Более 95% геймеров не волнует инклюзивность в играх

Недавний опрос показал, что более 95% игроков не считают инклюзивность важным элементом в видеоиграх. Инклюзивность как таковая — это неплохая вещь, и наличие персонажей разного происхождения и пола всегда положительно сказывается на разнообразии игровых миров. Однако многие игроки выражают недовольство, когда инклюзивность превращается в навязанную повестку и приводит к продвижению политических идей в играх. Не инклюзивность должна быть приоритетом в играх.Эта тема стала особенно актуальной за последние несколько лет, когда ряд игр, таких как Concord и Suicide Squad: Kill the Justice League, столкнулись с критикой из-за "принудительной инклюзивности". Одним из примеров стало введение персон . . . .

YouTuber раскрыл тайну Morrowind: реки в игре на самом деле — не реки

Any Austin, популярный YouTuber, недавно опубликовал новое расследование, раскрывающее один из самых старых мифов Morrowind. В своем видео он доказывает, что реки на острове Вварденфелл — вовсе не реки, как мы привыкли думать. Да, они мокрые, но на этом все: у них нет потока, присущего настоящим рекам. Скорее, эти "реки" больше похожи на вытянутые, бесполезные озера или медленно текущие водные образования, которые, как оказалось, вообще не являются реками.В своем видео Any Austin применяет настоящую гидрологию, чтобы объяснить географически невозможные решения дизайнеров уровня начала 2000-х. Он анализирует тектонические особенности вулкана Красная Гора, приводит реальные примеры водоемов и  . . . .

Западный релиз MMO Throne and Liberty привлек более 3 миллионов игроков

2024 год удивил поклонников игр в Steam несколькими неожиданными хитами, и Throne and Liberty от Amazon и NCSoft присоединилась к их числу. Эта бесплатная MMORPG за первую неделю после западного релиза собрала более трех миллионов игроков. До этого игра была доступна только в Корее и других частях Азии, а октябрьский запуск открыл ее для глобальной аудитории.По данным Amazon, игроки уже накопили 24 миллиона часов игрового времени. Пиковое количество игроков, зашедших одновременно в ранний доступ за $40, превысило 50 000, а после полного запуска этот показатель достиг 336 000. Популярность игры оказалась столь высокой, что разработчики были вынуждены увеличить количество серверов, хотя пробле . . . .

MicroProse издаст Cleared Hot — ностальгический вертолетный шутер, вдохновленный Desert Strike

MicroProse объявила, что будет издавать Cleared Hot, новый ностальгический шутер, где игрок управляет вертолетом — игра явно вдохновлена культовым шутером 1992 года Desert Strike от Electronic Arts. Разработываемая калифорнийской студией Cfinger Games, Cleared Hot обещает захватывающую механику с реалистичной физикой и элементами тактики. По описанию в Steam, игроки смогут стрелять, уворачиваться, перемещать отряд по полю боя и поднимать предметы с помощью троса и магнита.https://youtu.be/nO7K0gILyz0Трейлер игры демонстрирует явную дань уважения Desert Strike. В оригинале игроки управляли вертолетом, выполняя различные миссии: уничтожали врагов, собирали топливо и боеприпасы, спасали заложни . . . .

Сравнение графики Halo на Unreal Engine 5 и Halo 3

Недавно студия 343 Industries объявила, что теперь будет называться Halo Studios, а все ее будущие игры будут выходить на движке Unreal Engine 5. Кроме того, студия показала несколько сцен Halo, созданных на новом движке — и сейчас можно взглянуть на сравнение их с Halo 3. Почему именно Halo 3? Многие фанаты отмечают сходство между некоторыми локациями в новой версии на UE5 и теми, что были в Halo 3, так что это имеет смысл.Визуальные различия очевидны — Halo на Unreal Engine 5 демонстрирует значительно более реалистичное освещение, текстуры с высоким разрешением и комплексные детали окружающей среды. Halo 3 в 2007 году была вершиной технологий того времени, но современные технологии, такие  . . . .

Моды для ремейка Silent Hill 2 убирают туман и освобождают камеру, чтобы открыть важные детали

Туман в оригинальном Silent Hill был создан в ответ на ограниченные возможности PlayStation. Короткая дальность прорисовки, вдохновленная книгой Стивена Кинга "Мгла", привела к созданию города, покрытого облаками тумана, скрывающего детали. Это не только маскировало технические ограничения, но и добавляло элемент страха: вы слышали монстров раньше, чем видели их. Разработчики усилили это эффектом радиопомех, которые усиливались при приближении чудовищ, что стало фирменной фишкой серии.С выходом ремейка Silent Hill 2 на ПК моддеры сразу взялись за работу. Уже существует более 50 модов на Nexus Mods, и число продолжает расти. Среди них есть два, которые убирают туман: Sunny Hills и Silent Hill . . . .

343 Industries переименована в Halo Studios и переходит на Unreal Engine

В начале этого года появились слухи, что 343 Industries планирует отказаться от движка Slipcase и перейти на Unreal Engine, однако Microsoft не подтвердила эту информацию. Теперь это официально. В шестиминутном видео, посвященном Unreal, 343 Industries объявила о завершении работы с Slipcase, а также о смене названия — студия теперь будет называться Halo Studios для всех будущих проектов.https://youtu.be/FDgR1FRJnF8Стареющий код Slipcase создавал проблемы при разработке Halo Infinite, и разработчики высоко оценивают возможности Unreal Engine. Halo Infinite — это последние остатки того, как мы создавали Halo раньше. Это был наш рецепт, но сейчас мы его меняем.— вице-президент и глава студии П . . . .

Недавнее исследование показало, что фанаты League of Legends — самые умные среди всех геймеров

В исследовании, проведенном WhichBingo и поддержанном командой психологов, участвовали более 1 000 геймеров, которые прошли тест на интеллект. Результаты оказались довольно занимательными.По данным исследования, игроки League of Legends имеют самый высокий средний IQ среди всех геймеров — 120,4. Будучи одной из самых сложных и стратегически насыщенных игр, League of Legends требует серьезных интеллектуальных способностей для понимания ее глубокой механики — по крайней мере такой вывод можно сделать, если считать, что между выбором игры и интеллектом есть прямая связь, и тут не играют роль другие факторы.На другом конце рейтинга оказались фанаты FC 24 и Rocket League, чей средний IQ оценили о . . . .

Саудовская Аравия рассматривает возможность увеличения своей доли в Nintendo

По словам принца Фейсала бин Бандара бин Султана Аль-Сауда, заместителя председателя группы, Саудовский государственный инвестиционный фонд (PIF) может рассмотреть дальнейшие инвестиции в Nintendo. В интервью Kyodo News он отметил: Всегда есть возможности для дальнейших вложений. Важно поддерживать коммуникацию, чтобы все шло в правильном направлении. Мы не хотим торопиться.PIF активно участвует в различных отраслях — от спорта и тематических парков до кино, видеоигр и других сфер развлечений. Фонд был одной из ключевых организаций, стоящих за проведением Esports World Cup в Саудовской Аравии в этом году.PIF впервые купил долю в Nintendo в размере 5,01% в мае 2022 года. По состоянию на 2024  . . . .

Фанатское демо Dino Crisis на Unreal Engine 5 доступно для скачивания

Для фанатов Dino Crisis есть отличные новости. Стефано Каньани работает над фанатским ремейком Dino Crisis на движке Unreal Engine 5 и выпустил для него демоверсию.Хотя этот ремейк создан одним человеком и не может соперничать с качеством полноценного официального ремейка, он все же дает представление о том, чего можно ожидать, если до перезапуска франшизы дойдет дело.https://youtu.be/OV5oVxk4MosНа данный момент Capcom не планирует ремейк Dino Crisis, однако есть шанс на "ремастер". Несколько недель назад Capcom проводила опрос, так что нельзя исключать возможность возрождения серии в будущем.Данная демоверсия уже доступна — скорее всего, Capcom не выпустит запрос на удаление контента (DMCA) . . . .