Ранние планы Half-Life 2 включали посещение Чикаго, Лос-Анджелеса, базы Комбайнов и крушение самолета — последнее вырезали после 11 сентября
Благодаря книге Half-Life 2: Raising the Bar и утечке бета-версии Half-Life 2 в 2003 году, мы узнали о некоторых концептах, которые Valve разрабатывала для сиквела, но в итоге отказалась от них. Например, в утечке были обнаружены планы уровня на ледоколе, который должен был привести к подводной базе через мини-субмарину. Этот сюжетный ход позже использовался в синопсисе Half-Life 2: Episode 3 и вдохновил одноименную фанатскую игру.Недавний документальный фильм к 20-летию игры пролил еще больше света на самые ранние идеи для Half-Life 2. Любопытно, что изначально сценарий мало пересекался с событиями оригинала.Первые два года мы пробовали множество идей, и многие из сюжетных линий, которые мы . . . .