Создатель Fallout рассказал, что команда сомневалась в системе обратного воровства — сейчас это стандарт для RPG

Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, поначалу не был уверен насчёт системы обратного воровства в игре.  Сейчас это кажется очевидным и мы воспринимаем как должное, например, в Baldur's Gate 3, где игроки нашли самый смешной эксплойт с подбрасыванием предметов, но возможность что-то подкинуть в инвентарь NPC появилась в первой Fallout почти случайно. Как рассказал Кейн в интервью Rock Paper Shotgun, эта система использовала тот же интерфейс, что и торговля. Таким образом "автоматически разрешалось класть предметы" в инвентари NPC.  Дальше Тим описывает, что одним из любимых развлечений команды тестировщиков было подбрасывание NPC охапки динамита при помощи этого обратного вор . . . .

Разработчик оригинальной Fallout рассказал об истоках VATS — уникальной боевой механики Fallout

Система VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) или "система прицеливания Vault-Tec" – фирменная особенность боевой механики в серии игр Fallout, начиная с Fallout 3. Но её происхождение уходит в самые первые части. Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, в новом видео подробно рассказал, откуда взялась эта система прицеливания по конечностям и частям тела врагов и почему разработчики решили её сохранить. Как оказалось, изначально Fallout планировалась как игра с системой RPG GURPS. В ней присутствовала похожая система "called shots" (прицельные выстрелы), позволявшая выбирать, куда именно будет направлен удар — в голову, ноги и т.д. Это давало шанс нанести дополнительный ур . . . .

Игрок Cities: Skylines потратил часы, чтобы сделать уютную британскую ферму

Реддитор u/MaVeri1ckK в очередной раз обрадовал сообщество Cities: Skylines, представив кастомную локацию, созданную полностью вручную при помощи различных ассетов и инструментов. Он поделился кадрами очаровательной сельской фермы в британском стиле — и это не Cities: Skylines 2, а оригинальная игра. Как отмечают комментаторы, ферма получилась очень атмосферной и живописной. Видны поля, пастбища для коров, небольшой канал и мостики. Пользователь отметил, что потратил на создание ландшафта и зданий одной фермы целых несколько часов — это секрет создания столь детальной локации.Автор использовал множество модов с машинами, растениями, декорациями и даже коровами, чтобы воссоздать сельский пейз . . . .

По мнению актёра озвучки, атмосфера GTA 6 будет смесью из мрачной GTA 4 и комедийной GTA 5

Актёр озвучки Майкла в GTA 5 Нед Люк считает, что атмосфера GTA 6 — это смесь четвёртой и пятой частей серии Rockstar. В интервью IGN Люк высказался о GTA 6:Я говорил это раньше: с точки зрения актёрской игры наша GTA 5 была, если не лучшей, то одной из лучших в истории видеоигр. Будет непросто это превзойти. Там много комедии. Комедия чертовски сложна для игры. Драму легко сыграть. А по трейлеру новая игра выглядит немного серьёзнее нашей. Кажется, весь комизм и странность будут во второстепенных персонажах. У неё более мрачноватый оттенок, где-то между нами и GTA 4.Люк не говорит, что в GTA 6 совсем не будет юмора. Просто он потенциально ограничится событиями вне основного сюжета игры.Актё . . . .

Stardew Valley получила мод для дизайна интерьеров в стиле The Sims 4

Популярная уютная фермерская RPG Stardew Valley не перестает получать впечатляющие моды. На днях разработчик под ником Tlitookilakin выпустил Happy Home Designer — бесплатный мод, призванный улучшить кастомизацию дома игрока и систему мебели.Happy Home Designer заменяет внутриигровой каталог мебели, делая его более удобным и функциональным. Этот мод позволяет удобно размещать любую мебель прямо из списка, добавляет избранное и категории. Он напоминает режим дизайна в The Sims 4, где игра приостанавливается, чтобы вы могли свободно заниматься интерьером.Вот главные особенности:Возможность свободно перемещаться по дому и устанавливать предметы прямо из каталога без необходимости постоянно его  . . . .

Dave The Diver разошлась тиражом в три миллиона экземпляров

Студия Mintrocked отчиталась об успехах симулятора рыбалки Dave the Diver. Игра, вышедшая в раннем доступе Steam в октябре 2022 года, с тех пор продалась тиражом в 3 миллиона экземпляров. Синопсис:Dave the Diver — это казуальная однопользовательская приключенческая ролевая игра, в которой днем вы занимаетесь исследованием морских глубин и рыбалкой, а ночью — управлением рестораном. Присоединяйтесь к Дэйву и его причудливым друзьям, которые стремятся раскрыть секреты таинственной Голубой Дыры.Dave the Diver доступна на PC и Nintendo Switch. Стоит отметить, что тайтл позиционирует себя как "инди", в то время как его студия-разработчик является частью корпорации Nexon. . . . .

Тестовый период изометрического RPG-космо-вестерна Drake продлили до 15 января

Инди-студия Solarsuit Games объявила о продлении периода тестирования для Drake — грядущего экшен-RPG в сеттинге космического вестерна, вдохновлённого "Мандалорцем", "Светлячком" и "Триганом". Drake впервые анонсировали в 2021 году как игру о человечестве, забывшем, что значит быть людьми, в вечной гонке за ресурсами, властью и контролем. Разработчики обещают современный взгляд на классические RPG, сочетающий увлекательный сюжет, динамичный экшен с видом сверху и уникальную систему развития черт персонажа.Ваши решения будут влиять не только на мир, но и на личность протагониста, делая режим ролевой игры более погружающимся. Развитие героя вращается вокруг трёх основных характеристик — Силы,  . . . .

Этот мод для Starfield добавляет новую фракцию со своей системой преступности

Моддеры ItsmePaulieB и Boris4774 выпустили довольно интересный мод для Starfield. Он добавляет в игру совершенно новую фракцию с рабочей системой преступности и собственной линейкой одежды. Как гласит описание, корпорация GRiNDTerra Industries — это новая фракция, тайно финансируемая ОК для соперничества с Ryujin Industries. Будучи частной компанией, она может расширяться на территории Фристара и использует средства для найма бывших правительственных чиновников, чтобы буквально уничтожать конкурентов.Фракция GRiNDTerra будет появляться в разных местах в Starfield. С ними можно говорить как с любой другой группировкой, хотя пока нельзя к ним присоединиться. Зато за деньги можно купить их униф . . . .

Разработчики Embark Studios выпустили свои инструменты в открытый доступ

Вы, вероятно, слышали о Embark Studios — компании бывших сотрудников DICE, известной по недавно вышедшему шутеру The Finals и грядущей ARC Raiders. Но знаете ли вы об открытых инструментах для разработки игр от этой студии? Оказывается, разработчики этой студии выпустили несколько проектов, способных упростить жизнь своим коллегам из других студий.Технологии меняют нашу индустрию. Мы хотим быть частью этих перемен, исследуя и применяя новейшие технологии, будучи честными и прозрачными в наших отношениях друг с другом и сообществом, позволяя любопытству вести нас по неожиданным путям.Студия использует Rust в качестве основного языка программирования, так что инструменты подойдут не всем. Но е . . . .

Вы наконец можете исследовать Мексику в Red Dead Redemption 2 благодаря новому моду

Если вы всегда мечтали исследовать Мексику в Red Dead Redemption 2, теперь у вас есть такая возможность. Команда Mexico Team выпустила мод, который позволяет открыть для себя земли Мексики из первой части RDR.В Red Dead Redemption 1 Мексика служила вторым регионом, который исследовал протагонист Джон Марстон во время своей миссии по поиску бывших членов банды Ван дер Линде. Однако в приквеле Red Dead Redemption 2 игроков встречает невидимый барьер, не позволяющий попасть в Мексику, несмотря на её присутствие на игровой карте.Вы можете найти мод Nuevo Paraiso тут. Как написала команда Mexico Team, мод находится в раннем доступе, то есть впереди ещё предстоят улучшения и дополнения.Мод перераб . . . .