MicroProse издаст Cleared Hot — ностальгический вертолетный шутер, вдохновленный Desert Strike

MicroProse объявила, что будет издавать Cleared Hot, новый ностальгический шутер, где игрок управляет вертолетом — игра явно вдохновлена культовым шутером 1992 года Desert Strike от Electronic Arts. Разработываемая калифорнийской студией Cfinger Games, Cleared Hot обещает захватывающую механику с реалистичной физикой и элементами тактики. По описанию в Steam, игроки смогут стрелять, уворачиваться, перемещать отряд по полю боя и поднимать предметы с помощью троса и магнита.https://youtu.be/nO7K0gILyz0Трейлер игры демонстрирует явную дань уважения Desert Strike. В оригинале игроки управляли вертолетом, выполняя различные миссии: уничтожали врагов, собирали топливо и боеприпасы, спасали заложни . . . .

Новые скриншоты Civilization 7 из роликов

Firaxis продолжает в довольно пассивном формате рассказывать про различных лидеров и фракции для Civilization VII. О них мы еще поговорим отдельно — но сейчас можно взглянуть на подборку скриншотов, сделанных из последних роликов.Хотя это скриншоты из игры, интерфейса и основного игрового вида тут нет — в основном просто интересные локации, города и поселения, улучшения и юниты. До сих пор мы видели только незаконченную версию интерфейса, так что придется подождать нового взгляда, чтобы оценить, насколько удалось улучшить элементы, о которых говорили после показа в августе.Civilization VII выходит 11 февраля 2025 года на ПК и консолях. . . . .

Сравнение графики Halo на Unreal Engine 5 и Halo 3

Недавно студия 343 Industries объявила, что теперь будет называться Halo Studios, а все ее будущие игры будут выходить на движке Unreal Engine 5. Кроме того, студия показала несколько сцен Halo, созданных на новом движке — и сейчас можно взглянуть на сравнение их с Halo 3. Почему именно Halo 3? Многие фанаты отмечают сходство между некоторыми локациями в новой версии на UE5 и теми, что были в Halo 3, так что это имеет смысл.Визуальные различия очевидны — Halo на Unreal Engine 5 демонстрирует значительно более реалистичное освещение, текстуры с высоким разрешением и комплексные детали окружающей среды. Halo 3 в 2007 году была вершиной технологий того времени, но современные технологии, такие  . . . .

В Dragon Age: The Veilguard будет пять уровней сложности и широкие возможности кастомизации

Dragon Age: The Veilguard предложит игрокам пять уровней сложности, а также возможность индивидуальной настройки игры, сообщили разработчики BioWare. Среди доступных настроек — пресеты, направленные как на упрощенное повествование, так и на хардкорное прохождение.Игроки смогут выбрать один из пяти уровней сложности: от ориентированной на историю Storyteller до максимальной сложности Nightmare, которая не подлежит изменению после начала прохождения. Средние уровни сложности, такие как Keeper и Adventurer, фокусируются на выборе снаряжения и стратегии, тогда как Underdog предложит более серьезные испытания. Для тех, кто хочет полную свободу, доступна настройка Unbound, где можно детализировать . . . .

Моды для ремейка Silent Hill 2 убирают туман и освобождают камеру, чтобы открыть важные детали

Туман в оригинальном Silent Hill был создан в ответ на ограниченные возможности PlayStation. Короткая дальность прорисовки, вдохновленная книгой Стивена Кинга "Мгла", привела к созданию города, покрытого облаками тумана, скрывающего детали. Это не только маскировало технические ограничения, но и добавляло элемент страха: вы слышали монстров раньше, чем видели их. Разработчики усилили это эффектом радиопомех, которые усиливались при приближении чудовищ, что стало фирменной фишкой серии.С выходом ремейка Silent Hill 2 на ПК моддеры сразу взялись за работу. Уже существует более 50 модов на Nexus Mods, и число продолжает расти. Среди них есть два, которые убирают туман: Sunny Hills и Silent Hill . . . .

343 Industries переименована в Halo Studios и переходит на Unreal Engine

В начале этого года появились слухи, что 343 Industries планирует отказаться от движка Slipcase и перейти на Unreal Engine, однако Microsoft не подтвердила эту информацию. Теперь это официально. В шестиминутном видео, посвященном Unreal, 343 Industries объявила о завершении работы с Slipcase, а также о смене названия — студия теперь будет называться Halo Studios для всех будущих проектов.https://youtu.be/FDgR1FRJnF8Стареющий код Slipcase создавал проблемы при разработке Halo Infinite, и разработчики высоко оценивают возможности Unreal Engine. Halo Infinite — это последние остатки того, как мы создавали Halo раньше. Это был наш рецепт, но сейчас мы его меняем.— вице-президент и глава студии П . . . .

Недавнее исследование показало, что фанаты League of Legends — самые умные среди всех геймеров

В исследовании, проведенном WhichBingo и поддержанном командой психологов, участвовали более 1 000 геймеров, которые прошли тест на интеллект. Результаты оказались довольно занимательными.По данным исследования, игроки League of Legends имеют самый высокий средний IQ среди всех геймеров — 120,4. Будучи одной из самых сложных и стратегически насыщенных игр, League of Legends требует серьезных интеллектуальных способностей для понимания ее глубокой механики — по крайней мере такой вывод можно сделать, если считать, что между выбором игры и интеллектом есть прямая связь, и тут не играют роль другие факторы.На другом конце рейтинга оказались фанаты FC 24 и Rocket League, чей средний IQ оценили о . . . .

Саудовская Аравия рассматривает возможность увеличения своей доли в Nintendo

По словам принца Фейсала бин Бандара бин Султана Аль-Сауда, заместителя председателя группы, Саудовский государственный инвестиционный фонд (PIF) может рассмотреть дальнейшие инвестиции в Nintendo. В интервью Kyodo News он отметил: Всегда есть возможности для дальнейших вложений. Важно поддерживать коммуникацию, чтобы все шло в правильном направлении. Мы не хотим торопиться.PIF активно участвует в различных отраслях — от спорта и тематических парков до кино, видеоигр и других сфер развлечений. Фонд был одной из ключевых организаций, стоящих за проведением Esports World Cup в Саудовской Аравии в этом году.PIF впервые купил долю в Nintendo в размере 5,01% в мае 2022 года. По состоянию на 2024  . . . .

Фанатское демо Dino Crisis на Unreal Engine 5 доступно для скачивания

Для фанатов Dino Crisis есть отличные новости. Стефано Каньани работает над фанатским ремейком Dino Crisis на движке Unreal Engine 5 и выпустил для него демоверсию.Хотя этот ремейк создан одним человеком и не может соперничать с качеством полноценного официального ремейка, он все же дает представление о том, чего можно ожидать, если до перезапуска франшизы дойдет дело.https://youtu.be/OV5oVxk4MosНа данный момент Capcom не планирует ремейк Dino Crisis, однако есть шанс на "ремастер". Несколько недель назад Capcom проводила опрос, так что нельзя исключать возможность возрождения серии в будущем.Данная демоверсия уже доступна — скорее всего, Capcom не выпустит запрос на удаление контента (DMCA) . . . .

Мод Fallout: Nuevo Mexico получил новый трейлер

Хотя Fallout 5 пока что лишь мечта в глазах Тодда Говарда, серия продолжает расширяться. С развитием Fallout 76, продолжением сериала от Amazon и великолепным модом Fallout: London поклонникам серии есть чем заняться в ожидании официального возвращения от Bethesda. А пока мы ждем, можно взглянуть на сообщество моддеров Fallout: New Vegas. Один из самых ожидаемых проектов для игры — это глобальный мод Fallout: Nuevo Mexico, который ранее был заморожен, он снова в разработке и уже порадовал фанатов новым трейлером.Действие Nuevo Mexico разворачивается через пять лет после событий оригинальной игры. Мод возвращает игрока к истокам ролевого жанра, добавляя новые локации, музыку, сюжет и озвучку. . . . .