Новый трейлер INDUSTRIA 2 демонстрирует механики стелса и диегетический интерфейс

Студия Bleakmill выпустила новый тизер-трейлер, демонстрирующий геймплей INDUSTRIA 2 — нарративного шутера от первого лица с элементами сурвайвал хоррора. Игра будет прямым продолжением INDUSTRIA, вышедшей в 2021 году и действие которой разворачивалось в Восточном Берлине времен Холодной войны.INDUSTRIA 2, анонсированная в марте, ставит игроков на место Норы — главной героини, оказавшейся в параллельном измерении. Построив машину для возвращения в родное измерение — Восточный Берлин 1989 года, Нора вынуждена столкнуться со своим прошлым, особенно с ее участием в создании неостановимого ИИ АТЛАС.https://www.youtube.com/watch?v=JJlPJYXPU9EИгрокам предстоит исследовать, собирать ресурсы и сража . . . .

CD Projekt показала арт с Геральтом в Elden Ring — так как Shadow of the Erdtree обошла The Witcher 3: Blood and Wine, став самым высокооцененным DLC для RPG

Elden Ring: Shadow of the Erdtree наконец-то вышло, и оно уже бьет рекорды. Это не только самый высокооцененный релиз года (на сегодня), но ему даже удалось отобрать титул, который The Witcher 3: Blood and Wine удерживал восемь лет, став новым самым высокооцененным DLC всех времен.На Metacritic текущий Metascore Shadow of the Erdtree составляет 95 баллов для версии на PS5, основываясь на 59 обзорах критиков. Это чуть-чуть превосходит Metascore Blood and Wine, у которой 92 балла для версии на ПК, основанные на 52 обзорах критиков (у версии для Xbox One оценка 94, но только на семи обзорах).Тот факт, что дополнение The Witcher 3 так долго удерживало корону, лишь показывает, насколько оно хорош . . . .

Где найти все подземелья в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Если вы уже получили доступ к дополнению Shadow of the Erdtree для Elden Ring, то оно представляет множество новых данженов. Найти их может быть непросто — легко пройти мимо, если вы не знаете, где искать.Помимо знакомых катакомб, среди новых подземелий Shadow of the Erdtree вы найдете тюрьмы и мавзолеи, в каждом из которых в конце вам предстоит сразиться с боссом. Также вы найдете кузницы, которые понравятся любителям лавы. Внимание! Текст содержит спойлеры!Тюрьма Беларут: Найдите вход к западу от озера на Равнине Могил. Озеро находится к западу от Заброшенной Больной Деревни.Разрушенная Кузница Лавового Притока: Строго на запад от места благодати. Используйте надгробия, чтобы спуститься с  . . . .

Новые подробности о Dragon Quest 3 HD-2D Remake — графические режимы и уровни сложности

Во время недавнего Nintendo Direct Square Enix объявила дату выхода Dragon Quest 3 HD-2D Remake. В японских превью также появилась дополнительная информация о графических режимах на консолях и нескольких уровнях сложности.По данным Game*Spark, версия для PS5 будет иметь два графических режима: режим графики и режим производительности. Последний отдает приоритет частоте кадров, в то время как первый фокусируется на качестве изображения или разрешении. Ожидается, что эти опции будут доступны и на Xbox Series X/S, а версия для ПК, скорее всего, будет поддерживать разрешение до 4K и более высокую частоту кадров.В игре будут представлены три уровня сложности: Dracky Quest, Dragon Quest и Draconia . . . .

В GTA San Andreas использовались "настоящие члены банд" для озвучки: "Мы показали им сценарии, а они ответили, что "так не говорят"

По словам ветерана Rockstar Games Лазло Джонса, настоящие члены банд якобы сыграли роль в отбраковке и переписывании диалогов в Grand Theft Auto: San Andreas.До ухода из Rockstar Games и подключения к Дэну Хаузеру в новой студии, Лазло Джонс играл огромную роль в криминальной серии. Лазло работал сценаристом и режиссером аудиозаписи над несколькими играми GTA и Red Dead Redemption 2, что привело его в места, которые не многие ждут, приходя в индустрию.В интервью Kinda Funny Games Лазло вспомнил, что если команде "нужны были определенные акценты или языки, мы отправлялись в эти места". Для Red Dead Redemption 2 это означало полеты в Санта-Фе, Нью-Мексико, для записи с коренными американскими  . . . .

Аудитория франшизы Gears of War выросла на 300% после анонса E-Day

Ресурс TrueAchievements, отслеживающий активность более 2.4 млн аккаунтов Xbox, рассказал, что аудитория серии Gears of War значительно выросла после анонса приквела под названием E-Day.На следующую неделю после анонса число игроков Gears of War: Ultimate Edition на консолях Xbox выросло на 323%. Также прибавили и другие части серии: аудитория Gears 5 выросла на 66%, Gears of War 4 — на 64%.Не забыли и про Gears of War 2 и Gears of War 3. По них точных данных нет, но в чарте TrueAchievements шутеры поднялись на 121-ю и 109-ю позиции соответственно. Оригинальная Gears of War для Xbox 360 не попала в топ-200.Игры франшизы Gears of War доступны в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass. Со . . . .

Sony случайно раскрыла неанонсированную стратегему в Helldivers 2

Неанонсированная стратегема Helldivers 2 случайно утекла в сеть благодаря письму от Sony.Ошибка произошла из-за официального письма, отправленного фанатам Helldivers, которое с гордостью представило Airburst Rocket Launcher, разблокированный игроками после успешного освобождения Пенты в ходе операции Legitimate Undertaking.Однако возникла проблема — оружие на изображении, сопровождающем письмо, это не Airburst Rocket Launcher и вообще не похоже на какое-либо из уже существующих в игре. Это пушка, которую ни один Хеллдайвер еще не видел.Естественно, сообщество предположило, что это либо запланированный тизер, либо ошибка. Первый вариант предпочтительней, так как стратагем много не бывает. . . . .

Разработчики Zenless Zone Zero использует ИИ для "оптимизации" процесса

Продюсер Zenless Zone Zero Чжэнью Ли в недавнем интервью Eurogamer рассказал, что в игре используется контент, сгенерированный ИИ, "в плане программирования" для "лучшей оптимизации игрового процесса".Конкретных примеров программирования предоставлено не было, так как Ли "не технический специалист", но он подчеркнул, что ИИ "составляет лишь небольшую часть программирования в Zenless Zone Zero — в основном чтобы помочь команде программистов оптимизировать процесс производства, сделать нашу работу более эффективной".При этом яркий городской стиль игры, отличающий ее от других проектов miHoYo, таких как Genshin Impact и Honkai: Star Rail, не генерируется с помощью ИИ. Ли говорит, что команда хо . . . .

Руководители Xbox не могут дать прямой ответ на вопросы о Tango Gameworks

В прошлом месяце Microsoft объявила о закрытии четырех крупных студий, среди которых была токийская Tango Gameworks. Основанная в 2010 году легендой индустрии Синдзи Миками, студия разработала игры серии Evil Within и успешный ритм-файтинг Hi-Fi Rush. Закрытие студии, чьи игры пользовались популярностью, выглядело как жестокое решение.С тех пор руководители Xbox неоднократно давали уклончивые ответы на вопросы о закрытии Tango. Президент Xbox Сара Бонд и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер говорили об общих вещах, не предоставляя конкретных причин.В недавнем интервью исполнительный директор Xbox Мэтт Бути намекнул, что уход основателя студии Синдзи Миками в начале 2023 года мог повлиять . . . .

Спустя 20 лет, исследователи Halo 2 восстановили миссии на стелс, от которых отказалась Bungie

Согласно восстановленному вырезанному контенту, студия Bungie экспериментировала со стелс-миссиями и механиками для Halo 2, несмотря на то, что 450-килограммовая броня Мастера Чифа — не самый подходящий наряд для бесшумного передвижения среди инопланетян.Недавно команда 343 Industries, отвечающая за франшизу Halo, совместно с моддинг-группой Digsite работала над восстановлением вырезанного контента, утерянных карт и прочего контента. Весь этот материал был отполирован и выложен в сеть для свободного доступа.Последний пост в блоге Halo Waypoint рассматривает "карты разработки и прототипы уровней для одиночной игры", созданные между Halo: Combat Evolved (2001) и Halo 2 (2004). Digsite отмечает . . . .