Главная героиня Assassin's Creed Shadows станет самым быстрым ассасином в истории серии

Ubisoft заявила, что ниндзя из грядущей Assassin's Creed Shadows будет самым быстрым ассасином за всю историю их исторических приключений.В интервью Entertainment Weekly креативный директор Джонатан Дюмон рассказал: Наоэ — самый быстрый ассасин из всех, что мы создавали. Она очень быстро бегает и имеет множество гаджетов для скрытного прохождения, чтобы избегать открытых столкновений. Мы хотели угодить игрокам, которые ждут настоящую игру про ниндзя-ассасина.Дюмон также намекнул, что Наоэ будет бегать в стиле, знакомом фанатам аниме "Наруто" — наклонившись вперед с отведенными назад руками.В Assassin's Creed Shadows будет два играбельных персонажа: Ясукэ, основанный на исторической личности  . . . .

Моддеры воссоздали классический интерфейс для STALKER 2

Хотя STALKER 2: Heart of Chornobyl получился крепкой хардкорной игрой на выживание (пусть и с багами), некоторые фанаты остались недовольны модернизацией классического интерфейса. К счастью, энтузиасты уже исправили эту ситуацию.Модификация Classic Style HUD от моддера FellowDemo возвращает интерфейс из STALKER: Clear Sky 2008 года с характерными толстыми контурами элементов. Для тех, кто предпочитает оригинальный стиль, моддер PieceMaker085 создал ShoCified UI, воссоздающий проржавевший индустриальный дизайн Shadow of Chernobyl вместо современного планшетного интерфейса ПДА.FellowDemo также выпустил мод, возвращающий оригинальный шрифт из первых частей серии. Правда, некоторые редко использ . . . .

Вышел патч для Stardew Valley: фильтр ругательств исправлен, но развестись все еще нельзя

Патч 1.6.15 для Stardew Valley вышел на ПК, Android и iOS, исправив различные мелкие баги. Самое важное изменение касается фильтрации нецензурных слов: теперь она работает только на платформах, где это обязательно, как и задумывалось изначально. То есть на личном компьютере можно использовать любые выражения.Как сообщил разработчик игры Эрик "ConcernedApe" Бароне, владельцам консолей придется подождать исправления самого неприятного бага — невозможности развестись без вылета игры.Единственное изменение баланса в патче: пруды с легендарными рыбами теперь гораздо чаще производят икру, что вполне логично — они же легендарные. . . . .

Вышла демоверсия The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5

Грег Култхард выпустил демоверсию, переносящую всю карту The Elder Scrolls V: Skyrim в Unreal Engine 5. Проект следует за аналогичной демоверсией Oblivion, показанной ранее в этом месяце.Проект использует оригинальные ассеты из игры. Как отметил Култхард, его целью не было улучшение графики — он просто хотел проверить возможность переноса карты Skyrim в UE5 и посмотреть, как она будет выглядеть на новом движке.Для создания демоверсии Грег разработал плагин на C++, который читает ESM-файл данных Skyrim. Плагин автоматизировал генерацию ландшафта и размещение объектов. Интересно, что этот плагин можно использовать и для других игр на Creation Engine, включая серию Fallout и Starfield.В демовер . . . .

За 17 лет до появления Квайет в Metal Gear Solid 5 Хидео Кодзима выступал против дизайна вроде "женских персонажей с огромной грудью"

В интервью журналу PlayStation 1998 года, недавно опубликованном на Shmuplations, геймдиректор Metal Gear Solid Хидео Кодзима и дизайнер Йодзи Синкава обсудили свой подход к созданию персонажей и строгие требования Кодзимы к первой части игры.На вопрос о требованиях к дизайну персонажей Кодзима ответил: Закаленные жизнью. Это серьезная, тяжелая история, и мне нужны были персонажи, соответствующие этому миру.Он также добавил, что хотел избежать определенных элементов: Нечестные дизайны, странные или созданные только для визуальной стимуляции — например, женские персонажи с огромной грудью — мне не нравятся.Причина таких строгих критериев была проста. Я хотел, чтобы просто по одежде персонажа  . . . .

Steam Replay показал, что в 2024 году 85% пользователей играли в игры, вышедшие в 2023 году и ранее

По данным Steam Replay 2024, только 15% пользователей платформы проводили время в новых играх, вышедших в 2024 году. Эта статистика не так уж удивительна, так как многие геймеры регулярно возвращаются к своему бэклогу и привычным играм.В этом году отчет не только показывает количество игр и время, проведенное в них, но также любимые жанры, полученные достижения (в среднем 13), количество игр (большинство играло в четыре игры) и самую длинную серию дней подряд в игре (в среднем шесть дней).Сколько игр вы прошли и как это сравнимо с прошлым годом? Сколько достижений разблокировали? Какова ваша самая длинная серия? Эти интересные цифры и многое другое вы найдете в своем Replay.Тем временем анти . . . .

Разработчики The First Berserker: Khazan тестируют легкий режим сложности

Neople — разработчик предстоящей экшен-RPG The First Berserker: Khazan, рассматривает возможность добавления легкого режима сложности, что нетипично для жанра соулслайк, где такие опции встречаются крайне редко.Ранее разработчики настаивали, что игра не будет иметь настроек сложности, но, похоже, планы изменились. В недавнем интервью GamingBolt Neople сообщила, что на основе отзывов сообщества команда начала тестировать облегченный режим.Хотя изначально мы заявляли об отсутствии планов по добавлению настроек сложности, сейчас команда тестирует режим с пониженной сложностью. Наша главная цель заключалась в том, чтобы игроки полностью погрузились в персонажа и прочувствовали его сложные обстоя . . . .

В очередной раз на форуме War Thunder произошла утечка секретных военных документов

По традиции на форуме War Thunder снова произошла утечка военной информации. На этот раз инцидент связан с недавним добавлением в игру истребителя Eurofighter Typhoon — во время спора о возможностях его радарной системы CAPTOR один из пользователей опубликовал секретный документ, пытаясь доказать свою точку зрения. Как и в предыдущих случаях, материал был удален, а пользователь получил бан.Модератор форума в очередной раз напомнил сообществу: Пожалуйста, ни при каких обстоятельствах не публикуйте и не делитесь источниками, если вы не уверены на 100%, что они законно рассекречены и безопасны для публичного использования. Мы никогда не будем использовать такие материалы, и это только вредит во . . . .

Исследователи выявили тип игр, улучшающий психическое здоровье и снижающий стресс

Команда ученых из Имперского колледжа Лондона в Великобритании и Университета Граца в Австрии обнаружила, что игры с открытым миром значительно улучшают психическое здоровье игроков и могут использоваться как терапия для борьбы со стрессом.Для этого типа игр характерна разветвленная, детализированная среда, где геймплей не всегда линеен и структурирован — игроки могут легко отойти от основного сюжета и вместо этого выполнять побочные задания или исследовать окружение, имея полную свободу действий.Соревновательный характер вызывает высокий уровень возбуждения и экстренности. Игры с открытым миром, напротив, часто делают акцент на опыте игроков, а не на заранее определенных целях. Это позволяе . . . .

Разработчики Stellaris просят помощи игроков в улучшении военной системы

Paradox обратилась к сообществу за отзывами о военной составляющей своей космической стратегии Stellaris. Будучи одной из самых успешных игр студии, Stellaris отличается от традиционных глобальных стратегий Paradox, позволяя игрокам создавать собственные инопланетные расы и расширять влияние среди звезд.Войны — почти неизбежная часть Stellaris. Хотя, как и в других играх жанра 4X, это не единственный путь к победе, игроки регулярно оказываются втянуты в конфликты: защищая территории, бросая вызов опасным соперникам или останавливая тиранов.Представитель сообщества MrFreake объяснил, что команда работает с долгосрочными сроками планирования — контент 2025 года уже находится в разработке. А оп . . . .