Разработчики Arma 3 обеспокоены использованием игры для дезинформации в конфликте Израиль-ХАМАС

В связи с масштабными военными действиями между Израилем и ХАМАС, разработчики Arma 3 из Bohemia Interactive призвали игроков и создателей контента "ответственно использовать контент", чтобы предотвратить распространение ложной информации в социальных сетях. Студия также предоставила подробное руководство, помогающее различать видео из игры и настоящие кадры боевых действий.Учитывая трагические события, происходящие на Ближнем Востоке, мы считаем важным повторно поделиться нашим заявлением о том, как Arma 3 используется в качестве источника ложных новостей. Нас огорчает видеть, как наша любимая игра используется таким образом. Несмотря на то, что нам удалось довольно эффективно решить эту пр . . . .

Крис Авеллон: Obsidian никогда не работала над Fallout New Vegas 2

Блогер Timur322, занимающийся поиском архивной информации из игровой индустрии, написал, что пообщался с Крисом Авеллоном на тему Fallout: New Vegas 2. Как рассказал ему геймдизайнер и сценарист, Obsidian никогда не работала над сиквелом.Впрочем, Авеллон отметил, что у студии было множество идей на потенциальное продолжение. Например, одним из предполагаемых мест действий мог стать Новый Орлеан. Ранее Obsidian уже не раз говорила, что готова вновь поработать над Fallout, но предложений студии никто не делал. Сейчас команда активно работает над Avowed и The Outer Worlds 2. Кроме того, небольшая группа поддерживает Grounded.В начале 2022 года инсайдер Джефф Грабб рассказывал, что Microsoft яко . . . .

Тодд Говард хочет, чтобы мы играли в Starfield годами, но фанаты уже устали от космоса — Skyrim захватывает сильнее

Starfield вышла примерно шесть недель назад, и по мере того как страсти по поводу новинки улеглись, некоторые игроки пришли к выводу, что эта космическая RPG не столь увлекательная и затягивающая, как предыдущие игры Bethesda, особенно Skyrim.Конечно, многим нравится Starfield. Игра достигла огромного успеха и в целом была хорошо принята критиками, хотя по оценкам геймеров — это одна из "худших" игр в библиотеке Bethesda. Но суть в том, что для приличного числа геймеров переход от сфокусированного и детально проработанного мира Skyrim к огромной, в основном процедурно сгенерированной вселенной Starfield оставил их в недоумении. Это далеко не новое мнение о Starfield, но поражает, как много ф . . . .

Ученый из Starfield назвал масштабирование лута "смешным" после убийства элитного противника 98 уровня 100 раз

Ученый из Starfield провел анализ, доказав, что действительно ценный лут встречается крайне редко. Для этого он убил одного и того же несчастного NPC 98 уровня 100 раз, фиксируя полученное снаряжение.В посте на сабреддите игры пользователь Endecc указал, что элитные враги всегда оставляют после себя элитный предмет с модификаторами, которые, как надеются игроки, улучшат характеристики снаряжения. Например, для оружия это может означать бонусы, такие как увеличенный урон при прицеливании, эффект кровотечения, урон против определенных типов врагов или увеличенный размер магазина. Для брони модификаторы могут добавлять сопротивление определенным типам урона или шанс отразить урон.Две трети всег . . . .

Синдзи Миками готов вернуться к разработке игр

В начале 2023 года Синдзи Миками, создатель Resident Evil и The Evil Within, покинул собственную студию Tango Gameworks. Из-за ухода из студии Миками не имел права работать в индустрии в течение нескольких месяцев. Теперь этот срок истек — Миками вновь может разрабатывать игры.В своем твиттере он сообщил, что после того, как "чарты неконкуренции" были сняты, он готов вернуться к работе.Над чем конкретно будет работать Синдзи, неизвестно. Фанаты, конечно, ждут The Evil Within 3, но на это рассчитывать точно не стоит. . . . .

Хидеки Камия после ухода из PlatinumGames не может работать в индустрии на протяжении года

Создатель Resident Evil 2, Bayonetta и других экшенов Хидеки Камия недавно покинул PlatinumGames и завел свой YouTube-канал. В дебютном ролике японский геймдизайнер ответил на вопросы фанатов и обрисовал планы на ближайшее будущее.Камия подчеркнул, что не собирается уходить на пенсию, но работать в игровой индустрии ему запрещено в течение 1 года. По всей видимости, из-за соглашения о неконкуренции (non-compete). Камия сказал, что фанатам придется какое-то подождать новостей от него.Геймдизайнер пошутил, что когда вернется к работе, рассмотрит предложения с зарплатой выше 100 млн йен (670 тысяч долларов). До тех пор Камия будет публиковать видео на неигровую тематику на своем YouTube-канале  . . . .

Sony рассказала историю создания контроллера для людей с ограниченными возможностями

Sony всегда выступает за то, что играть в видеоигры может каждый человек. Даже тот, у которого по каким-то причинам ограничены возможности. Специально для таких людей компания создала особый контроллер.В свежем ролике компания рассказала о том, как именно придумывался дизайн этого контроллера. Видео длится почти десять минут.По словам Sony, разработка геймпада велась на протяжении пяти лет. Компания постоянно консультировалась с различными специалистами, чтобы довести контроллер до ума. Главная идея Sony — доступность и легкость в освоении.Для этого устройства компания разработала особую коробку, чтобы открыть ее мог даже человек с одной рукой.Геймпад поступит в продажу 6 декабря . . . .

Умершего актера озвучки Cyberpunk 2077 Phantom Liberty заменили при помощи ИИ

Для создания погружающего мира Cyberpunk 2077 потребовалось множество актеров озвучки, подаривших голоса десяткам различных персонажей. Так что, когда в 2021 году умер польский актер Милогост Речек, студия CD Projekt RED столкнулась с проблемой — он озвучивал одного из важных персонажей — Виктора Вектора. Теперь из отчета Bloomberg стало известно, что студия смогла "возродить" его благодаря искусственному интеллекту.В заявлении для Bloomberg студия рассказала, что при разработке польской версии дополнения Phantom Liberty рассматривались разные варианты касательно голоса Вектора. Один из вариантов — заменить Речека и перезаписать все его реплики в основной игре. Однако, как заявил директор по . . . .

Microsoft объявила о завершении покупки Activision Blizzard за 69 млрд долларов

В блоге Xbox Wire вышло открытое письмо главы Microsoft Gaming Фила Спенсера, в котором тот официально объявил о завершении покупки Activision Blizzard King и поприветствовал новые команды в стане Xbox.Впервые о намерении купить ActiBlizz было объявлено в начале 2022 года. Процесс поглощения стоимостью 69 млрд долларов затянулся почти на два года. На пути к завершению сделки стояли регуляторы Европы, Великобритании и США.Игроки всегда были в центре всего, что мы делаем. И по мере нашего роста мы продолжим держать игроков в центре всего этого. Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, создавать сообщество, в котором вы сможете быть самим собой, где разработчики смогут делать свою работу ма . . . .

Красный Осадок — концепты Fallout в сеттинге альтернативного Советского Союза

В тени остатков когда-то развитого государства, "Красный Осадок" (Red Fallout) погружает игроков в постапокалиптический Советский Союз 2200-х годов. Удивительные просторы, от замерзшей тундры и Алтая до опустевших улиц Москвы, теперь искалечены радиацией, мутировавшими существами и воюющими фракциями. Символы некогда сплоченного общества превратились в мрачные реликвии, каждая из которых хранит свои тайны.Игрокам предстоит взять на себя роль выжившего, потомка ученых из закрытого города, который покидает знакомые стены подземного бункера и обнаруживает последствия Великой Войны. На пути, указываемом таинственным радиосигналом "Эхо Звезды", персонаж отправляется  в путешествие, сталкиваясь с  . . . .