Креативный директор Helldivers 2 признал, что игра стала меньше о "веселом, хаотичном и увлекательном геймплее" и больше о "челленджах и состязаниях"
Креативный директор Helldivers 2, Йохан Пилестедт, откликнулся на комментарии игроков, согласившись с тем, что игра потеряла свою первоначальную концепцию "веселого, хаотичного и увлекательного геймплея" и стала слишком ориентированной на "соревновательность".Недавний пост на сабреддите Helldivers 2 наглядно показал, как лазеры Автоматов замедляются из-за кустов, что вызвало удивление у игроков. Пилестедт ответил на видео — он поблагодарил игрока за обратную связь и отметил, что технические проблемы остаются постоянным вызовом для команды инженеров Arrowhead.Пилестедт также признал, что из-за "систематического подхода к игровому дизайну" время на адаптацию новых инженеров увеличилось, что пр . . . .