Epic будет раздавать бесплатные игры и в своем мобильном EGS

Epic Games расширит свою программу бесплатных игр на мобильную версию магазина Epic Games Store. До сих пор мобильная версия магазина была сосредоточена на таких популярных играх, как Fortnite и Fall Guys, но в ближайшем будущем это изменится.На конференции Unreal Fest в Сиэтле генеральный менеджер Epic Games Store Стив Аллисон объявил, что в мобильную библиотеку добавят от 10 до 50 новых игр от сторонних разработчиков, а также запустят программу бесплатных игр.Программа бесплатных игр и новые игры от сторонних разработчиков появятся в до конца года. Среди новинок, представленных на Unreal Fest, Ark: Ultimate Mobile Edition будет одной из первых сторонних игр, добавленных в мобильный магазин . . . .

Разработчик Valve использовал ChatGPT для поиска нового алгоритма матчмейкинга для игры Deadlock, и теперь он внедрен в игру.

Флетчер Данн — инженер с более чем десятилетним опытом работы в Valve, поделился своими впечатлениями от использования ChatGPT на платформе X. Данн рассказал, как описал гипотетический алгоритм, который хотел бы использовать для матчмейкинга в MOBA-шутере Deadlock, и ChatGPT порекомендовал ему реальный алгоритм, соответствующий его требованиям. Теперь этот алгоритм — Венгерский алгоритм — используется для выбора героев в матчмейкинге Deadlock.Данн отметил, что теоретически мог бы найти тот же ответ с помощью поисковых систем, таких как Google, но ChatGPT вернул ему точное решение сразу, даже при нечетком описании задачи. Он добавил, что, хотя ChatGPT иногда может давать ошибочные результаты, . . . .

Эксперимент с распознаванием лиц на умных очках показал антиутопичное будущее без защиты частной жизни

Двое студентов использовали умные очки для создания инструмента, который быстро идентифицирует случайных прохожих и предоставляет информацию об их личности, включая домашний адрес и контактные данные. В демонстрационном видео, создатели проекта показали, как их технология может раскрывать личную информацию о незнакомцах буквально за считанные секунды. Этот эксперимент открывает мрачное окно в возможное будущее, напоминающее сцены из антиутопических фильмов.Анфу Нгуен и Кейн Ардейфио, студенты Гарвардского университета — они часто делятся своими техническими проектами в социальных сетях, но их последний эксперимент вызвал особенно большое внимание. С помощью камеры на умных очках Ray Ban, сту . . . .

Ветеран Rockstar раскрыл, что во время работы над GTA 3 сделал для игры рабочий десматч

Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермеий рассказал, что на ранних стадиях разработки GTA 3 была создана базовая версия мультиплеерного режима десматч. Это произошло задолго до того, как GTA Online принесла компании миллиарды долларов.Хотя режим десматч появился еще в оригинальной версии GTA 1997 года и продолжился в GTA 2, GTA 3 никогда не получила официальную поддержку мультиплеера. Известно, что Rockstar планировала добавить мультиплеер в GTA 3, но в итоге перенаправила ресурсы на Vice City.Теперь стало известно, что мультиплеер GTA 3 был на более продвинутой стадии, чем считалось ранее. В разговоре с фанатом в X, Вермеий упомянул: Да, мы знали о модах. Мы всегда хотели добавить м . . . .

"Кладбище" отмененных игр Blizzard включает научно-фантастическую версию Diablo и игру в стиле Helldivers по вселенной Warcraft

Студия Blizzard давно прославилась своими отмененными играми, и их количество может удивить даже тех, кто в курсе. В новом выпуске подкаста MinnMax журналист Джейсон Шрайера рассказал о длинном списке отмененных игр студии.Во время интервью основатель MinnMax Бен Хэнсон перечислил некоторые известные проекты Blizzard, которые не увидели свет: "Bloodlines, игра о космических вампирах? Diablo для Game Boy...". Он также упомянул об игре Blizzard North под кодовым названием Star-blo — научно-фантастической версии Diablo.Шрейер также упомянул другие отмененные игры Blizzard: постапокалиптическую игру Nomad, раннюю версию Diablo 4 с видом от третьего лица под названием Hades, мобильную игру по Wor . . . .

Сериал Fallout достиг отметки в 100 миллионов зрителей по всему миру, став вторым по популярности шоу на Prime Video после "Колец власти"

Шоу Fallout, основанное на культовой серии игр, получило широкое признание критиков и завоевало несколько номинаций на премию Эмми, прежде чем взять пару статуэток. Теперь, через шесть месяцев после выхода на платформе Prime Video, сериал перешагнул порог в 100 миллионов зрителей по всему миру. Это сделало его вторым по величине шоу на платформе после "Колец власти".Судя по финалу первого сезона, второй сезон будет полон отсылок к Fallout: New Vegas, что может привлечь ещё больше зрителей.Примечательно, что, несмотря на критику в адрес "Колец власти", первый сезон шоу собрал более 150 миллионов зрителей с момента выхода в конце 2022 года. Так что достижение Fallout в 100 миллионов зрителей в . . . .

Соло-разработчик Bulwark Evolution призывает дать инди-разработчикам больше шансов на ошибки

Томас Сала — разработчик Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, считает, что инди-разработчикам нужно предоставить больше возможностей для ошибок, чтобы они могли учиться и совершенствоваться.В интервью GamesRadar+, Сала прокомментировал трудности, с которыми сталкиваются инди-разработчики, особенно в свете комиссии Steam в 30%, которую он ранее называл "реликтом", который "нужно снизить". В этот раз он высказался более широко о поддержке инди-разработчиков в игровой индустрии, отметив, что для многих первая игра не приносит коммерческого успеха.Нужно создать больше возможностей для обучения, где люди могут допустить ошибку, потому что разработчик, который провалил одну игру, сделает следу . . . .

Nintendo закрыла эмулятор Switch Ryujinx

Недавно появилась информация, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom отлично работает на ПК через эмулятор Ryujinx. В то время казалось, что Nintendo не сможет остановить его работу. Однако оказалось, что это было заблуждением. Nintendo нашла способ закрыть второй по популярности эмулятор Nintendo Switch.Всего за несколько месяцев Nintendo удалось прекратить работу сразу двух лучших эмуляторов для Switch — Yuzu и Ryujinx.Что интересно, в случае с Ryujinx компания не отправляла команде разработчиков DMCA-уведомление. Вместо этого Nintendo сделала предложение главному разработчику, gdkchan, которое тот, по имеющейся информации, принял. В результате все публичные загрузки и репозитории на Gi . . . .

Epic Games представила новые возможности Unreal Engine 5 на Unreal Fest

Epic Games открыла ивент Unreal Fest, и на мероприятии прошла большая демонстрация экосистемы разработчиков и творцов, использующих Unreal Engine и Unreal Editor for Fortnite (UEFN). В ходе фестиваля было представлено множество нововведений от Epic Games, но главное внимание было уделено обновлению Unreal Engine 5.5 и его новым функциям.Одним из самых крупных анонсов стало снижение роялти для разработчиков, выпускающих свои игры в Epic Games Store. Теперь разработчики смогут снизить ставку роялти с 5% до 3.5%, начиная с 1 января 2025 года, согласно новым условиям EULA. Обычно студии обязаны платить 5% от мирового дохода, но теперь те, кто зарабатывает более 1 миллиона долларов США, могут рас . . . .

Ветеран BioWare проанализировал слухи, что разработка Concord могла стоить 400 миллионов долларов — считает, что это вполне возможно.

В новом эпизоде подкаста Mark Darrah on Games, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age объяснил, что, хотя он не работает в Sony и не имеет доступа к внутренней информации, его выводы основываются на публично доступных данных. Учитывая, что разработка Concord началась в 2018 году и игра провела 15 месяцев в альфа-версии, он сделал примерную оценку затрат.Дарра предположил, что так называемая "полная стоимость сотрудника в месяц", то есть все расходы Sony на одного сотрудника, включая зарплату, оборудование, аренду офиса и административные расходы, составляла около 15 000 долларов в месяц. Это не означает, что разработчики зарабатывали именно столько, но, по его расчетам, каждая едини . . . .