Сравнение открытой беты Monster Hunter Wilds показывает до 80 FPS на PlayStation 5 Pro в режиме производительности

В сети появилось видео-сравнение производительности открытой беты Monster Hunter Wilds, демонстрирующее, как PlayStation 5 Pro обеспечивает значительно более высокую частоту кадров даже для неподдерживаемых патчем версий игр.Сравнение, сделанное каналом ElAnalistaDeBits, показало разрешение и производительность на каждой платформе. На Xbox Series S бета-версия предлагала один режим с разрешением 1080p и средней частотой 40 кадров в секунду. На Xbox Series X и PlayStation 5 в режиме производительности игра работала в 1080p с частотой около 50 FPS, а в режиме разрешения — в 2160p с такой же средней частотой. На PlayStation 5 Pro, несмотря на отсутствие оптимизации, Monster Hunter Wilds также н . . . .

Событие Overwatch: Classic отправит фанатов к истокам игры

Впервые за два с лишним года игроки Overwatch 2 смогут собрать команду из шести человек. Сегодня, 12 ноября, стартует трехнедельное событие с возвращением старого формата — но есть нюанс: нельзя будет выбрать Кирико или Сомбру, а карты режима Push будут снова ограничены пятым игроком. В режиме Overwatch: Classic Blizzard возвращает нас к началу истории игры с первым полноценным опытом 6v6.Игроки смогут вновь погрузиться в атмосферу Overwatch, каким он был на старте в мае 2016 года. Это значит, что доступны лишь 21 героя с оригинальными наборами способностей. Хандзо теряет свой прыжок, но получает обратно стрелы, Бастион и Торбьорн снова вернутся к своим старым версиям, а граната Кэссиди снов . . . .

Olenveld — новый крупный мод для Skyrim с богатым лором и масштабными квестами

Моддер F0RCEFI3LD выпустил масштабный фанатский мод для Skyrim Special Edition под названием Olenveld, сравнимый по размеру с официальными DLC. Мод добавляет уникальную сюжетную линию, систему захвата острова и множество новых врагов.По словам автора, создание Olenveld заняло около 3000 часов в редакторе Creation Kit и почти семь лет работы. Этот проект был делом настоящей страсти, и именно такие фанатские дополнения заслуживают особой поддержки и внимания.https://youtu.be/sbp2-vGGuWoВ этом моде игрокам предстоит столкнуться с мощными врагами-нежитью и бесконечными волнами противников. Ключевые решения, которые они примут, будут определять судьбу острова. Также можно ожидать встречи с новыми . . . .

Главный дизайнер Battlefield Bad Company готов взяться за продолжение, если EA созреет для него

Некоторые шутеры, такие как Half-Life, Doom и Counter-Strike, стали неотъемлемой частью культуры видеоигр. И даже после ряда неудач, Battlefield остается актуальной серией, но один из ее самых значимых спин-оффов — Battlefield Bad Company 2008 и 2010 годов, постепенно забылся. Однако для настоящих поклонников физики разрушения идея Battlefield Bad Company 3 столь же заманчиво, как и возвращение Titanfall — но вероятность ее оживления ждать не стоит. Несмотря на это, главный дизайнер серии, Дэвид Голдфарб, чьи работы включают Payday 2 и Metal Hellslinger, в интервью PCGamesN заявил, что готов вернуться к работе над Bad Company, если EA захочет выпустить новую часть.В отличие от основной линей . . . .

Разработчик Valve поделился видео из отмененной приключенческой игры In the Valley of Gods

Не каждая великая игра должна длиться сотни часов, и такие игры, как Firewatch, это доказывают. Одиночная игра от Campo Santo стала одним из лучших компактных приключений, предлагая около пяти часов увлекательного геймплея. И следующий тайтл студии — In the Valley of Gods, мог бы стать еще одной жемчужиной, но, похоже, он навсегда останется в заморозке после покупки студии компанией Valve. Однако, недавно в сети появилось шестисекундное видео, дающее нам представление о том, что мы могли бы получить.In the Valley of Gods была впервые представлена семь лет назад на церемонии The Game Awards в 2017 году. Как и Firewatch, это должна была быть повествовательная приключенческая игра, однако на эт . . . .

Глава Take-Two пофилософствовал об "энтропии" и будущем после GTA: "Если мы не пробуем новое, то жжем мебель, чтобы согреться"

Ничто не вечно под луной, даже самые успешные видеоигры, и именно поэтому важно пробовать что-то новое, считает Штраус Зельник, председатель и генеральный директор Take-Two Interactive, под руководством которого было продано более 205 миллионов копий Grand Theft Auto — одной из самых успешных игровых серий всех времен.Философское размышление Зельника прозвучало на недавней встрече с инвесторами, когда его спросили, насколько потребители восприимчивы к новым проектам, а не только к уже знакомым играм. Хотя Take-Two, владелец Rockstar Games, известен своими франшизами, такими как GTA и Red Dead Redemption, Зельник задумывается о будущем, в котором эти игры могут потерять свои многолетние позиц . . . .

Stellar Blade добавит фоторежим на следующей неделе, как раз ко времени выхода новых нарядов в стиле Nier: Automata

Следующее крупное обновление для Stellar Blade выйдет уже скоро: на следующей неделе появится давно ожидаемый фоторежим вместе с коллаборацией с Nier: Automata, включая новые наряды для героев.Ранее уже была информация о том, что эти дополнения появятся в игре, и вот, 20 ноября состоится их официальный релиз. В блоге PlayStation разработчики подтвердили, что дополнение снаряжения Nier предложит игрокам 11 уникальных предметов, которые можно будет приобрести у Эмиля.Технический директор Stellar Blade отметил, что "Nier: Automata оказала значительное влияние" на игру Shift Up, а сотрудничество между директорами Ким Хен Тэ и Еко Таро, основанное на взаимном уважении и креативности, привело к ст . . . .

О чем рассказали в 2-часовом стриме Civilization 7 — города и районы, религия, морские исследования и доставка ресурсов из дальних земель

Недавно студия Firaxis провела 2-часовой стрим по Civilization VII показав новый геймплей и рассказав много нового о новой 4X-стратегии. В этом стриме речь зашла о самых разных темах, но их можно разделить на три основные категории:Инновации в городах и районахРелигия и культурное развитиеМорские сражения и эпоха ИсследованийТак как 2-часовой стрим это долго, то мы собрали всю информацию в одном месте, но если вы хотите посмотреть эфир целиком, он доступен тут.В Civilization VII разработчики кардинально переработали механику управления городами и их районами, добавив глубину и гибкость в стратегическое развитие. Эти изменения коснулись распределения населения, обновленной системы районов и р . . . .

Студия работала на пределе сил — главные дизайнеры Halo 2 вспомнили о сложных условиях разработки игры

Разработка Halo 2 была непростой, и теперь два ключевых дизайнера поделились своим взглядом на тот период работы над сиквелом.Известно, что разработка Halo 2 сопровождалось жесткими условиями и переработками. Первая игра достигла огромного успеха, и Bungie быстро росла, но без необходимой поддержки. Разработчики уже рассказывали о своем опыте работы над Halo 2, и теперь, в недавнем интервью Rolling Stone, знаменитые дизайнеры Роберт и Лорейн Маклиз, супруги и ветераны Bungie, поделились своей историей. Лорейн — автор логотипа Halo и некоторых культовых артов, а Роберт описывает себя как "человека, отвечающего за оружие в Bungie".Лорейн вспоминает, что "разработка Halo 2 была очень тяжелой дл . . . .

Самая сложная часть Cities: Skylines 2 превратилась в самостоятельную стратегию

Жители Cities: Skylines 2 либо совершенно не понимают, как пользоваться парковками, либо тайно сговорились, чтобы довести игроков до безумия. Геймеры часами прокладывают им дороги, выделяют полосы для автобусов, тщательно проверяют тепловые карты, чтобы поддерживать плавный трафик. Но они по-прежнему настаивают на том, чтобы парковаться на обочине. Однажды, решение будет найдено, а до тех пор можно успокоить свои нервы в Parking World — новой стратегии, где в центре внимания парковки.Начинается все просто: у вас есть пустая площадка и несколько ограждений. Найдите удачное место, установите невысокие цены и обеспечьте минимальные удобства — вскоре вы сможете создать парковку своей мечты. Park . . . .