Гильдия актеров США не договорилась с игровыми компаниями по новому соглашению

Гильдия актеров США SAG-AFTRA сообщила, что не смогла достичь соглашения с видеоигровыми компаниями по новому соглашению. Сообщается, что переговоры велись со вторника по четверг.До достижения соглашения по новому контракту продолжит действовать текущий. О начале забастовки пока речи также не идет. В начале недели стало известно, что представители Гильдии актеров США поддержали начало забастовки — "за" проголосовали 98.32% членов Гильдии. В голосовании участвовали 34687 членов — это 27.47% тех, кто имеет право голоса в организации.Среди компаний, против которых готовы бастовать, значатся: Activision, Blindlight, Disney, EA, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Interacti . . . .

Creative Assembly подтвердила возможные сокращения после отмены Hyenas

Утром 28 сентября SEGA анонсировала организационные изменения в своих европейских студиях, а также отмену ряда игр, включая сетевой шутер Hyenas от Creative Assembly. После этого последовал комментарий от разработчиков.Представители Creative Assembly заявили, что компания начала консультации по сокращениям в некоторых областях своей деятельности на территории Великобритании. По словам компании, это может привести к увольнениям.Мы полностью понимаем, что это оказывает значительное влияние на наших людей, независимо от того, затронуты они напрямую или нет. Об этом мы искренне сожалеем.Мы всегда стремились работать как студия, ориентированная на людей; это является основой наших ценностей и кул . . . .

Epic Games сократит почти 900 сотрудников

Источники издания Bloomberg рассказали, что компания Epic Games (Unreal Engine, Fortnite) приняла решение сократить 16% сотрудников. Это порядка 830 работников. Джейсон Шрайер пишет, что об увольнениях сотрудникам объявили во внутреннем письме.Шрайер отмечает, что уволенные сотрудники Epic получат шестимесячное выходное пособие и медицинские льготы. Помимо сокращений, Epic Games откажется от своих недавних приобретений: музыкальной платформы Bandcamp и маркетинговой компании SuperAwesome. Первую продадут Songtradr, а вторую выделят в независимую фирму.Позднее информацию о сокращениях и оптимизации расходов подтвердил глава компании Тим Суини, который заявил, что сейчас она тратит больше, чем . . . .

Бывший менеджер Square Enix о проблемах издателя: Эксклюзивность вредит в 2023 году — поэтому компания снова работает с Xbox

Бывший менеджер Square Enix Джейкоб Навок в интервью порталу Axios прокомментировал недавнюю заметку Bloomberg, в которой описывается удручающее положение компании, а также критикуются ее продюсеры.В частности, в материале Bloomberg говорилось, что после релиза Final Fantasy XVI компания Square Enix подешевела на 2 млрд долларов, каждая игра — вотчина конкретного продюсера, а большая часть тайтлов издателя на среднем уровне.Навок не согласен с этим мнением, отмечая, что успехи Square Enix во многом заслуга продюсеров. Да, некоторые тайтлы были приняты прохладно, но зато издатель, по мнению Навока, пробует что-то новое. Также аналитик не улавливает связи между плохими продажами и отзывами усл . . . .

Депутаты Госдумы предложили создать российский аналог The Sims, соответствующий традиционным ценностям

Депутаты Госдумы Яна Лантратова (СР), Нина Останина (КПРФ), Ярослав Нилов (ЛДПР) и Екатерина Стенякина (ЕР) написали письмо заместителю председателя правительства РФ Дмитрию Чернышенко с предложением разработать отечественный аналог The Sims.Главное отличие от франшизы EA будет заключаться в том, что российская игра в жанре "симулятор жизни" будет соответствовать традиционным духовно-нравственным ценностям. Кроме этого, игра будет включать в себя образовательный элемент.Построение здоровых семейных отношений, рождение и воспитание детейОсновы законодательства РФОсновы финансовой грамотностиБазовые нормы поведения и общения в российском социумеГосдума внимательно относится к обычным игрушкам, . . . .

Capcom "вежливо откажет" Microsoft в случае предложения о покупке

Главный операционный директор Capcom Харухито Цудзимото в беседе с Bloomberg прокомментировал позицию компании по поводу вероятного поглощения сторонней компанией типа Microsoft.Он заявил, что в последнее время это частая тема для разговора, а одно время Capcom даже была целью для приобретения. Впрочем, Цудзимото предпочитает естественный рост компании вместо ее продажи третьим лицам. Покупать кого-то Capcom также не собирается.Для реализации стратегии роста важно обучать и развивать кадры собственными силами. Я также считаю, что мы можем активно взаимодействовать с внешними партнерами, но у нас нет намерения приобретать компании.Если Capcom поступит предложение о покупке от условной Microso . . . .

Члены Гильдии актеров США поддержали забастовку против видеоигровых компаний

В начале сентября СМИ писали, что члены SAG-AFTRA (актеры США) могут поддержать забастовку против видеоигровой индустрии. Сегодня стало известно, что представители организации поддержали начало забастовки — "за" проголосовали 98.32% членов Гильдии.Сообщается, что в голосовании участвовали 34687 членов — это 27.47% тех, кто имеет право голоса в организации. Такая поддержка, впрочем, не означает, что актеры, занимающиеся озвучкой в играх, пойдут бастовать — все будет зависеть от результатов переговоров с компаниями, которые пройдут на этой неделе.Ранее говорилось, что целью SAG-AFTRA является получение гарантий против использования ИИ и увеличение зарплаты на 11% задним числом, а также дополни . . . .

Valve запустила бету SteamVR 2.0 — на фоне слухов о новом шлеме

Компания Valve внезапно сообщила о выпуске бета-версии платформы SteamVR 2.0. Корпорация отметила, что глобальное обновление с переработанным интерфейсом выпущено с целью добавить на платформу последние улучшения Steam и Steam Deck.Например, была обновлена клавиатура, которая обзавелась поддержкой новых языков, эмодзи и тем. В SteamVR 2.0 интегрировали текстовый и голосовой чаты, а также прокачали магазин, поместив популярные и свежие релизы на главную.Valve говорит, что дальше будет активно собирать отзывы пользователей перед глобальным запуском SteamVR 2.0 в публичном доступе. Когда запланирован полноценный релиз, неизвестно.Бета-версия SteamVR 2.0 стала доступна на фоне слухов, что Valve  . . . .

Unity принесла извинения и внесет изменения в системе сборов после жесткой критики

Unity — популярный кроссплатформенный движок, используемый многими разработчиками для создания как небольших инди-проектов, так и крупных известных игр, недавно анонсировал изменения в своей политике оплаты. Теперь разработчикам предлагалось платить за каждую установку их игр. Это решение вызвало массу дискуссий и критики в игровом сообществе.Многие разработчики, включая авторов лучших игр для PC, выразили свое несогласие с новой политикой оплаты. Некоторые из них даже заявили о своем намерении перестать использовать движок Unity. Среди наиболее ярких примеров — возможное удаление игры Cult of the Lamb и заявление о разработке Rust 2 без использования Unity.В ответ на критику Unity пересмотр . . . .

Humble Games собирается ограничить использование ИИ в издаваемых компанией играх

Издательство Humble Games объявило о новой политике по отношению к играм, созданным при помощи ИИ. Исполнительный директор компании Алан Патмор сообщил в интервью, что скептически относится к подобным тайтлам и не собирается их издавать, чтобы не получить потом кучу юридических проблем:Я думаю, что частично это связано с тем, как мы оцениваем наборы инструментов, которые используют разработчики. Мы не хотим попасть в ситуацию, когда инструмент извлекает данные, и вдруг появляется куча активов, на использование которых в игре у разработчика нет прав.Заодно Алан Патмор добавил, что использовании ИИ при создании игр само по себе порождает споры об авторских правах этих самых игр. Это логично, в . . . .