Infinity Nikki набрала 30 миллионов предрегистраций до релиза

Еще до выхода Infinity Nikki число регистраций на игру превысило 30 миллионов. Студия Infold Games подтвердила, что все достижения за регистрацию разблокированы, поэтому игроки на ПК, PS5 и мобильных девайсах получат редкий четырехзвездочный костюм, 20 кристаллов резонита, 300 нитей чистоты и 50 000 Blings.Чтобы отметить достижение, разработчики выпустили новый трейлер, показывающий, что ждет игроков впереди. В Infinity Nikki пользователи собирают Whimstars и специальные наряды, которые дают Никки уникальные способности. С каждым новым нарядом у героини открываются новые пути, скрытые места и возможности взаимодействия с ярким миром.https://www.youtube.com/watch?v=54yRMWCF3hsРядом с Никкеи б . . . .

Разработчик: PSSR на PS5 Pro сопоставима с DLSS и XeSS от Nvidia и Intel

PS5 Pro представляет собой технический шедевр (среди современных консолей) с передовой графической мощностью и новыми технологиями обработки изображения. Одним из ключевых элементов стала технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — метод восстановления изображения, который помогает сохранять высокое качество при увеличенных частотах кадров. По словам графического программиста из Gaijin Entertainment, Герго Хорвата, PSSR сопоставима с известными решениями, такими как Nvidia DLSS и Intel XeSS.Мы используем PSSR в Enlisted. В ходе разработки и тестирования мы заметили, что PSSR на уровне с NVIDIA DLSS и Intel XeSS — другими методами суперразрешения на базе машинного обучения.— Хор . . . .

Paradox замедлит обновления Stellaris, чтобы обдумать дальнейшее развитие игры

После выпуска дополнения The Grand Archive разработчики Stellaris решили взглянуть в будущее игры. Руководитель Стивен "Eladrin" Мюррей сообщил, что команда собирается замедлить темп обновлений, чтобы уменьшить частоту изменений и дать сообществу возможность внести свои предложения о ключевых элементах игры. Мюррей попросил игроков поделиться, что для них самое важное в Stellaris, чтобы определить, в каком направлении двигаться дальше.В своем последнем дневнике разработчиков Мюррей задал фундаментальный вопрос: "Что такое Stellaris?" Он отметил, что это не только самая популярная 4X-стратегия на космическую тему в Steam, но и успешный отход Paradox от классических стратегий. С 360 дневниками . . . .

Konami выпускает ремейк Snake Eater, потому что молодые игроки больше не знают о MGS

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это амбициозный ремейк легендарной стелс-игры, впервые вышедшей на PlayStation 2 в 2004 году. Работа над игрой идет уже несколько лет, и ранее издатель планировал релиз в 2024 году, но так как до конца осталось чуть больше полутора месяцев, скорее всего игра появится в 2025 году.В недавнем интервью продюсер серии MGS Нориаки Окамура рассказал об одной из ключевых причин, побудивших Konami обновить одну из самых знаковых игр франшизы.В последнем выпуске журнала Play Окамура раскрыл основную мотивацию компании при создании ремейка Metal Gear Solid 3 спустя более 20 лет после оригинального релиза:Одним из факторов, подтолкнувших нас к созданию ремейка, было . . . .

Шикарный рогалик Caves of Qud получил долгожданный туториал перед декабрьским релизом

Один из самых популярных и загадочных инди-рогаликов в Steam готовится к релизу версии 1.0, который намечен на 5 декабря. Вместе с ним должна была выйти и система обучения для новичков, чтобы помочь им освоиться в этой необычной игре. Однако для тех, кто хочет попробовать игру раньше, хорошая новость — обучение было добавлено в недавнем обновлении задолго до релиза.Caves of Qud — это уникальная, сложная и легко "ломающаяся" игра с миром, который по проработанности не уступает "Дюне", а по свободе действий — Dwarf Fortress. В отличие от последней, здесь игрок управляет одним персонажем — авантюристом, который может обладать мутациями или кибернетическими улучшениями (в зависимости от выбранно . . . .

Хидео Кодзима признался, что разрабатывал концепты Death Stranding на своем телефоне и приложил свою руку в логотип игры

Некоторые из самых ранних идей для Death Stranding появились у Хидео Кодзимы прямо на экране его телефона.В выходные Кодзима поделился воспоминаниями о своем пути и студии Kojima Productions, отмечая пятилетие выхода Death Stranding. В первые дни своего существования Kojima Productions была студией лишь по названию: офис Кодзимы больше напоминал маленький кабинет, едва вмещавший несколько рабочих мест. Так как место было таким крошечным, я приходил туда один.— КодзимаВ то время его оборудование состояло всего из компьютера, PS4 для просмотра Blu-ray, наушников, смартфона и пары других мелочей. Поэтому большая часть концептов для Death Stranding создавалась на его телефоне — где-то между прок . . . .

Новый мод добавляет систему репутации из New Vegas в Fallout 4

Моддер bp42s выпустил новый мод для Fallout 4, который переносит проработанную, интерактивную и гибкую систему репутации из Fallout: New Vegas.С Reputation Mod в Pip-Boy появится новая вкладка REPUTATION, а также настраиваемый маркер на карте, отображающий отношение различных фракций. Благодаря моду торговцы фракций будут менять свои цены в зависимости от того, насколько положительно или отрицательно они к вам относятся. Если у вас хорошая репутация в какой-либо фракции, вы сможете получить доступ к ее уникальному снаряжению, ресурсам и даже получить сундук с "подарками".Однако и обратная сторона тоже присутствует: при крайне негативной репутации некоторые фракции начнут отправлять за вами о . . . .

Игрок Baldur's Gate 3 сложил 76 ящиков, чтобы увидеть Нижний город с высоты

Один из фанатов Baldur's Gate 3, заскучав в ожидании друзей, решил провести эксперимент: он сложил 76 ящиков в лагере и забрался на вершину, чтобы увидеть, что скрывается за пределами обычного обзора. Оказалось, что с такой высоты можно разглядеть весь Нижний город в его прекрасной низкополигональной детализации.Как видно с высоты, дома и лавки тесно прижаты друг к другу, простираясь до массивных городских стен. Этот вид показывает масштабы третьего акта игры, так как можно различить некоторе здания в центре города.Сам факт, что можно забраться так высоко, впечатляет. Однако особенно интересно было обнаружить, где именно находится лагерь игрока относительно Нижнего города. Мы знали, что он г . . . .

Для Cyberpunk 2077 выпущен мод для городского выживания с механиками и особенностями

Моддер под ником Dark Fortune Teller выпустил впечатляющий мод для Cyberpunk 2077 под названием Dark Future. Этот мод полностью изменит ваше восприятие игры от CDPR, добавляя элементы городского выживания, новые механики геймплея и углубленное погружение.Dark Future добавляет такие аспекты, как базовые потребности, травмы и зависимость. Например, теперь вам придется следить за уровнем обезвоживания, энергии и питанием персонажа.Основная механика Dark Future называется "Нерв" — это показатель спокойствия и собранности. При низком уровне Нерва дыхание становится учащенным, руки дрожат при прицеливании, и выносливость восстанавливается медленнее. Если Нерв падает до нуля, персонаж погибает от с . . . .

Поклонник Metal Gear Solid показал ремейк начальной локации на Unreal Engine 5

Ютубер EnzoElRich поделился видео, в котором он воссоздал стартовую локацию Metal Gear Solid на Unreal Engine 5, демонстрируя, как могла бы выглядеть современная версия классической игры 1998 года.Ремейк включает как вид от первого лица, так и от третьего. По словам автора, проект напоминает подход студии Bloober Team в их ремейке Silent Hill 2. Несмотря на наличие базовых механик геймплея, движения и приемы пока не отточены до идеала.https://youtu.be/YxFz8BVJVpsВажно отметить, что это проект одного человека, и для самостоятельной работы выглядит он впечатляюще. Особенно хорошо проработан вид от первого лица, а дизайн окружающей среды точно передает атмосферу, которую фанаты ожидали бы от ре . . . .