ.За прохождение демоверсии подарят два игровых предмета, которые можно перенести в полную версию Final Fantasy VII Rebirth. Среди них Kupo Charm — увеличивает количество получаемым ресурсов и Survival Set — набор лечилок и эфиров.Полноценный релиз Final Fantasy VII R . . . .

Много геймплея и превью Final Fantasy 7 Rebirth — на PS5 игра займет 150 ГБ

За последние несколько часов в сеть хлынула тонна "живого" игрового процесса и превью материалов второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth. Игровые СМИ и блогеры смогли опробовать два демо с Tokyo Game Show 2023.В одном дают поиграть за Клауда и Сефирота, а в другом — исследовать открытый мир. Опробовавшие игру остались в восторге, отметив массу улучшений по сравнению с первой частью ремейка. Например, Клауд теперь может карабкаться по скалам и двигать предметы для решения загадок.Также стало известно, что Rebirth потребует 150 ГБ свободного места на PS5. На первом диске будет 100 ГБ данных, на втором — 50 ГБ. Для игры в дисководе держать нужно лишь один, перетыкать не п . . . .

Final Fantasy 7 Rebirth предложит игрокам почти 100 часов разнообразного контента

Разработчики второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth рассказали, что продолжение предложит игрокам почти 100 часов разнообразного контента. Разработчики понимают под этим основную кампанию, побочные задания, мини-игры и многое другое.В Rebirth разработчики уделили большое внимание открытому миру, который, по их словам, весьма обширный. Здесь игроки встретят как побочные активности, так и возможность сразиться с разными существами. Кроме этого, в Rebirth будут разные виды чокобо — одни летают, другие карабкаются по скалам.Разработчики Final Fantasy VII Rebirth заявили, что количество побочного контента вдвое превышает таковой в основной истории. К слову, регионы карты б . . . .

Анонсирован ремейк оригинальной Wizardry 1981 года — игра уже вышла в раннем доступе

Студия Digital Eclipse без шума и пыли анонсировала Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — полноценный ремейк культовой Wizardry 1981 года выпуска. Долго ждать не придется, так как тайтл уже можно приобрести в раннем доступе Steam за 1100 рублей.Синопсис:Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — первая в истории партийная ролевая игра, ставшая прямым источником вдохновения для таких серий, как Final Fantasy и Dragon Quest. Возрождение, осуществленное Digital Eclipse, сохранило привлекательность классики, но при этом получило множество обновлений для современных поклонников ролевых игр.По словам разработчиков, ремейк создан на основе кода оригинальной игры 42-летней давности. Г . . . .

Тираж Final Fantasy 7 Remake превысил отметку в 7 млн копий

Square Enix отчиталась о 7 млн тираже Final Fantasy VII Remake, вышедшей в 2020 года. В эту цифру включены как отгрузки физических копий, так и продажи в цифровых магазинах. Первые 3.5 млн копий были распроданы за 3 дня, 5 млн — за 5 месяцев, 7 млн — за три года и пять месяцев.Изначально Final Fantasy VII Remake вышла на PS4, а в 2021 году получила обновленную версию для PC и PS5 с дополнительным контентом. 29 февраля 2024 года состоится релиз второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth. Игра выйдет на PS5 и будет эксклюзивом платформы в течение трех месяцев. . . . .

Вот как выглядит Dead Space Remake с трассировкой лучей Reshade в 8К

Ютубер Beyond Dreams опубликовал видео, демонстрирующее Dead Space Remake с трассировкой лучей Reshade, работающую в разрешении 8К при 60 кадрах в секунду на видеокарте NVIDIA GeForce RTX4090.  Для плавной частоты ютубер использовал технологию DLSS 3. Так что, строго говоря, это не нативное 8К разрешение. Однако, благодаря ИИ-апскейлингу от DLSS 3 картинка лучше, чем в исходном 4К-разрешении.  Для улучшения графики Beyond Dreams применил Complete RT — мод для Reshade, добавляющий трассировку лучей. Последняя версия использует эффективный метод под названием Spatial Reuse, что помогает добиться больших деталей освещения и теней при относительно небольших затратах производительности.  На видео . . . .

Square Enix улучшит качество картинки Final Fantasy 7 Rebirth в режиме "Производительности"

После выхода демоверсии Final Fantasy VII Rebirth игроки начали жаловаться на мыльную картинку в графическом режиме "Производительность". Многие решили, что игра просто идет в низком разрешении, отсюда и проблемы, однако все иначе.Сначала низкое качество картинки прокомментировал специалист Digital Foundry Джон Линнеман. Он заявил, что разрешение Final Fantasy VII Rebirth в режиме "Производительности" составляет честные 1440p, а "мыло" из-за ошибок в постпроцессе.14 февраля наличие недочета подтвердила Square Enix, пообещав улучшить качество картинки в режиме "Производительности". Это произойдет уже 21 февраля с выходом патча для демоверсии Final Fantasy VII Rebirth, добавляющего локацию "Дж . . . .

Разработчики Silent Hill 2 раскритиковали трейлер ремейка от Konami — видео не отражает "дух игры"

Konami передала ключи к одной из самых любимых игр Silent Hill 2 польской студии Bloober Team, от чего можно было бы ожидать тесных доверительных отношений между компаниями. К сожалению, похоже, что это не так. Bloober Team неоднократно высказывались о промоушене ремейка Silent Hill 2 от Konami (или его отсутствии), а их последние комментарии — самые резкие: они открыто раскритиковали трейлер, показанный во время недавнего State of Play от Sony.Хотя многим трейлер показался нормальным, другие раскритиковали его за чрезмерный фокус на экшене в ущерб атмосфере и особенностям мира Silent Hill 2. Даже хорошую игру можно представить посредственной с плохим трейлером.В интервью каналу inwestorzy.t . . . .