Ветеран BioWare проанализировал слухи, что разработка Concord могла стоить 400 миллионов долларов — считает, что это вполне возможно.
В новом эпизоде подкаста Mark Darrah on Games, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age объяснил, что, хотя он не работает в Sony и не имеет доступа к внутренней информации, его выводы основываются на публично доступных данных. Учитывая, что разработка Concord началась в 2018 году и игра провела 15 месяцев в альфа-версии, он сделал примерную оценку затрат.Дарра предположил, что так называемая "полная стоимость сотрудника в месяц", то есть все расходы Sony на одного сотрудника, включая зарплату, оборудование, аренду офиса и административные расходы, составляла около 15 000 долларов в месяц. Это не означает, что разработчики зарабатывали именно столько, но, по его расчетам, каждая едини . . . .