Вакансии: Firaxis Games ищет разработчика с опытом сетевых игр

Пользователь MauroNL обратил внимание на вакансию студии Firaxis Games (XCOM, Civilization). В ней говорится, что коллектив ищет ведущего инженера сетевой игры. Там же упоминается использование движка Unreal Engine 5.Идеальным кандидатом, как пишет Firaxis, станет разработчик, который уже работал над играми на движке Unreal Engine, а также обладает значительным опытом в мультиплеерных системах.Последней игрой Firaxis Games остается исключительно сюжетная Marvel's Midnight Suns, которая создана на Unreal Engine 4. Игра провалилась в продажах, а затем коллектив покинули директор студии и творческий руководитель XCOM.Сейчас Firaxis Games работает над седьмой частью Civilization. Связана ли прив . . . .

Первый трейлер пре-альфа геймплея The Wayward Realms на Unreal Engine 5

Студия OnceLost Games выпустила первый пре-альфа трейлер The Wayward Realms, нового фэнтезийного RPG с открытым миром. Эта игра объединяет классический RPG-дизайн с современными технологиями UE5.Трейлер выглядит не очень впечатляюще с точки зрения частоты кадров, но это нормально для пре-альфа версии. Тем временем, кампания на Kickstarter уже собрала более 200 тысяч долларов из необходимых 463 тысяч. Ранний доступ запланирован на 2025 год, но может задержаться и до 2026 года.Игра будет включать большие города, тёмные леса, горные хребты и обширные болота, созданные с помощью процедурной генерации. Разработчики также утверждают, что The Wayward Realms будет иметь постоянно развивающийся сюжет . . . .

Новая бета гиперреалистичного шутера Bodycam пройдет с 31 мая по 2 июня — доступ свободный

Команда Reissad Studio, состоящая из двух человек и разрабатывающая Bodycam — шутер от первого лица с гиперреалистичной графикой на Unreal Engine 5, объявила, что второй этап тестирования игры начнется в конце этой недели.Bodycam отличается использованием эффекта нагрудной камеры, а также использование визуального стиля, приближенного к реальности благодаря использованию ассетов, созданных путем сканирования. Игра включает сражения, где две команды сражаются, а десматчах до последнего.Согласно последнему заявлению Reissad Studio, второй этап тестирования Bodycam начнется 31 мая и продлится 48 часов — до 2 июня. Этот этап открыт для всех и будет доступен через Steam или официальный сайт. Боле . . . .

Демоверсия фанатского ремейка Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5.2 стала доступна всем желающим

Моддер CryZENx объявил о том, что свежий билд его ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на движке Unreal Engine 5.2 больше не скрыта за платной стеной Patreon. Теперь скачать ее могут все желающие, а ссылка находится на дискорд-канале ютубера. Заодно CryZENx опубликовал новый ролик с результатами своей работы. Моддер трудится над переносом игры на движок Unreal Engine уже больше года. Причем сперва он работал с UE4, затем переключился на UE5, а теперь вот добрался до версии 5.2. . . . .

Фанат создал сцену из Dark Souls 3 на Unreal Engine 5

Ютубер под ником "Jonx0r" поделился видео, в котором представил, как мог бы выглядеть ремастер Dark Souls 3 на Unreal Engine 5.В отличие от других ремастеров, созданных фанатами, этот включает в себя игровые механики — видео как раз демонстрирует схватку. Оно также показывает, как игрок исследует ранние локации и убивает зомби.На первый взгляд может показаться, что это и есть обычная Dark Souls 3, однако если сравнить, то сразу можно заметить улучшенные отражения и эффекты воды, а также более продвинутое освещение.На Unreal Engine 5Оригинальная игра . . . .

Вакансии: Игра про Железного человека от EA Motive разрабатывается на движке Unreal Engine 5

Издание Insider Gaming обратило внимание на свежие вакансии в студии EA Motive. Согласно их описанию, игра про Железного человека будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5.Команда ищет экспертов, которые будут напрямую взаимодействовать с движком и его экосистемой. Вся игра будет на нем построена.О чем конкретно расскажет игра про Железного человека, неизвестно, но, если опираться на пресс-релиз разработчиков, в центре истории, конечно же, окажется Тони Старк, а игроки должны будут прочувствовать его жизнь. Еще в тайтле ожидается открытый мир.Ждать игру раньше 2025 года точно не стоит, поскольку разработка только начинается. . . . .

Художник показал, как бы мог выглядеть потенциальный ремейк Dark Souls

В 2020 году студия Bluepoint Games выпустила ремейк Demon's Souls. Игра оказалась очень впечатляющей и подарила современный взгляд на прародительницу соулс-игр.Многие фанаты Dark Souls мечтают о выходе ремейка первой части, а художник Адам Плечатый показал, как бы тайтл выглядел на движке Unreal Engine 5 с технологией Lumen. В качестве примера Адам использовал главную локацию, Храм Огня.Возможно, примерно так бы и выглядел ремейк от Bluepoint Games: с поработанным освещением, улучшенными текстурами и шикарным туманом. . . . .

Вот как должна была выглядеть Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

Многие игроки были разочарованы ремастером трех игр серии GTA. Вместо полноценных ремейков, Rockstar просто портировала (с некоторыми визуальными улучшениями) их мобильные версии на платформы текущего поколения. И, конечно, не забыла огромное количество багов и проблем.Ютубер "12th Hour" будучи поклонником классических игр GTA решил показать нам, как должна была выглядеть Definitive Edition. Художник использовал для проекта Unreal Engine 5, обновил модели и некоторые ассеты. Как видно, результат определенно лучше того, что получилось в официальном ремастере.Более того, 12th Hour показал весь процесс разработки этого фанатского концепта. В. том числе культовую сцену "Ah shit, here we go again . . . .

Фанат воссоздал всю карту из GTA: San Andreas в Cities: Skylines

Один увлеченный игрок воссоздал всю карту Сан-Андреас в Cities: Skylines, продемонстрировав свое мастерство в строительстве городов.Проект был создан геймером с ником Zocom7, который утверждает, что это его вторая попытка воссоздать ландшафт культовой игры. Он отмечает, что трафик в городе на уровне 76% загруженности, а население составляет 170 тысяч жителей.Вы можете просмотреть галерею из 20 изображений ниже, и да, знаменитая Гроув-стрит тоже там есть. По словам геймера, для воссоздания некоторых объектов пришлось компоновать различные строения, доступные в Cities: Skylines. К примеру, аэропорт Las Venturas состоит из стадиона, парковочных мест, маленького колледжа и парка развлечений.Я ис . . . .

Плагин DLSS 3 теперь доступен для разработчиков на Unreal Engine 5

NVIDIA объявила, что в инструментарии движка Unreal Engine 5.2 для разработчиков отныне доступен плагин технологии апскейлинга изображения DLSS 3. Теперь создатели игр на свежем движке Epic Games могут использовать в том числе опцию генерации кадров.Плаги DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 содержит в себе Super Resolution, DLAA, генерацию кадров, Image Scaling и технологию NVIDIA Reflex, снижающую задержку ввода. Одновременно с этим NVIDIA сообщила, что свежие Trepang2 и Forever Skies поддерживают DLSS 2.Загрузить плагин DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 можно по ссылке. . . . .