Разработчики Frostpunk 2 рассказали об улучшениях интерфейса после переноса релиза

После недавнего переноса даты выхода Frostpunk 2, долгожданного продолжения градостроительного сурвайвала от 11 Bit Studios, разработчики продолжают работу над игрой и вносят множество улучшений.Релиз Frostpunk 2 был отложен на два месяца после бета-тестирования. Разработчики объяснили это желанием "гарантировать наилучший возможный игровой опыт на старте". Спустя месяц команда поделилась некоторыми изменениями, которые были внесены в игру с момента переноса.11 Bit Studios начали с объяснения, что "игра и так достаточно сложная, поэтому нас не удивило, что вы хотите максимально удобный интерфейс". Так что сейчас студия "вносит изменения в UI и UX". Эти корректировки включают в себя:Улучшения . . . .

Новый мод добавляет функциональные корабли в The Elder Scrolls V: Skyrim

Моддер Enneal выпустил впечатляющую модификацию, добавляющую функциональные корабли в The Elder Scrolls V: Skyrim. Этот мод, вместе с Animated Ships Mod, призван полностью переработать корабельную систему игры, добавляя еще одну механику, которую вы можете попробовать к горе всего того, что появилось с последнего перепрохождения Skyrim.Functional Ships Mod добавляет возможность путешествовать между определенными точками на карте. Корабли будут отражать прогресс квестов и события в игровом мире. Более того, игроки смогут попасть внутрь движущегося корабля. Мод также вводит путешествия в реальном времени, находясь на борту судна.Как отмечается, эта модификация должна быть совместима с Animated . . . .

Skull and Bones выйдет в Steam 22 августа

Ubisoft Singapore объявила, что морской ролевой экшен Skull and Bones появится в Steam 22 августа. Игра изначально вышла 16 февраля на PC в Ubisoft Connect и Epic Games Store, а также на Xbox Series X/S и PS5.Действие Skull and Bones разворачивается в Индийском океане, где игрок проходит путь от владельца небольшого шлюпа до Пиратского Лорда с огромными кораблями, оснащенными множеством пушек. Несмотря на интригующую концепцию и прошлый опыт с Assassin's Creed: Black Flag, разработка игры сопровождалась многочисленными задержками и слухами о перезапусках. После выхода Skull and Bones получила смешанные отзывы критиков, хотя Ubisoft заявляет, что игра показала второй по величине уровень вовле . . . .

Три планеты менее чем за минуту — программист No Man's Sky поделился возможностями движка

На фоне продолжающихся дискуссий о загрузочных экранах в космических играх при посадке на планету — в основном вызванных такими тайтлами, как Starfield и предстоящей Star Wars Outlaws, которые разочаровали фанатов жанра своими посадочными загрузками — программист движка No Man's Sky, Мартин Гриффитс, продемонстрировал возможности NMS в решении этой задачи.В короткой демонстрации разработчик показал отладочную камеру игры, плавно посещая три отдельные планеты за короткий промежуток времени без каких-либо нарушающих погружение загрузочных экранов. Как отметил Мартин, геймплей, показанный в демо, работает на консоли PlayStation 5, а не на высокопроизводительном GPU уровня RTX 4090, что еще раз  . . . .

Слух: Microsoft рассматривает облачный уровень Xbox Game Pass

Всего через несколько недель после значительных изменений в Xbox Game Pass, новый отчет утверждает, что Microsoft рассматривает различные дополнительные уровни подписки для расширения охвата сервиса, включая уровень, предлагающий доступ к каталогу Game Pass исключительно через облачный гейминг.Об этом сообщает Джез Корден из Windows Central, который в своей статье о будущем Game Pass утверждает, что, по информации его источников, Microsoft "работает над" облачной версией, которая будет "дешевле и доступнее", чем Game Pass Ultimate.Цель, по сообщениям, двойная: Microsoft надеется, что этот уровень привлечет тех, кого отпугивают первоначальные затраты на консоль, а также владельцев конкурирующ . . . .

Команда Assassin's Creed Shadows извинилась перед японскими геймерами за элементы, "вызвавшие беспокойство"

Команда разработчиков Assassin's Creed Shadows принесла извинения за элементы в маркетинговой кампании игры, которые вызвали недовольство некоторых японских фанатов, и заявила, что игра будет "продолжать развиваться" по мере приближения к запуску в ноябре.Заявление Ubisoft, опубликованное сегодня в социальных сетях на английском и японском языках, довольно расплывчато в отношении того, за что именно компания извиняется, отмечая лишь, что "некоторые элементы в наших рекламных материалах вызвали беспокойство в японском сообществе".Ранее в этом месяце Ubisoft извинилась за художественное оформление коллекционного издания игры, включавшее логотип современной группы реконструкторов.Удивительно, н . . . .

На аукцион выставлен один из самых редких картриджей для NES — ставки уже приблизились к 50 000 долларов

Аукционный дом Goldin начал торги за один из самых редких картриджей для Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo изначально произвела всего 26 таких золотых картриджей в качестве призов для читателей журнала Nintendo Power в 1990 году. Они настолько редки, что десять лет назад один из них был продан на eBay за $100,088.Этот конкретный золотой картридж был вручен Патрику Кингу из Шайенн, Вайоминг, чье имя появилось в 18-м выпуске Nintendo Power вместе с другими победителями конкурса Player's Poll Contest.Картридж никогда не продавался в упаковке, что частично объясняет, почему этот конкретный экземпляр, который выглядит потрепанным и на котором отсутствует этикетка, получил оценку всего . . . .

AMD намерена догнать Nvidia в технологии трассировки лучей с RDNA 4

Инсайдер @Kepler_L2 поделился частично отредактированным документом, раскрывающим ожидаемые функции трассировки лучей нового графического чипа AMD RDNA 4.По данным Toms Hardware, эти функции, вероятно, будут также присутствовать в гибридном дизайне RDNA 3 + RDNA 4 RT для PS5 Pro, выход которой ожидается в конце этого или начале следующего года. Утечка указывает на то, что развитие технологии трассировки лучей станет ключевым направлением RDNA 4.Среди заявленных функций:Двойной движок пересечения лучейПреобразование RT-инстанс нодов64-битный RT-нодОптимизация пары треугольников для трассировки лучейУлучшенное кодирование флагов изменений в барицентрических координатахУлучшение структуры BVHПо . . . .

Количество одновременных игроков в Helldivers 2 достигло рекордного минимума

Helldivers 2, ставшая сенсацией в начале февраля и быстро полюбившаяся тысячам игроков благодаря увлекательному геймплею, дружелюбному сообществу и отзывчивым разработчикам, недавно установила новый антирекорд. Спустя почти полгода после выхода, число одновременных игроков в Steam упало до чуть более 10 000 пользователей.Согласно данным SteamDB, в какой-то момент в игре было всего 10 023 активных игроков в Steam — самый низкий показатель за все время и огромное падение по сравнению с пиковым значением в около 460 000 одновременных пользователей. Пиковое значение за последние 24 часа составляет 26 412 игроков.Хотя такой спад очевиден, установить точную причину сложно, тем более, что чаще всег . . . .

Руководители Perfect World покинули свои посты

По информации Pocket Gamer, ссылающегося на объявление компании и сообщения китайских СМИ, генеральный директор Perfect World Сяо Хонг и со-генеральный директор Лу Сяоинь покинули свои посты.Сообщается, что их заменит бывший старший вице-президент Гу Лимин, который станет новым генеральным директором компании.Отмечается, что Хонг и Сяоинь останутся в компании в качестве директоров.В прошлом месяце появились сообщения о массовых увольнениях в Perfect World, которые, как утверждается, затронули тысячи сотрудников.Была представлена неоднозначная информация об играх, находящихся в разработке в студии (которая также работает издателем и эксклюзивным дистрибьютором Dota 2 и Counter-Strike 2 в Кита . . . .