Энтузиаст воссоздает Castlevania 2: Simon's Quest на Unreal Engine 5

Ютубер под ником First Serve Gaming работает над фанатским ремейком классической Castlevania 2: Simon's Quest на движке Unreal Engine 5. Недавно разработчик поделился 37-минутным видео игрового процесса, демонстрирующим прогресс.Ремейк получил название Castlevania – Symphony Of Horrors. Самое интересное, что уже сейчас желающие могут скачать и опробовать последнюю версию игры.Стоит отметить, что игра все еще в процессе разработки, так что тут могут встречаться заглушки или баги.Несмотря на использование современного движка, ремейк сохраняет 8-битную эстетику оригинала. Разработчик также использовал оригинальные звуковые эффекты и музыку.В игре реализованы все ключевые механики серии: сражени . . . .

Western Rye — новый кооперативный сурвайвал в стиле RDR и RE4

Независимая студия разработки игр Nixalon Studios продолжает работу над Western Rye — предстоящей кооперативной игрой на выживание на Unreal Engine 5, вдохновленной Resident Evil 4 и Red Dead Redemption: Undead Nightmare. Недавно разработчики представили новую механику, которая будет доступна в игре при релизе.На этот раз команда показала систему строительства домов, позволяющую игрокам создавать и настраивать свое жилище, добавлять окна, строить заборы, расставлять мебель и многое другое для создания идеального убежища на Диком Западе. По словам разработчиков, эта механика была в основном реализована с помощью Easy Building System — продвинутого фреймворка для Unreal Engine, наполненного фу . . . .

Разработчик Manor Lords рассказал о переходе на Unreal Engine 5 и добавлении новых гербов

Соло-разработчик Slavic Magic — создатель градостроительного симулятора Manor Lords, продолжает работу над обновлением игры до Unreal Engine 5. Грег Стыченъ поделился обнадеживающими результатами тестирования производительности.По сравнению с Unreal Engine 4 частота кадров стала стабильнее. Максимальные значения FPS могут быть ниже, но минимальные выше, что должно обеспечить более плавный игровой процесс в целом.Стыченъ также пояснил, что в Manor Lords не будет использоваться система освещения и отражений Lumen, ставшая новинкой в Unreal Engine 5. Для данного проекта Lumen не оправдывает затрат производительности и вызывает некоторые графические баги.Точная дата выхода обновления с переходом . . . .

Фанат работает над ремейком Star Wars: Rebel Assault 1993 года на Unreal Engine 5

YouTube-канал UnrealWars, похоже, работает над фанатским ремейком Star Wars: Rebel Assault на движке Unreal Engine 5. Хотя точная дата выхода пока не объявлена, уже доступен первый трейлер.Star Wars: Rebel Assault — это рельсовый шутер 1993 года, выпущенный для MS-DOS и старых консолей, и проходимый  всего за час.В отличие от многих других фанатских ремейков, этот имеет хорошие шансы увидеть свет. Так как это рельсовый шутер, теоретически UnrealWars должен быть в состоянии завершить его разработку.В Star Wars: Rebel Assault игроки присоединятся к Новичку Один, пилотируя культовые звездные истребители, участвуя в интенсивных космических боях и выполняя смелые миссии против Империи.Этот фанатс . . . .

Прототип игры в стиле Spider-Man теперь может быть выпущен без опасения судебного иска от Marvel

3D-художник и разработчик игр gibb0, который последние несколько лет работал над прототипом игры в стиле Spider-Man на Unreal Engine совместно с 3D-аниматором Sarp Serter, недавно сообщил приятную новость: демо-версия долгожданной игры теперь может быть легально выпущена.По словам разработчика, модель главного героя была полностью переработана и теперь имеет мало общего с Дружелюбным Соседом. Так как сам акт раскачивания на паутине не может быть защищен авторским правом, ни у Marvel, ни у Disney не должно возникнуть юридических претензий к фанатскому проекту gibb0.Вместе с анонсом разработчик поделился демо-роликом, демонстрирующим новый облик протагониста. В видео показано, как персонаж эфф . . . .

В ближайшие недели Manor Lords получит арбалеты и новую торговую функцию

Разработчик Manor Lords анонсировал следующее обновление, которое должно выйти в "ближайшие несколько недель". Оно добавит арбалеты, пруды, новые портреты персонажей и переход на новый игровой движок.Slavic Magic опубликовал пост в Steam, перечисляющий все функции, которые появятся в следующем крупном обновлении Manor Lords. Переход на Unreal Engine 5, очевидно, станет самым значительным изменением, но об этом было известно еще несколько недель назад, когда разработчик заявил, что сосредоточен на сохранении производительности после перехода.Про пруды мы уже говорили ранее, но сейчас разработчик добавил, что будет добавлена новая ветвь развития под названием "Зимняя рыбалка", которая позволит . . . .

Специалисты Digital Foundry остались довольны техническим состоянием беты Concord

Команда Digital Foundry опубликовала технический анализ геройского PvP-шутера Concord от PlayStation и Firewalks Studios. Специалисты Томас Морган и Джон Линнеман похвалили состояние игры, но выразили сомнение в ее успехе в связи с бизнес-моделью.Concord разработана на движке Unreal Engine 5, но ряд фишек технологии, например Nanite и Lumen, не использует. Эксперты DF полагают, что опции вырезали ради стабильной частоты кадров, необходимой в сетевой игре.https://youtu.be/Bmukzu-YpW0Concord использует запеченное непрямое освещение и тени, а также материалы, обсчитывающиеся при помощи физикиС точки зрения арт-дизайна Concord напомнила специалистам DF смесь Guardians of the Galaxy и некстген-ве . . . .

Бывшие разработчики Helldivers 2 и Battlefield делают сюжетную MMORPG

В Швеции открылась очередная игровая студия ветеранов. Компания называется Blue Scarab Entertainment. В коллектив вошли бывшие разработчики Battlefield, Helldivers 2, World of Warcraft, Age of Conan и других.Blue Scarab Entertainment будет базироваться в Стокгольме, компания уже получила начальные инвестиции в размере 7 млн долларов от NetEase Games, Raw Fury и других компаний.Коллектив приступил к работе над дебютной игрой — это будет сюжетная MMORPG с элементами вестерна и тру-крайм.Студийным директором Blue Scarab Entertainment поставили Крейга Моррисона, бывшего творческого руководителя Battlefield. Исполнительным директором назначили Колина Крейгга, а техническим — Энно Релинга.Дебютная . . . .

Разработчик симулятора слайма на Unreal Engine 5 поделился обновлением

После семи месяцев относительного молчания, разработчик, директор Duck Shake Games и бывший технический художник Epic Games Ашер Чжу наконец поделился новым демо своей физически правильной игры-симулятора слайма, предоставив долгожданное обновление о состоянии проекта.По словам разработчика, он покинул Epic в конце апреля, чтобы заняться собственными проектами, одним из которых стал симулятор слайма. С момента ухода Ашер полностью переписал игру, сделав движения главного персонажа более похожими на слизь и добавив возможность создавать маленьких слаймов. https://www.youtube.com/watch?v=XF483Hxqj-oЯ всегда хотел механики Splatoon в подземельях.А вот как игра выглядела на стадии прототипа до п . . . .

Мортал из The Elder Scrolls V: Skyrim выглядит потрясающе в Unreal Engine 5.4 с Lumen и Nanite

Ютубер и 3D-художник Leo Torres поделился видео, демонстрирующим ремейк Мортала из The Elder Scrolls V: Skyrim в реальном масштабе, созданный в Unreal Engine 5.4. Это видео дает представление о том, как мог бы выглядеть современный ремейк Skyrim.Для тех, кто не знает, серия The Real Scale Skyrim — это проект, показывающий, как выглядели бы города Тамриэля, если бы они были более реалистичными и соответствовали лору игры. Торрес также воссоздал Маркарт, Черный предел, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд и Фолкрит.Для воссоздания Мортала художник использовал сочетание различных моделей и специально созданных элементов. Торрес создал эти части с помощью Blender и добавил текстуры с помощью Mixer. Худ . . . .