Бывший сценарист Valve: Быстрый релиз Left 4 Dead 2 был следствием полностью сломанного оригинала
Сценарист Чет Фалисек, работавший на Valve и приложивший руку к сюжету Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, раскрыл подробности разработки обеих игр. По его словам, оригинальный шутер оказался настолько сломанным, что студия даже не стала его чинить, а сразу же переключилась на сиквел:Я не думаю, что люди со стороны могут оценить, насколько сломанным был движок Left 4 Dead, но игра все равно продавалась. Каждая карта загружалась по два-три раза в фоновом режиме. Left 4 Dead была настолько сломанной, что никто не хотел к ней прикасаться. Если нам нужно было что-то сломать для того, чтобы провести очередной тест или внести изменения, мы это делали. И в какой-то момент нужно было платить по счетам. Нев . . . .